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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.8
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.6
Overall User Score (8 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Just Adventure (Jan 01, 1998)
If you have already studied the screen shots of this game and you are now saying to yourself, "What the hey, this is nothing but a bunch of pictures of dumb safes!" then do us both a favor and go read one of my other numerous reviews on Just Adventure. If, on the other hand, you are intrigued by what these safes might represent, if you are the type of person who needs to have his/her "ducks all lined up in a row" or need to have your underwear neatly folded in your dresser drawer, then stick around, 'cause I got something special for you.
Picture a felicitous combination of Jewels of the Oracle and The Cassandra Galleries. That’s how fun it is.
"Puzzle mania" is the best phrase to describe Safecracker. If you are looking for a change of pace from regular story-driven adventures and really want to see how smooth your puzzling skills are, then this just might be your cup of tea.
I started playing SafeCracker with much anticipation, since I am a fan of many other Dreamcatcher games. And I was not disappointed. Dreamcatcher seems to have focused on a genre that has been overlooked for some time -- the "adventure puzzle" game.
PC Games (Germany) (Apr, 1997)
Durch die auffällige Ähnlichkeit mit 7th Guest und 11th Hour dürfte die Zielgruppe auf solche Leute beschränkt sein, die Spaß am Knacken von Kopfnüssen haben. Auch das schöne Aussehen der gerenderten Räume ändert nichts daran, daß sich der typische Adventure-Spieler nach zwei bis drei Stunden schließlich doch langweilt. Wer Logik-Rätsel liebt, findet zur Zeit keine ernstzunehmende Alternative zu Safecracker.
It is this cohesion within the mansion that makes SafeCracker a head-scratching, mind-boggling puzzler. Although some of the safe combinations rely too much on trial and error, most of them do connect with the clues you've been given and thus invite a degree of reasoning. I would recommend the game to anyone in the market who wants to exercise brainpower and not just reflexes.
Adventure Advocate (Aug 27, 2006)
Σε γενικές γραμμές, το safecracker είναι ένας τίτλος που παρόλο δεν αποτελεί κάτι το εξαιρετικά εντυπωσιακό, η ενασχόληση μαζί του είναι πολύ ευχάριστη και σίγουρα δεν μπορείς να το παρατήσεις αν πρώτα δεν το τελειώσεις. Επίσης σημειώστε πως κατά την γνώμη μου δεν πρόκειται για adventure αλλά για puzzle game το οποίο διαθέτει και ένα υποτυπώδες σενάριο. Τελικά, από ότι φαίνεται η Kheops ειδικεύεται στην κατασκευή easy going adventures τα οποία ενώ είναι λίγο απλοϊκά στον σχεδιασμό και την δράση τους καταφέρνουν να τραβήξουν τον παίκτη προσφέροντας του αυτό ακριβώς που επιθυμεί: ΓΡΙΦΟΥΣ. Αυτό σίγουρα αποτελεί ένα πρώτης τάξεως μάθημα προς άλλους κατασκευαστές adventure τίτλων, σίγουρα έχετε καταλάβει σε ποιους αναφέρομαι, που φαίνεται να έχουν ξεχάσει την ουσία των adventure games και αναλώνονται μόνο στο περιτύλιγμα και καθόλου στην ουσία.
The soundtrack and music in the game was about average, but nothing terribly impressive. Safecracker was very easy to use, so everyone can use this game. At the end, I'd say it's a pretty average puzzle game. Is it worth a look? Sure. But don't use game this to test your skills if you plan to become a professional thief (ED- we do not endorse this idea!).
Aventura y Cía (Feb 21, 2002)
De vez en cuando viene bien una buena colección de puzzles que haga recordar las sensaciones que causaban 7th Guest, Castle of Dr Brain o Fool's Errand, y la inventiva de algunos de ellos realmente sorprende.
Schade, daß aus der eigentlich ganz witzigen Idee um das leere Haus mit den vollen Safes nicht mehr gemacht wurde. Die Optik ist zwar recht ordentlich ausgefallen und die Begleitmusik passend, aber Stimmung kommt in den ohnehin schon kühl wirkenden Rendergrafiken nicht so richtig auf. Wen wundert es: Kein menschlicher Interaktionspartner hat sich ins Gemäuer verirrt. Nicht mal ein drohender Nachtwächterrundgang beschehrt mir ein paar Adrenalinstöße zwischendurch. Die Puzzles sind vom Prinzip her meistens ziemlich ausgelutscht und sorgen auch nicht unbedingt für Schrecksekunden.
Quandary (Apr, 1998)
Oh no! Another game that isn't exactly a new release. It's been out for a while now, but it's yet another game that seems to have suffered in the realms of distribution. We've just managed to get our hands on it by mere chance, hence this belated review. SafeCracker is a tricky title to categorize as it fits somewhere in between the adventure and puzzle categories. Though at first glance it might seem to be purely based on solving logic puzzles to open safes, this is not strictly the case as there's a lot of diligent searching to be done to find many safe keys and combinations as well.
IGN (May 10, 2000)
Taking into the account the frequency with which this title commits crimes against both the brain and the family jewels, a more apt title might have been 'Nutcracker.' One of the hardest adventure titles I've ever seen, Nut, er...Safecracker is a challenge worthy of the most demanding gamer. To the rest of us, it's just another outdated budget title that's more trouble than it's worth. In the immortal words of my girlfriend, "can't you tell them to stop sending you this sh*t and get something like Myst instead?" Amen, baby, amen.
Leider erweist sich die im Grunde sehr witzige Spielidee als nicht tragfähig genug, um damit ein ganzes Adventure zu bestreiten, und so macht sich spätestens nach dem Knacken des zehnten Tresors allmählich Langeweile breit.
Power Play (Sep, 1996)
Die Vorfreude war groß, verspricht der Titel doch spannende Unterhaltung und wirbt mit der kriminellen Energie der Panzerknacker. Doch falsch gelegen: In “Safecracker“ werden zwar Geldschränke geknackt, doch geschieht dies leider ohne jede böse Absicht. Keine Polizei sitzt uns im Nacken, kein Nachtwächter will überwältigt werden und Fingerabdrücke interessieren niemanden. Weshalb bitte sollte man Spaß an diesem Programm haben? Die teils nervige Sucherei nach Hinweisen und die Puzzlespielchen, entweder kinderleicht oder abartig schwer, sind sicherlich nicht neu und haben uns schon in älteren Spielen gleicher Bauart verschreckt. Die wenigen wirklichen Adventure-Rätsel sind karg gesäht und nie überaus intelligent. Allein das QuickTime VR und die dazugehörige sehr schone Rendergrafik sorgt für Wohlbefinden, doch ein gutes Spiel lebt nicht von der Präsentation allein. Also wiedermal eine optisch nette Puzzle-Sammlung mit Adventure-Ansatz, die leider kein 1996er “They stole a million“ ist.
The premise of a title involving massive quantities of creative safecracking is an intriguing one, and it could have been developed in such a way that you felt glued to your chair with breathless anticipation as you went from one challenge to another. Indeed, given my previous experience with Dreamcatcher’s high production values in Lightbringer and The Crystal Key, I was really looking forward to playing this game. Unfortunately, despite decent graphics and intermittent humor, Safecracker squanders this opportunity and provides a largely undistinguished, uneventful, and workmanlike code-breaking experience for the user. The clever game box itself looks like a safe with a circular combination dial in the middle, but what you find inside is as tiresome as what you find within the safes in Crabb’s mansion. So I recommend that only the most bright and patient puzzle lovers need get near this one, as even diehard adventure fans will find little to keep them interested here.
PC Joker (Sep, 1996)
Grafisch wird (erstmals) Quicktime VirtualReality geboten, daher kann man sich in den schicken, aber weitgehend statischen Render-Locations ziemlich frei bewegen. Dafür dudelt der Sound müde vor sich hin, und die Steuerung könnte ebenfalls weitaus präziser sein. Am schlimmsten aber sind die bohrenden Fragen, die einen hier spätestens nach dem fünften Safe quälen: Warum mache ich das eigentlich? Warum habe ich dafür freiwillig fast hundert Mark ausgegeben? Heißt Daydream auf schwedisch vielleicht Alptraum?