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User Reviews

Understanding Prince of Persia 2008 Slug Camargo (589) 3.86 Stars3.86 Stars3.86 Stars3.86 Stars3.86 Stars
The gameplay fades away parallel to the need of another Prince of Persia MichaelPalin (1419) 2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.9
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
3.7
Overall User Score (32 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
IGN (Nov 26, 2008)
It’s not the best game ever released on PC, PS3 or Xbox 360; it’s not even the best game released this year. And yet Prince of Persia is that rare game that has managed to tap into that part of me that would die defending Chrono Trigger or JSRF. It has its shortcomings, but I already sense that Prince of Persia will be one of the few games from this generation that I carry with me for the next decade.
92
2404.org PC Gaming (Dec 29, 2008)
At most, the game will last 15 hours if you go after every single light seed; if you’re not a completionist, a little over 10. There isn’t much to actually go back to once you finish. The Jade and Altair skins are really cool, and the concept art is kind of interesting, but the only real reason to play through Prince of Persia again is to just experience it all again. It’s full of heart and moments that pumped unbridled joy into every crevice of my being. The ending goes down as one of my personal all-time favorites, and it leaves the re-envisioned franchise wide open for a sequel. Crazy thing is, Ubisoft didn’t need to even reboot the franchise. They didn’t need to undo everything they established. They did anyway and the result is wonderful. Even better? Zero DRM. That takes balls in this day and age. Prince of Persia is a must-play for anyone who can let go of the lax difficulty and can just experience what Ubisoft has to offer.
91
Click! (Jan, 2009)
To najbardziej hollywoodzka gra tego roku - jest szybka, szalenie efektowna, dowcipna i łatwa w odbiorze, ale ma też całkiem ciekawą, niepłytką fabułę. Filmowe walki i bajkowa scenografia powinny spodobać się każdemu, choć fani serii mogą narzekać na małą liczbę zagadek i uproszczenie rozgrywki. Dla mnie to jednak jeden z kandydatów do tytułu najlepszej produkcji 2008 roku.
90
YouGamers (Dec 24, 2008)
The new visual style works and the technical side of the game is flawless but ultimately this re-imaging of Prince of Persia ends up being a bit short and easy. In the quest to rid the game of all potential sources of frustration, the low difficulty level is unfortunate collateral damage. Fun and accessible but fails to match the brilliance of Sands of Time.
90
Vgames (Dec 19, 2008)

אין הרבה משחקים שמעבירים תחושה כזו של קסם וייחודיות, ועוד מצליחים לשלב אותם עם משחקיות יוצאת מן הכלל, אם כי לפעמים קלה מדי. הגרפיקה מדהימה, הדיאלוגים משעשעים והמשחקיות תשאב אתכם לתוכה. כן, יש כמה בעיות מינוריות, אך הן בטלות בשישים למול הכיף הצרוף. אם אתם חובבי פלטפורמות ו/או קרבות חרבות, זה נסיך אחד שלא תרצו לפסוח מעליו. למרות שהוא שמוק.

90
GameSpy (Dec 08, 2008)
It'd be a shame to call Prince of Persia simply another series reboot. Truly great games of any genre assimilate proven ideas from other titles and introduce new ones. In this case, the new title combines strong platforming fundamentals, Assassin's Creed's open-world structure, and some of Okami's wonderful aesthetic flourishes. What it introduces to action games is something truly wonderful. Since the Prince can't die, the pace and rhythm of gameplay is never lost, yet it still offers a challenge even for hardcore gamers. Elika is something of a semi-NPC, as you never fully control her, yet she's a hugely integral part of the game experience, from rescues to combat. With all of these ingredients -- both new and familiar -- mixed together, Prince of Persia is undoubtedly one of the year's finest games.
88
GameZone (Jan 05, 2009)
Interestingly enough, the game really scratches that itch for those players out there looking for some big time adventure. I have always thought that the Prince series was a sort of Indiana Jones style adventure only made into a video game. The mystical cities, the magic, the locations filled with danger, yeah, I know that sounds cheesy, but I always thought of it in that way. My current version of the game was downloaded from Steam and I have never been happier with a game from those folks than this time. I've got plenty in my library, but this one is top dog now.
88
Gamesmania.de (Dec 12, 2008)
Es keimen wohlgesonnene Gefühle auf, den beiden bei ihrer Arbeit zuzusehen, wie sie sich stets gegenseitig unter die Arme greifen. Wirklich toll ist auch, dass Elika nicht nur schmuckes Beiwerk, sondern ein wesentliches Gameplayelement ist, und dass sie zu keiner Zeit stört. Ganz im Gegenteil – man kann sie sich gar nicht mehr wegdenken. Ich werde mich noch einige Male in den fernen Orient begeben und meinem neuen Traumpaar bei ihrer Odyssee behilflich sein. Los Manina, den Esel finden wir auch noch!
86
Fragland.net (Dec 19, 2008)
This remake of Prince of Persia has become a good, though too simple, game which fans of the previous titles will no doubt love. By toning down the fights to the bare minimum I can summarize the gameplay to "seach & collect". As such not bad but it does tend to bore after a while. The graphical beauty is pleasing to the eye and makes this game a great adventure
85
GameStar (Germany) (Dec, 2008)
Ich geb's zu, ich bin ein Mädchen. Die Liebesschnulze in Prince of Persia finde ich einfach nur zuckerig! Weil sie in der genau richtigen Mischung aus Witz und Romantik präsentiert wird, die seit jeher Frauen (öffentlich) und Männer (zumeist nur verborgen im Wandschrank) entzückt - sofern noch nicht völlig desillusioniert. Klar, das Spiel leidet auch wieder an der aktuellen Ubisoft-Krankheit und schickt mich in die immer gleichen Aufgaben, aber mich stört's längst nicht so wie bei den letzten Titeln aus Montreal. Wahrscheinlich, weil das Märchen-Morgenland wesentlich abstrakter entworfen ist als Assassin's Creed und Far Cry 2. In einer künstlichen Welt kann ich mit künstlichen Aufgaben einfach besser leben. Und wenn die Welt noch dazu so ungewöhnlich wie wunderschön präsentiert wird wie hier, dann gleich noch mal mehr.
84
Imperium Gier (Jan 27, 2009)
Zestawiając wszystkie aspekty rozgrywki, wspaniałą oprawę audiowizualną, wszystkie uproszczenia i praktycznie sprowadzenie walki do absolutnego minimum, ma się wrażenie, że twórcy chcieli oddać nam grę lekką i przyjemną, nastawioną raczej na ucztę dla oczu niż umysłu, gdyż Prince of Persia grą wymagająca nie jest. Ale dzięki baśniowemu klimatowi, jaki stworzono poprzez połączenie technologii cell shading ze wspaniała linią melodyczną, odbiór całości jest jak najbardziej pozytywny. Mimo to trzeba zdać sobie sprawę, że nie jest to tytuł dla wszystkich, a sama rozgrywka diametralnie różni się od tej, do której przywykliśmy w poprzednich odsłonach. To po prostu zupełnie inna bajka.
83
PC Games (Germany) (Dec 11, 2008)
Meine Hoffnung, das Spiel würde sich qualitativ wieder dem vierten Teil The Sands of Time zuwenden, wurde nicht ganz erfüllt. Ohne Dramatik, ohne Nervenkitzel setzt das Spiel auf wenig Kämpfe, dafür auf viel anmutiges Gehüpfe. Mir als Jump&Run-Fan kommt das gelegen, doch wäre mir eine dramatisch durchkomponierte Levelabfolge mit Skripts und aufregenden Wendungen viel lieber gewesen als die offene Spielwelt. Dass die reizende Elika als lebendes Sicherheitsnetz auftritt, finde ich klasse gelöst – mehr Anspruch beim Kämpfen und Hüpfen hätte dem Spiel aber trotzdem gutgetan.
83
Krawall Gaming Network (Dec 15, 2008)
Ubisoft macht mit dem neuen „Prince of Persia“ einen gewaltigen Schritt nach vorne und zwei kleine zurück. Die Cel-Shading-Optik ist wie geschaffen für das orientalische Märchen, und der neue Sidekick Elika lockert das Geschehen immer wieder auf. Die Tatsache, dass der Prinz nicht sterben kann, stößt bei uns eher negativ auf. Kein vom Spieler begangener Fehler hat irgendwelche Konsequenzen. Es kommt kaum zu wirklich brenzligen Situationen, bei denen einem die Pumpe rast. Wer darüber hinwegsehen kann, der wird mit „Prince of Persia“ seine Freude haben und kann in eine zauberhafte Märchenwelt abtauchen
83
Gameplay (Benelux) (Dec 24, 2008)
Must-buy voor liefhebbers van Perzische sprookjes, maar weinig interessant voor gamers die op zoek zijn naar een echte uitdaging.
81
Game Captain (Dec 19, 2008)
Der erste NextGen-Auftritt des persischen Prinzen kann mit den Vorgängern nicht in jeder Hinsicht mithalten. Vor allem das Gameplay ist etwas vorhersehbar geraten, da die Befreiung einer Region immer wieder nach demselben Schema verläuft. Auch das mehrfache Abgrasen einzelner Levelabschnitte, die zeitaufwändige Lichtkugelsuche, das wiederholte Besiegen derselben Bosse und die kaum vorhandenen Drehschalterrätsel zeugen nicht gerade von Einfallsreichtum. Trotzdem machen dank unkomplizierter Steuerung und Neuerungen wie Krallen-Slide und Rutschpassagen zumindest die Akrobatikeinlagen wieder eine Menge Spass. Auch das konversationsreiche Zusammenspiel mit der KI-Kollegin, die ungewöhnliche Artwork-Optik und die verzweigte Levelstruktur überzeugen.
80
Cheat Happens (Dec 16, 2008)
With incredible visuals, innovative gameplay and a deceivingly deep combat engine, this Prince of Persia reboot is a title that should be experienced by everyone. It's no Sands of Time, but it's something special in its own right.
80
Game Positive (Jan 15, 2009)
It is often said that the purpose of fiction is to create an irresistible dream that will draw the reader into the world of the story and leave him/her never wanting to leave. While Prince of Persia is definitely flawed and can even become tedious at points, it creates a dreamlike world that keeps you interested. It is an interactive extension of what good fiction tries to be, and while it's not for everyone, it can often leave you with a desire to come back for more.
80
Jeuxvideo.com (Dec 11, 2008)
Un nouveau prince de Perse vient prendre la relève de ses prédécesseurs dans un épisode placé sous le signe du changement et du renouveau. Malgré des choix de gameplay qui pourraient perturber les habitués, l'aventure se laisse découvrir avec un immense plaisir et un ravissement permanent assuré par une réalisation tout simplement magnifique. Si les prochains volets corrigent les quelques défauts évoqués dans le test, on pourrait assister à la naissance d'une nouvelle trilogie mémorable.
80
GameSpot (Dec 02, 2008)
Most will be able to finish Prince of Persia in around a dozen hours, though if you want to collect every scattered light seed and avoid quick travel (you can teleport from one healed ground to another instantly), you could add a few more hours to the total. But while a few unlockable skins may not seem like enough reason to return, this game is so enjoyable and delightful that you may want to return to it as you would return to a favorite fantasy novel or film. While its lack of challenge may lull fans, its ease of use will delight newcomers and draw in anyone who appreciates a touch of magic.
79
Absolute Games (AG.ru) (Jan 02, 2009)
…Да, именно в сказке. Сказка — в работе художников, которые при помощи акварельной графики и cel-shading легко и артистично компенсировали нехватку полигонов. В отсутствии инвентаря (мы ничего не копим и не храним, кроме упомянутых «светлячков»). В рассказах Элики, всегда готовой поговорить «за жизнь». В несложных, но симпатичных логических загадках. Наконец, в тихой мелодичной музыке Инона Зура (Inon Zur) и Стюарта Чатвуда (Stuart Chatwood). Если бы Prince of Persia не нудил подсказками и не скатывался в постоянное самокопирование, атлетическая фигура заняла бы заслуженную ступень на пьедестале «Золотого пантеона».
70
4Players.de (Dec 04, 2008)
Auch auf dem PC eine grafische Delikatesse im Orient - leider hapert es an Spannung und Nervenkitzel.
70
TotalVideoGames (TVG) (Dec 05, 2008)
Continuing the theme of simplification that was prevalent throughout Assassin's Creed, Ubisoft's attempt to reinvent the Prince of Persia series is considerably disappointing. The distinct lack of challenge virtually destroys any qualities of the game, making it a tough title to recommend despite getting better as the game progresses.