User Reviews

A little too short - but good while it lasted Jeanne (76511) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (12 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
In playing Ring, I was never quite clear on who the players were or what the goals were. It ended up being merely a matter of solving puzzles by sheer guesswork and seeing what happened as a result and sitting in front of my computer scratching my head a lot. It probably didn't help that the whole Viking mythology was translated to some outer-space futuristic setting, or that I had only passing familiarity with the opera's story. With Salammbo, however, the story unfolds very linearly, in discrete chunks, in such a way that the game stands alone even for those who may never have heard of Flaubert. Plus, even though Carthage has been turned into a fantasy world, it is still Carthage and still set in the correct time period.
92
Netjak (Jun 24, 2004)
Salammbo is one of the most overlooked and yet one of the best adventure games currently available. The story, based on a classic work of literature and a cult comic is sound, the puzzles aren't overly frustrating and the action sequences are doable. The graphics are superb, and the sound is decent. At its price, Salammbo is by far the best purchase I've made this year, and I'm confident that you'll get your money’s worth, too.
80
In sum, Salammbo is a very good adventure game. The game encapsulates Flaubert's love story and the complicated historical events of the period. Druillet's macabre artwork also befits the brutality of war that sets the backdrop for the game. Regardless whether or not you are a fan of Flaubert or Druillet, I unequivocally recommend this game.
79
ComputerGames.ro (Jun 24, 2003)
For the moment, if you feel like it and haven't played such a game in a long time you should give it a try but big titles are already out and some others will be until the end of June so this one is somehow outshined right now.
79
Adventure Corner (Jul 13, 2003)
Meiner Meinung nach ist 'Salammbô' eines der besten First Person Adventures der letzten Jahre. Fast alle typischen Schwächen die normalerweise bei diesem Genre zu finden sind wurden umgangen. Die tolle Atmosphäre, einzigartige Grafiken, viele Animationen und die gute Musik machen 'Salammbô' zu einem Höhepunkt dieses Adventurejahres. Leider verhindern aber die rechte kurze Spieldauer und einige Schwächen bei der Steuerung, sowie der recht wortkarge Held, zu dem man nur schwer eine Beziehung finden kann, eine höhere Wertung. Trotzdem ist 'Salammbô' ein Spiel, das auch einen Blick wert ist, wenn man für gewöhnlich einen großen Bogen um First Person und History-Adventures macht.
75
Jeuxvideo.com (Apr 09, 2003)
En voilà une bonne surprise ! Moi qui pensais me retrouver devant une sorte de Ring, me voici bien agréablement surpris ! Joli et intéressant, Salammbô dispose des ingrédients indispensable du bon jeu d'aventure. On peut cependant regretter sa faible durée de vie.
75
Just Adventure (Jul 07, 2003)
Technically I should say that the game deserves an A rating but after completing Salammbo I was left with the strange feeling that I ought to have enjoyed it more. I think this was partly due to the subject matter – being a pacifist by nature, war and all of its accompanying paraphernalia is not really my scene. Also the ‘hero’ Spendius is such an unappealing, odd-looking chap that I found it difficult to identify with his plight.
75
Adventurearchiv (May 22, 2003)
Although I cursed the handling and complicated orientation, the quality of the puzzles outweighs in the general impression, because they are challenging but not asking too much. And the story is good too, where you can really learn a lot about the background of the time even if Druillet in some places changed the historical facts. The dark story with its likewise cold and dark graphics may not please everyone. But "Salammbô" is in each case unusual and with approx. 20 hours playing time (without walkthrough of course!) of medium game length.
74
4Players.de (May 30, 2003)
The Adventure Company und Phillipe Druillet präsentieren Euch mit Sallambo ein optisch beeindruckendes Point & Click-Adventure, das vor allem durch sein unverbrauchtes antikes Szenario besticht. Leider hat das düstere Abenteuer spielerisch weniger Neues zu bieten: So sind es wieder die üblichen Logik-Puzzles, die das eher durchschnittliche Gameplay charakterisieren. Gerade für Einsteiger ins Genre ist das atmosphärische Spiel dennoch gut geeignet, da die vergleichsweise leichten Rätseleien keinen großen Spielfrust erzeugen. Wer andere Adventures von Druillet aufgrund der besonderen Stimmung und der klassischen Musik mochte, wird hier ebenfalls gut bedient. Trotzdem insgesamt nicht der ganz große Wurf!
73
Gamesmania.de (Jul 17, 2003)
Salammbô mit einer Prozentzahl zu bewerten, fällt nicht leicht. Natürlich wird das Spiel keinen Actionspieler begeistern und auch alte Lucas Arts Veteranen rümpfen beim seichten Render-Gameplay die Nase. Doch wem eben diese Art von Spiel gefällt, den wird auch das neueste Werk der alten Cryo-Crew nicht enttäuschen. Im Gegenteil: Dank Druillets faszinierenden Grafiken und der spannenden Geschichte aus Flauberts Roman hat mir Salammbô als erwachsenes Adventure außerordentlich gut gefallen.
70
Aventura y Cía (Oct 05, 2003)
Una historia épica muy interesante, que a pesar de asumir una línea de desarrollo bastante rígida, tiene un protagonista muy bien escogido, y cuyos avatares están muy bien traídos, unos personajes atractivos y con interesantes e inesperados giros, unos puzzles menos malos de lo que viene siendo habitual y algunas pruebas de destreza y pericia introducidas con ajustado eclecticismo. Todo ello pasado por el tamiz de sofisticado diseño del señor Druillet y agitado por unos grafistas inspiradísimos. Bastante recomendable, eso es.
70
Adventure Gamers (Apr 28, 2003)
Still, I tried to remain fair. Salammbô is certainly not the game of the century, it certainly has flaws, but it is stunningly beautiful (albeit blurry) and on the whole an enjoyable experience. A word of caution, though: after playing Salammbô, you may have a hard time returning to other more heroic (and more boring) adventure characters. "Pardon me, maid. I hope you don't think me forward, but I see you like roses. I thought you might perhaps like a fresh white rose." (deep, deep sigh)
69
PC Games (Germany) (Jun 23, 2003)
Salammbo begeistert vor allem durch die technische Qualität mit detailreichen Hintergründen und fantastisch gerenderten Charakteren, die fast (aber wirklich nur fast) an ihre Leidwandkollegen aus Final Fantasy heranreichen. Weniger schön geriet die Benutzerführung. In den mit kryptischen Symbolen versehenen Menüs verläuft man sich ebenso leicht wie in den unübersichtlichen Außenarealen, für die zwar eine Übersichtskarte zu Verfügung steht, mit deren Hilfe sich jedoch nicht der Standort wechseln lässt. Die angenehm schweren Rätsel bestehen genretypisch vorwiegend aus Logikpuzzles; hin und wieder müssen Sie aber auch gefundene Objekte kombinieren. Wer 3D-Adventures mag, macht mit Salammbo nicht viel verkehrt.
60
Joystick (French) (Apr, 2003)
Salammbô fait partie de cette génération de jeux qui techniquement ne devrait plus avoir le droit de citer sur nos PC. Néanmoins, les graphismes sont suffisamment bons et le background abouti pour nous donner quelque chose d'agréable à jouer, si du moins, on fait l'effort d'accepter ce moteur warp omni 3D.
50
Quandary (Dec, 2003)
Based on a comic, based on a book, based on a 3rd century Greek historian's account of the battle of Carthage, Phillippe Druillet's Salammbo doesn't really offer anything new as far as gameplay is concerned, but packages some tried and true adventure gaming into a game that looks amazing.
40
Gamekult (Apr 18, 2003)
Au final, Salammbô se montre donc décevant et ce, malgré toutes les promesses de sa jolie boîte. Riche d'un scénario travaillé en amont par Gustave Flaubert et d'un design tout droit sorti de l'imagination de Philippe Druillet, le jeu disposait d'une base solide pour nous emporter dans l'histoire de Carthage et de ses dilemnes antiques. Malheureusement, ces atouts artistiques sont bien mis à mal par un gameplay bancal à souhait qui, entre une linéarité de tous les instants et des énigmes sans réelle explication, aura bien du mal à convaincre les joueurs. Les moins exigeants d'entre eux profiteront malgré tout de l'ambiance et de la beauté graphique des personnages offerts, tout comme des décors un peu flous mais néanmoins séduisants, et c'est déjà ça de pris.