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User Reviews

Eye-candy, puzzles and mutant dogs xroox (3966) 3.57 Stars3.57 Stars3.57 Stars3.57 Stars3.57 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
3.8
Overall User Score (15 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Peliplaneetta.net (Nov 28, 2001)
Upea peli. Ehdottomasti kokemisen arvoinen tuttavuus ainakin teille, jotka lämpenette aivotyöskentelyä vaativista kevyistä toimintaseikkailupeleistä.
90
GamesCollection (Jun 25, 2010)
Anche con i difetti eposti, Project Eden merita l’appellativo di classico dimenticato e da recuperare (è uscito anche su Playstation 2, sebbene la versione PC resti preferibile). Qualcuno lo definisce, non a torto, la versione 3D e cyberpunk del mitico Lost Vikings: una splendida unione di immediatezza e sfida complessa, di azione e ragionamento. Pare fossero preventivate ulteriori avventure del team UPA, che avrebbero potuto essere occasioni di migliorare quel poco che non andava (come il combattimento), ma non lo sapremo mai. Come non capiremo mai perché Core ed Eidos non lo abbiano spinto maggiormente; forse erano troppo concentrate a lavorare e costruire hype su Tomb Raider: Angel of Darkness, che finì invece per rivelarsi un flop e segnò la fine di Core Design come la conosciamo.
90
IGN (Oct 16, 2001)
So do Eden's highlights overcome its faults and annoyances? Oh, my yes. The experience of playing is genuinely enjoyable. It's one of those games that will consume your weekends and cause you to pause at work and daydream of the problems you've been having in the construction zone leading up to the Death Head's base. Don't expect intense, nonstop action. But if you're coming in looking for a storyline rich in atmosphere and style, something bathed in immersion, something fresh, you will not be disappointed. God, I wish I would have sold my stock in the Real Meat company.
86
Play.tm (Nov 22, 2001)
In conclusion Project Eden is not perfect; it is however an ambitious game deserving of praise for it’s beautiful attention to detail and genuinely interesting plot. It is not however always as engrossing as the atmosphere suggests, the puzzles being very occasionally repetitive, the combat sometimes unimportant. Stunning but slightly flawed.
83
Gamer's Pulse (Nov 18, 2001)
The bottom line is this… Project Eden is a fun, visually captivating game. A well thought out control system allows the player to navigate the game with ease. The puzzles can be rather complex, but are more time consuming than hard. Again, Tomb Raider comes to mind. If you didn’t enjoy coaching Lara Croft through her missions, chances are you won’t be an enthusiastic member of the UPA.
82
Gameplay (Benelux) (Sep 28, 2001)
Core Design heeft ervaring in dit genre en dat zie je ook aan Project Eden: looks good, plays good, feels good...
81
Gamesmania.de (Oct 27, 2001)
Auch wenn manch einer bei Project Eden ein wenig die Actioneinlagen vermissen wird, machen die Knobeleien dank der stimmungsvollen Umgebung größtenteils Spaß. Den hat allerdings nur, wer kräftig Zeit in das Spiel investiert, da die meisten Missionsziele sich ziemlich umfangreich gestalten. Aber vielleicht kann gerade deswegen das Spiel süchtig machen, so dass man auch bei ausgeschaltetem PC noch über einige Rätsel nachdenkt. Unentschlossene sollten dennoch unbedingt die Demo antesten, die einen guten Einblick ins Spiel gewährt.
81
GameSpy (Nov, 2001)
As a whole, Core has once again stepped off the beaten path to give a gameplay experience that few other games can touch. It's not the genre creating experience that Tomb Raider was when it first appeared, but it succeeds almost despite itself. After it's all done, most will find that Project Eden was a fun game, and most will also have ideas about how it could be improved. And, we all know that Core it rather well known for sequels.
80
PC Zone Benelux (Nov, 2001)
Toch maken vooral die breinbrekers Project Eden de moeite waard. Je zou kunnen stellen dat je een aantal puzzels krijgt om te oefenen en een aantal om je hersen op stuk te slaan. Die balans houdt de vaart erin. Totdat er weer een nieuwe klassieker voor je harde schijf komt, voldoet Project Eden prima als tijdelijk plezier.
80
Gamezone (Germany) (Oct 19, 2001)
Project Eden überrascht mit einer wirklich schönen Grafik und einer sehr professionellen Inszenierung im Hollywood-Stil. Sehr angenehm fallen auch die Nachladezeiten auf. So schnell hat in letzter Zeit selten ein Spiel die Levels in den Speicher geschaufelt! Leider ist die Schrift im Menü sehr schlecht lesbar und die Missionsziele sind nicht so gut erklärt. So kann es schon mal passieren, dass man an einem Puzzle etwas länger zu grübeln hat oder Ziellos in der Gegend rumläuft. Trotzdem ist Eden ein sehr schönes Spiel mit vielen neuen Ideen und einer richtig guten Grafik!
79
WomenGamers.com (Sep 09, 2002)
Although on the surface Project Eden appears to be little more than a slightly modified shoot-em-up, it is actually a challenging action/adventure game. The game is filled with unique puzzles, flexible multiplayer game play, and even some role-playing aspects. Project Eden is available for PC and Playstation 2; this review is based on the PC version.
78
GameSpot (Oct 25, 2001)
The logical environment-based puzzles in Project Eden represent what may be the best hope for the continuing evolution of adventure games.
77
GameStar (Germany) (Sep, 2001)
Project Eden ist mit seinen kniffligen Rätseln genau das Richtige, um die grauen Gehirnzellen mal wieder auf Trab zu bringen. Soll Amber vorangehen, müssen Minoko oder Andre mit ihren Spezialfähigkeiten folgen? Und dann das Erfolgserlebnis: Alles klappt, die Handlung geht weiter. Mal abgesehen vom arg düsteren Szenario stört mich vor allem, dass sich die Rätsel-Machart nach einiger Zeit doch sehr wiederholt. Klar, ich muss immer wieder neu überlegen und planen, aber Überraschungen gibt’s irgendwann kaum noch. Außerdem machen die Kämpfe wenig Spaß. Wer Freude am Knobeln hat, bekommt hier aber ein langfristig motivierendes Abenteuer.
76
Als de ontwikkelaars ook het combatgedeelte degelijk hadden uitgewerkt, zou Project Eden uitzonderlijk geweest zijn in plaats van 'alleen maar' goed.
76
ActionTrip (Nov 01, 2001)
As I made my way through the levels, my impressions of Project Eden only got better. After a while, I got hooked on the neat puzzle-solving, just as if I was playing one of my favorite classic adventures, and that alone can be a rewarding enough gaming experience. For that, I recommend this game to our readers. It's not a triple-A title, but Project Eden had some very smart game designers working on it.
75
Jeuxvideo.com (Oct 31, 2001)
Core Design a eu la bonne idée d'intégrer un mode multi-joueurs à Project Eden. Et en plus du traditionnel deathmatch, vous pourrez faire ou refaire l'aventure principale à plusieurs, chacun s'occupant d'un personnage. Tout simplement génial ! Bref, Project Eden à le mérite d'innover parmi tous les titres qui sortent en ce moment. Et même si les énigmes ne se renouvellent peut-être pas assez (il est souvent question de leviers à actionner) et que les phases d'action sont un peu confuses, il serait dommage de passer à côté.
72
PC Games (Germany) (Oct, 2001)
Project Eden ist absolute Geschmacksache. Wer eine düstere Atmosphäre schätzt und gerne nachts spielt, dem sei das Spiel dank seiner kühlen Stimmung wärmstens empfohlen. Allzu viele spielerische Inhalte sollte man dabei allerdings nicht erwarten, auch eine Identifizierung mit einer oder gar mit allen vier Spielfiguren ist nahezu ausgeschlossen. Stattdessen begibt man sich mit vier Fremden auf die Suche nach dem Ausgang eines riesigen Labyrinths, was im Laufe derzeit doch arg an den Nerven zerrt. Hätte Core Design dem Spiel mehr der durchaus unterhaltsamen und herausfordernden Rätsel spendiert, wäre Project Eden ein zeitgemäßes Adventure geworden. So aber handelt es sich um ein Musterbeispiel für unterkühltes Spieldesign.
70
Project Eden is an uneven experience — above average when it comes to puzzles and level design, and below average when it comes to combat and artificial intelligence. While not the most novel of games, with a story that decidedly rings familiar, this Project Eden nonetheless provides extended enjoyment as long as you realize that this is not an action-oriented adventure. The management of the four uniquely-talented characters is implemented nicely and adds to the total value. There is a definite coherence to the overall game design, including the visual appearance of the vast levels, but it just won’t be everyone’s cup of tea. So while the product could have been a lot better, for many gamers it deserves a serious look.
68
PC Action (Dec 10, 2001)
Zugegeben, die Idee mit dem vierköpfigen Spezialisten-Team ist eine echte Alternative zum sonst immer gleichen Shooter-Prinzip. Grafisch und spielerisch kann der Titel jedoch nicht überzeugen. Fazit: Mit Project Eden ist es wie mit einem grauen Herbsttag: Es gibt tolle Sachen die man unternehmen kann. Aber bis man diese herausgefunden hat, ist einem die Lust vergangen.
67
Game Revolution (Oct 01, 2001)
Despite its pitfalls, Project Eden is a decent puzzle game and will genuinely tease your gray matter. While a nice change of pace from fragfests like Red Faction, though, it shouldn't be considered a complete package. Instead, Project Eden delivers a nice diversion for those who like to sit back and solve some quiet puzzles without having to deal with an engrossing story or hectic action. Its lack of good story, character interaction or fluid action holds it back from being the best project it could be.
60
JeuxVideoPC.com (Aug 11, 2006)
Malheureusement pour Eidos et Core Design, l’image qui vient fatalement à l’esprit du joueur lorsqu’on évoque le nom de l'éditeur et du studio de dévelopement est celui de sa série à succès Tomb Raider. Certes, ce ne sont pas eux qui se plaindront du succès phénoménal de Lara Croft, mais certains pourraient se demander s’ils sont capables de sortir de ce moule et de proposer aux joueurs quelque chose de plus original. C’est en tout cas le pari relevé avec Project Eden.
30
To be terrible is to be immortal. That’s the only way one can explain all the bad stuff that keeps coming hack as though no one noticed how terrible it was in the first place. Eidos’ strain of ever-returning terror manifests itself as the Daikatana curse: games with noble intentions undone by bad design. I could have disregarded the shortcomings of Project Eden if the developers had done one thing right: make the team Al work. Your team can't cross a bridge behind you without falling to their deaths, How can they publish a game that has this as its foundation? Poor team Al crippled Daikatana; hasn’t anyone learned this lesson?