User Reviews

More like Empire earth meets Civilization..... James Kirk (168) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars
Age of Empires meets Civilization…FINALLY! BJ Hoskins (10) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars
The next-generation RTS Cabeza2000 (818) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars
The first "RTS" game to actually reward strategy rather than tactics, and the first to really capture the grand feel of a Civ-style game weregamer (169) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (49 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
UOL Jogos (Jun 16, 2003)
"Rise of Nations" traz os melhores elementos de estilos bastante distintos de jogo, misturando tudo com excelentes resultados em um único disco. Talvez seu maior pecado seja a falta de atenção ao detalhe, vista em projetos menos ambiciosos. Mas os fãs de games de construção de império que sentiam falta de um pouco mais de ação ficarão felizes com o esforço de Reynolds.
GamerDad (Jul 23, 2003)
Rise of Nations is a deep and complicated game. It offers full multiplayer options, sharp AI, and a Risk-like Conquer the World campaign game instead of a story-based campaign. It's one of the finest strategy games ever made, but some fans will be overwhelmed by the complexity and depth here. Suffice it to say: Any fan of Civilization style turn based gaming and Age of Empires style complex real-time gaming, should give this a try. This is a game for the history books, one designed to stand the test of time.
Gameplanet (Jun 09, 2003)
WITH RISE OF NATIONS, Big Huge Games has with their first title established themselves as a rare game development company. They were willing to take risks to bring freshness to an otherwise stale genre, and along the way have created one of the best RTS games ever made.
GameZone (May 12, 2003)
Rise of Nations is awesome! There are no other words to describe it. The developers have created a fresh twist to this stale genre and players will enjoy it immensely. Go out to your nearest retail store and pick it up. This is one purchase you will not regret!
Gamers Europe (Jun 16, 2003)
Rise of Nations, whilst not perfect, is probably the best strategy game I have played in a long time. It oozes quality and is a must-have for every strategy fan. And if you’re not keen on strategy, this could well be the one to change your mind – anyone that thinks "strategy-gaming fun" is an oxymoron has to pick this up. The epitome of RTS pleasure – a new benchmark in the genre has been set.
94 (Jun 11, 2003)
The combination of turn-based strategy for conquering the world and the real-time battles over territories is perfect and works like a charm. The use of research as a strategic resource element may not be original but is put in extremely well-balanced. The huge amount of different units is exemplary for all strategy games out there and their AI with the possibility to use them in a defensive, aggressive or even guard-mode is one of the best I’ve seen in a long time. Combine all this with the great multiplayer possibilities and you’ve got a winner. For me it’s simple: Rise of Nations is thé best strategy game I’ve seen in years.
93 (May 20, 2003)
Empire Earth ist vergessen, Civilization III verstaubt, Age of Mythology liegt in der Ecke - es kann momentan nur noch ein Strategiespiel geben: Rise of Nations. Dieses delikate Erstlingswerk aus dem Hause Big Huge Games vereint nicht nur die Prinzipien der Runden- und Echtzeitspiele auf meisterhafte Weise, sondern durchbricht die Lethargie des Genres mit erfrischend nützlichen und innovativen Spielelementen: die Generalsfähigkeiten, die Grenzen, die Spielmodi, die Diplomatie, die Automatismen - die spielerischen und taktischen Möglichkeiten sind enorm. Optisch zieht man zwar nur fast gleich mit Age of Mythology, aber spielerisch bietet Rise of Nations mehr Abwechslung, mehr Komfort und vor allem mehr strategische Tiefe. Und gerade Multiplayer-Generäle werden sich an den interessanten Siegbedingungen und riesigen Karten erfreuen. Brian Reynolds und sein Team haben ihrem Namen alle Ehre gemacht: Rise of Nations ist großartig!
Netjak (Jun 26, 2003)
Overall, Rise of Nations is top-notch. It certainly isn't perfect, but it comes close. I do have my complaints, but they are mostly minor. This game is definitely a must-have for the RTS fan and/or history buffs. You may have noticed that I made several comparisons between Rise of Nations and Age of Empires. Until now, Age of Empires has really been the RTS game to which other RTS games were measured. The time has come for Age of Empires to move over and let Rise of Nations take over as proverbial king of the mountain. Pick this one up today; you won't be disappointed.
GameSpot (May 21, 2003)
By combining some of the concepts of Civilization with the general gameplay of Age of Empires, Big Huge Games has created a truly outstanding game.
Game Watcher (Aug 12, 2003)
When you take into account the versatility, longevity and downright playability of this game, you can easily see that this is going to be THE RTS game of the year and will be the game that sets the new benchmark for all others to follow.
Games Finder (Sep 30, 2014)
With the large number of civilisations to experience, massive single player campaign, variety of winning conditions and unique features it is no surprise that Rise of Nations has had the success that it has. It’s simply one of the must play games for fans of the strategy genre.
Rise of Nations is a towering aggregation of everything that’s good about strategy gaming. Framed upon an excellent tactical engine, a swathe of factions, technologies and historical ages, it all congeals into a solid block of fun. Moreover, the Civilization-esque complexities and novel turn-based strategy map add a depth that elevates Rise of Nations from the crowd. It’s certainly as addictive as they come. There are a few warnings: Though a lot of critics are calling Rise of Nations revolutionary, it’s not. It’s an expansion, a progression, that brings life back to an old model – you could call it “traditional RTS” – that might be nearing the end of its shelf-life. The turn-based map might feel gimmickry to some, the onscreen information can crowd out the main viewing areas, and the visuals are arguably old-fashioned. Frankly, none of that’s enough to matter. Rise of Nations is one of the best things since Westwood sliced the loaf with Dune II, and you’d be nuts to miss it.
90 (UK) (Jun 27, 2003)
Rise of Nations is one of the most impressive strategy games we've seen in years - and as you may have noticed, we've seen rather a lot of strategy games recently, so that's no idle compliment. The graphics and audio of the game are functional and perfectly pleasing, but it's the gameplay and design that deserves massive credit. Brian Reynolds and his team at Big Huge Games have successfully crafted an innovative and massively enjoyable strategy title that incorporates many of the best elements of two well-loved genres, namely RTS and the turn-based God Game, and this combination has yielded one of the most accessible, playable and deep strategy games of all time. It's not entirely flawless, and we were disappointed that some crash bugs remained in the final version of the game, but right at the moment, no other strategy title on the PC rises above.
90 (Jun 21, 2003)
The demo is available for free download on the RoN homepage, and goes a long way to show you some of this games potential, but, gentle reader, if you like the demo... you will adore the full version. Rise of Nations will appeal to hardcore strategists and the real-time strategy fans who might have felt this genre has gone stale. This title, through elegantly combining tried and true concepts from many who came before, has managed to make the RTS genre seem fresh once more.
Gamesdog (Dec 16, 2003)
There is so much depth in with Rise of Nations that telling you every facet would be a lengthy and eventually dull process. There is the market place element and caravanning your produce around your cities. There is the supply chain strategy needed for battle so your troops aren't left out on a limb. There are generals, spies, forts and temples all of which bring their own strengths and weaknesses to the game. While the game is so immense it what it offers it never really ever becomes over whelming. The RTS formula is still ever present and the usual tactics can still be used to win the day. The majority of the missions we played in the Conquer the World campaign involved either a quick surprise attack to defeat the enemy or a long drawn out slog.
ActionTrip (May 20, 2003)
As for me, I fully enjoyed the game, and even my criticism wouldn't be this harsh if I hadn't had overly high expectations for the game in the first place. In any case there is still room for improvement in the turn-based segment, and I sure hope the guys at Big Huge Games realize this and make Rise of Nations 2 a true classic and role model for future games.
GameSpy (May, 2003)
Hiccups aside, Rise of Nations has everything it takes to be a huge success: a historical setting, a big name publisher, an easy-and-effective multiplayer setup, and a highly tweaked version of a classic design model. Classic real-time gaming simply doesn't get much better than this.
Armchair Empire, The (Jul 06, 2003)
I never used to finish the RTS games that I played, but recently it’s either my maturity level or the fact that the games are getting better that I feel compelled to finish what I start. If you ask anyone who knows me, they’ll probably tell you that it’s the latter as evidenced by my continuing love for the different sounds of farts and my enduring joy of picking my nose in public. Disgusting personal habits aside, I can now chalk up Rise of Nations (RON) to my list of completed real time strategy games.
87 (May 23, 2003)
Wow, "Rise of Nations" begeistert ab der ersten Minute. Für das innovative und abwechslungsreiche Gameplay kann ich auch einmal über die etwas angegraute Technik hinwegsehen. Wer auf historische Strategiespiele steht und noch eine Beschäftigung während der diesjährigen verregneten Maitage sucht, der sollte schnell seinen örtlichen Dealer aufsuchen.
GameStar (Germany) (Jun, 2003)
»Juhu, endlich eine neue Genrereferenz!«, jubelte ich nach den ersten Gefechten. Rise of Nations verbindet das Beste aus diversen Strategiespielen, gewürzt mit viel Eigenständigkeit. Doch nach einer Weile schleicht sich Routine ein. Das Einsatzziel heißt fast immer »Erobern Sie die gegnerische Hauptstadt«. Die erste halbe Stunde verbringt man stets gleich: Rohstoffe abbauen, Forschung betreiben, Armee ausheben. Was mir fehlt, sind richtig designte Missionen! Um nicht falsch verstanden zu werden: Die Gefechte von Rise of Nations machen einen Heidenspaß! Vor allem, wenn ich mit Panzern einen Gegner überrasche, der noch mit Musketen kämpft. Auf höheren Schwierigkeitsgraden müssen Sie wirklich was leisten, um der CPU gewachsen zu sein. Mit spannenden Missionen würde Rise of Nations ganz oben mitmischen.
PC Action (Jun 13, 2003)
Etliche Bestandteile sind in Rise of Nations vorbildlich gelöst: Dazu gehört die Steuerung mit der Arbeiter-KI, das Ressourcenmanagement, die flexible Spielweise und Missionskonfiguration, sowie die Technologiestufen inklusive der zahlreichen Upgrades. Über die reine 2D-Grafik kann man hinwegsehen. Aber ich verstehe nicht, warum ich abgesehen vom Tutorial auf historische Szenarien und eine richtige Kampagne verzichten soll. Das rundenbasierte Welteroberungsspiel ist ein schlechter Ersatz. Schließlich dient es im Endeffekt nur als Missionsgenerator, wobei Sie auf die Parameter der einzelnen Gefechte keinen Einfluss haben.
Click! (Sep, 2003)
Trzeba przyznać że RON jest wielce udaną hybrydą RTS'owo-TBS'ową, zarówno pod względem grywalności, jak i doświadczeń audiowizualnych (widok w izometrycznym rzucie 3D, a rozgrywka w 2D). Pomimo faktu, że nie znajdziesz tu niczego nowego, co nie pojawiło się już w jakimś innym tytule w lepszym wydaniu (EUROPA UNIVERSALIS II - opcja pauzy i dyplomacji. MEDIEVALTOTAL WAR - mapa strategiczna i system bitewny, seria AGE OF - grafika i dźwięk) gra tchnęła trochę świezości w skostniałe i obecnie dosyć mało innowacyjne środowisko, z którego się wywodzi. Jeśli zdecydujesz się na jej zakup, nie będą to pieniądze wyrzucone w błoto.
83 (Jun 13, 2003)
Rise of Nations är ett fantastiskt bra och välbalanserat strategispel som manar till en spelglädje jag inte varit med om på länge. Varje gång jag hittar något att anmärka på finns det oftast någon inställning i menyerna som rättar till det. Det finns egentligen bara tre ord om ett spel som detta. Köp, köp, köp!
Play (Poland) (Aug, 2003)
W najsłabszej wersji przeciwnik zaczyna z jednym miastem i biblioteką, gdzie opracowywane są wynalazki, w najsilniejszej - z ładnie rozwiniętym miastem otoczonym wieżami obronnymi, spichrzami, tartakami i hutami. Udane połączenie rozgrywki turowej i gry czasu rzeczywistego jest obok ciekawych bitew największą zaletą gry Rise of Nations.
Rise of Nations is een ideaal game voor de real-timestrategiefanaat die het graag eens wat grootser ziet. Of die Civilization-junkie voor wie het ook eens wat heftiger mag zijn. Afwachten dus of jullie hier even enthousiast over zullen zijn als deze reviewer.
IGN (May 21, 2003)
I suspect that now you can see my problem in some detail, and no, I won’t take lithium for it. I place its origins squarely at BHG’s doorstep for creating a game that borrows extensively but cautiously from the TBS genre, doing what it does extremely well but offering next to nothing which is new.
Computer Active (Jun 12, 2003)
It's an interesting effort by Microsoft to do something new with strategy games but while it lacks the depth of other games in the genre, it's no less playable for it.
Though newbies probably shouldn’t touch this game with a 10-foot pole, RON is worth the price of admission for die-hard RTS fans. It seems to offer more of the same, but it does it better and bigger than most. There has been enough added to keep even the most jaded players playing. It will certainly wrest the title of “the last great RTS” away from Age of Mythology, but in the end, it’s still just another RTS.
Joystick (French) (Jun, 2003)
Pari gagné pour Big Huge Games qui a réussi à adapter l'esprit des Civilization à la souplesse du temps réel. C'est un jeu pour ceux qui aiment bâtir des empires et qui peuvent passer 3 ou 4 heures d'affilée à conquérir des grandes maps remplies de nations ennemies. Seul petit reproche : des combats sans grand micro-management et des cartes mal équilibrées qui donnent trop de ressources aux joueurs. A part ça, c'est du propre, du solide, du bon gros jeu de stratégie pour nuits blanches.
Gameplay (Benelux) (May 30, 2003)
Dus, wil je rustig je rijk uitbouwen (met de nadruk op bouwen) en desnoods zelfs winnen door het bouwen van Wonders, dan is Rise of Nations je ding. Zoniet probeer dan misschien eerst even de demo alvorens je dit spel aanschaft. Het zla je misschien een hoop frustratie besparen. Maar probeer in ieder geval de demo, want een RTS-spel dat zo vernieuwend is als Rise of Nations verdient dat je het tenminste een kans geeft. Rise of Nations is de dapperste poging tot originaliteit in een RTS sinds Homeworld maar de uitwerking is niet helemaal geslaagd.
1UP (May 09, 2004)
Still, RON remains a typical RTS. You build cities, collect resources, and then throw your masses at the other guy's mob until one of them gives way. The extras aren't always conducive to great gameplay, as there's often too much to handle on normal speed settings. Units and features such as commandos, spies, and flank damage are relegated to the sidelines for most players.
PC Games (Germany) (Jun 20, 2003)
Fünf Forschungszweige, 18 Nationen und sechs Ressourcen; das liest sich zwar imposant, ist dem Spielspaß jedoch alles andere als förderlich, da durch die reine Masse kein Platz für taktische Details bleibt und man mit der vierten Städtegründung regelmäßig den Überblick verliert. Unsere Mehrspielerpartien arteten ebenso wie Einzelspielermissionen (die durch das Fehlen einer echten Kampagne nichts weiter als Skirmish-Missionen sind) stets in Massenschlachten aus - von taktischer Finesse keine Spur. Dabei ist das Konzept der Grenzlinien interessant, die zwar zoom- aber nicht drehbare 2D-Grafik mit schmucken 3D-Modellen liebevoll gestaltet und die Benutzerführung komfortabel. Spieler mit einem Faible für Massenschlachten, die einen Mix aus Civilization und Age of Empires suchen und bereit sind, auf eine Story und Zwischensequenzen zu verzichten, liegen bei Rise of Nations richtig.
75 (May 22, 2003)
Au final si Rise Of Nations ne propose rien d'exceptionnel, il reprend de façon efficace les grands standards du genre. En résulte un titre particulièrement attrayant en dépit de sa réalisation décevante. C'est dans la richesse de son gameplay que résident les principaux atouts du titre de Big Huge Games avec en plus des modes de jeu assez sympathiques et du multijoueur pas prise de tête. Bref, un titre qui devrait se faire apprécier des fans de la catégorie qui découvriront une intéressante alternative à Civilization ou Age Of Empires avec un jeu à mi chemin entre stratégie en temps réel et au tour par tour.
PC Zone Benelux (Jun, 2003)
RoN wordt gepromoot als een game boordevol originaliteit. Helaas is dit praatje de reinste flauwekul. Belangrijke zaken als het spelen in verschillende tijdperken en bouwen van wonderen zijn leuk, maar hebben we eerder gezien in bijvoorbeeld Empire Earth. Verder heeft het gebeuren op de wereldkaart veel weg van Shogun. Wat wel gezegd moet worden, is dat Brian Reynolds heeft gezorgd dat alle 'geleende' gameplay elementen uitstekend zijn uitgewerkt en naadloos op elkaar aansluiten. Ruim tevreden zijn we ook over de intelligentie van de onderdanen. Soldaten stellen zich automatisch in de juiste opstelling op en landarbeiders gaan uit zichzelf op zoek naar werk als hun taak erop zit. Big Huge Games levert met RoN gewoon een goede RTS af, die verder gaat dan het blind inhakken op de vijand, maar niet baanbrekend is.
Utvecklarna är själva nöjda med den här fartfyllda vinklingen. Jag anser att det är spelets enda miss och det enda som gör det svårt att njuta i fulla drag - trots ett perfekt gränssnitt och många smarta detaljer.
70 (Jan 07, 2007)
Un bon jeu, c’est d’abord une question d’expériences et d’idées. Bryan Reynolds, fondateur du studio qui a développé Rise of Nations, s’est fait les dents sur des projets comme Civilization 2 et Alpha Centauri ; respect. Quant à ses idées – ou plutôt son ambition – elle était de réunir dans un même jeu deux mondes de la stratégie, le temps réel et le tour par tour, la nervosité à la profondeur de jeu. Même si Rise of Nations se rapproche beaucoup plus d’un RTS que d’un pur jeu de stratégie, il parvient aisément à tirer son épingle du jeu grâce à des éléments de gameplay tout à fait novateurs. Au programme, 18 nations à représenter et pas moins de 6000 ans d'histoire à couvrir.
Withingames (May 20, 2003)
Die ersten paar Spiele war ich von Rise of Nations noch begeistert. Die liebevolle Umsetzung und die Unmengen an Technologien wirkten unglaublich motivierend. Allerdings war bereits nach wenigen Schlachten ein Großteil der Begeisterung verschwunden. Jede Schlacht läuft ungefähr gleich ab, der Risiko Modus ist erschreckend schlecht umgesetzt und die Technologien sind doch nicht so zahlreich, wie man ursprünglich dachte. Dazu kommen die Logikfehler und der praktisch nicht vorhandene Singleplayer. Für Fans des Genres ist Rise of Nations sicherlich einen Blick wert, aber für Leute die keinen Internetanschluss haben, gibt es etliche bessere Alternativen.