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User Reviews

One of the all time best Nick St.John (4) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 4.1
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Overall User Score (18 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Pro Pinball: Timeshock is simply the best pinball game available for the PC. It is almost like you own a real machine. By balancing great gameplay with excellent graphics, Empire has mastered the art of bringing pinball into your home at a fraction of the cost. The manual would leave you to believe you own the real thing. There were a few problems that occurred here and there, but the development team has been up to the task of making sure the game is solid. Since its release, there have been a number of patches (available on the Empire website) that not only fix some of the problems, but also enhance certain aspects of gameplay. I just wish there were more tables to play!
100
Pinball is a simple game, but it can be disaster on the PC. Real pinball is a very tactile game, with serious players using precisely timed flippering and gentle machine nudges in order to post the initials on the high-score board. On the PC, though, if the developers get the ball physics a little bit wrong or screw up the angles off the bumpers, pinball devolves into a simple (and dull) arcade game. PRO PINBALL: TIME SHOCK! is a pure, natural pinball simulation. It doesn't try to do anything that you wouldn't see in the arcade. It focuses on realistically re-creating a pinball table, and it succeeds wonderfully.
100
"Welcome" begrüßt mich auch zu Timeshock! die bereits aus dem Vorgänger wohlbekannte Säuselstimme. Und es dauert in der Tat nicht lange, bis ich mich in dieser Flippersimulation heimisch fühle. Was Kugelphysik und Verhalten der diversen Klappziele, Slingshots oder Ballfallen angeht, haben die Engländer bei diesem Tableau tatsächlich noch eins draufgelegt. Auch grafisch ist der komplett gerenderte Tisch zweifellos vom Feinsten, wenn ich da an die oft karg-platte Optik einiger Konkurrenzprodukte denke.
94
PC Play (Jan, 1998)
Nakon prvog flipera u seriji Pro Pinball stigao je i sljedeći naslov, jer kakva je to serija bez najmanje dva člana? Priznajemo, od novog Timeshocka nismo očekivali pretjerani napredak u odnosu na prvi fliper, The Web, no pogriješili smo i drago nam je zbog toga.
92
PC Jeux (Aug, 1997)
Après The Web, Timeshock. L'attente aura été longue, mais ce flipper ne vous fera pas regretter votre bar du coin. [...] Comment ont-ils pu faire rentrer un flipper de deux mètres dans mon PC ?
92
PC Games (Germany) (Jul, 1997)
Kein Zweifel: Pro Pinball stammt von einer Gruppe völlig Besessener. Denn nur wer dieses Genre liebt, kann eine bis ins letzte Detail ausgeklügelte Flippersimulation wie Timeshock! programmieren. Das Spiel ist auf Langzeit-Spielspaß ausgelegt und macht umso mehr Vergnügen, je besser man die Maschine beherrscht. Auf manche Details, wie versteckte Spielmodi und geheime Abkürzungen, wird der Spieler erst nach einigen Tagen aufmerksam. Auch technisch bewegt sich das Programm auf der Höhe der Zeit: Selbst wenn sechs Bälle auf dem Tisch sind, leidet die Geschwindigkeit nicht merklich. Wer vor dem mühsamen Weg zum Profi nicht zurückschreckt, bekommt eine Simulation, die in absehbarer Zeit von keiner anderen übertroffen werden wird.
91
PC Zone (Aug 13, 2001)
As I said, Pro Pinball: Timeshock! is better in every way. It looks better - the table can be viewed at up to 1600x1200 resolution in Truecolour if you have the hardware, at which resolution you can practically see your face in the balls. It plays better - the game is more structured, and you have a much better idea of what you're supposed to be doing at any given point. The mechanics are better - you can even trap a ball behind a flipper. It even sounds better, thanks to Dolby Surround Sound and sampled effects taken from real pinball tables. Unfortunately though, Bruce Foxton and Jake Burns are once again responsible for the music. But you can't have everything.
90
Game-Over! (Aug 01, 1997)
To sum up, it’s quite clear the makers are total pinball fanatics, judging by the sheer detail of every aspect of the product. It’s this detail which gives this product the edge over every other pinball sim going (including The Web) and the huge number of features packed into the single table gives the game more longevity than any other pinball sim going. My only moans are the slowdown and the length of time the table takes to load if you can’t free up over a hundred megs of disk space. Still, these are only niggles rather than hard complaints. This is the best pinball sim available on any format and will stay that way until either the Pro Pinball team unveil the next game in the series, or one of the other pinball sim developers open their eyes and try to beat them at their own game.
90
Besonders gelungen ist meiner Meinung nach die Grafik, denn Pro-Pinball ist leuchtender und um ein vielfaches detaillierter als die meisten anderen Flipper-Simulationen. Auch die zahlreichen Sequenzen auf dem Dot-Matrix Display und jede Menge versteckter Features sorgen für Langzeitmotivation. Endlich gibt es auch eine im Vorgänger schmerzlich vermißte Pause-Funktion. Die Tatsache, daß es lediglich eine Tisch gibt, ist angesichts der Qualität leicht zu vergessen, doch leider hört sich die Sprachausgabe nicht mehr ganz so gut an wie bei The Web.
88
Nyder man at tilbringe timer foran den samme flipper i virkeligheden er man garanteret en lykkelig fremtid med Timeshock.
86
Svenska PC Gamer (Oct, 1997)
Timeshock lyckas på något märkligt sätt innefatta en resa i tiden där både Mount Rushmore, tunneln under Engelska kanalen och dinosaurier ryms på en gång. På något sätt är alla ramper, multibollar och tilläggsspel riktigt beroendeframkallande, och man blir som besatt av att hela tiden få bättre resultat.
82
Gameplay (Benelux) (Aug 01, 1997)
Het spel is een getrouwe kopie van een bestaande flipperkast. De makers zijn zelfs zo ver gegaan dat ze de originele onderhoudsopties hebben bewaard. Dat is allemaal wel leuk maar het belangrijkste is toch, hoe speelt de kast? Hier kan ik je kort op antwoorden: Fantastisch. Je hebt wel een stevig systeem nodig om dit beestje te laten rocken en rollen maar als dit het geval is dan heb je meteen het equivalent van de Rolling Stones.
82
Power Play (Jun, 1997)
Wahnsinn! Was Empire hier auf die digitalen Füße stellte, ringt mir allergrößten Respekt ab. Dies nicht zuletzt deshalb, weil „Timeshock!“ extrem herausfordernd ist. Bis die ersten halbwegs punkteträchtigen Kombinationen sicher gelingen, vergeht viel Zeit, nach der man die meisten anderen Flippersimulationen schon wieder gelangweilt in den Schrank zurückgestellt hat. Nicht so beim jüngsten Pro-Pinball-Sproß: Empire beweist überzeugend, daß es mit dem reinen, oft überladenen Tischlayout nicht getan ist. Die Rampen, Bumper und Droptargets sind in ihrer Anzahl nämlich durchaus überschaubar, wechseln aber ständig die Funktion und wurden zudem mit bisher unerreichtem Geschick miteinander kombiniert. In Zusammenspiel mit der wunderbaren Präsentation und der exzellenten Ballphysik steht eines sicher fest: „Timeshock!“ ist das einzige wirklich empfehlenswerte Computer-Pinball, gegen das höchstens der eigene Vorgänger halbwegs anstinken kann.
82
Retro Gamer (Jun, 2009)
The lack of tables is a disappointment, but what's available is still easily worth the low asking price.
80
Jeuxvideo.com (Mar 23, 2011)
Pro Pinball Timeshock! est ce que l'on peut appeler une Réussite avec un grand R car tout est réuni pour satisfaire le ou la puriste. Si seulement Cunning Developments avait fait l'effort d'ajouter une ou deux tables supplémentaires...
80
GameSpot (Oct 23, 1997)
Table design in Timeshock is seamless. Ramps, bumpers, flippers, and chutes are positioned to work together, and play off each other, fluidly. This critical element comes across strong in Timeshock, and as your game progresses certain combinations of ramp shots are needed to further the plot. Tables can be adjusted to any of four views: three varying angles of perspective and the now-lackluster flat table are just a click away. All the elements in Timeshock combine just right, delivering a fully realized product that screams, "Play me." Actually, a digitized voice says that, and in full surround-sound to boot. Timeshock is the best computer pinball simulation yet, and if you get good enough at it, you can even brag about your high score by posting it at the Empire web site.
80
Criticisms aside, this is the best hardcore pinball game to come to gamers in a long time, if not ever. If you want lots of variety, this may not be the game for you, but "pinball wizards" shouldn't miss it.
78
PC Joker (Aug, 1997)
Im Prinzip wäre also alles bestens: Die Soundbegleitung von CD ist mitreißend, Grafik und Spielbarkeit sind hervorragend. Der Realismus geht gar so weit, daß nach und nach alle Voreinstellungen (Anzahl der Bälle, Freispielhöhe etc.) abgeändert werden können - die letzten Optionen werden erst nach 56 Stunden Spielzeit freigeschaltet! Wenn das Programm dennoch unter der 80-Prozenthürde bleibt, dann, weil auf längere Sicht auch das schönste Tableau den Wunsch nach Alternativen aufkommen läßt.
50
Génération 4 (Jul, 1997)
Il s'agit donc d'un très beau flipper, pouvant gérer des résolutions élevées (jusqu'à 1024x768 !) et proposant un plateau intéressant mais peu original.