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atari breakout

User Reviews

The fourth (and final?) game in the Broken Sword series Katakis | カタキス (42788) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars
Blondie and The Frog go Fourth: one step forward, two steps back Macs Black (80138) 3.33 Stars3.33 Stars3.33 Stars3.33 Stars3.33 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 4.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.5
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.6
Overall User Score (44 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Overall, Broken Sword: The Angel of Death surpasses admirably the high standard and expectation set forth by the previous games in the series. The story is intriguing, the characters are engaging, the graphics are polished, and the puzzles are appealing. Playing the game at a leisurely pace should guarantee 20-30 hours of enjoyable and untiring gameplay. The game’s sharp dialogue and near flawless storytelling of a cleverly woven tale competently preserve the trademark quality that is pervasive throughout the entire series. As such, Broken Sword: The Angel of Death is a highly polished sequel worthy of taking the Broken Sword series into the next trilogy.
Just Adventure (Oct 25, 2006)
Angel of Death is not a perfect game. It suffers from patchy controls, dull and unremarkable locales and an ending that is a bit of a let down. But it also has some gorgeous 3D graphics, top notch voiceovers, music and dialogue, and an ultimately engrossing storyline which is well paced and will keep your interest piqued. Overall, I found it a pretty enjoyable experience. Fans of the series should definitely not miss out. If you’ve never played a Broken Sword game before, I’d recommend playing one of the earlier ones and then giving Angel of Death a spin.
Factornews (Sep 26, 2006)
Un scénario captivant, un humour très british (et traduit de façon exemplaire, avec quelques références à la culture française), une réalisation (presque) sans faille, il s'en est fallu de peu que Georges ne fasse un sans-faute! Le retour au point'n click traditionnel est une aubaine, et s'il n'y avait pas ces problèmes de caméra dynamique, et une histoire qui se termine en queue de poisson, il aurait rejoint le palmarès des jeux parfaits. Si vous aimez jouer les Indiana Jones en moins musclé, si l'accent américain de Georges vous manque, n'hésitez pas et rendez-vous dans votre meilleure crèmerie, Les Gardiens du Temple de Salomon s'y trouve peut-être encore en boîte métallique...
Fans of the Broken Sword adventure games from Revolution Software have been waiting with great anticipation for the next installment in the series. And they will not be disappointed with Secrets of the Ark . (This review was based on the version originally published in the U.K. as Broken Sword: The Angel of Death.) The fourth game in the series continues to improve on three highly-successful predecessors, all linked through their main characters, and some related story components.
Adventure Europe (Sep 13, 2006)
Pour conclure ce nouvel épisode des aventures de Georges Stobbart fait un brusque retour aux sources après le troisième épisode qui était très typé console et ses nombreuses épreuves de déplacement de caisses, on retrouve ici un jeu plus proche des deux premiers épisodes dans le déroulement, choix entre divers lieux, et parfois aller et retour entre ces derniers, dialogues, énigmes et utilisation très réussie du manuscrit. Quelques défaut restent toutefois, mais rien qui ne soit très gênant pour le joueur.
85 (Jun 20, 2007)
Although the pacing of Secrets of the Ark can at times feel slow, the light-hearted and witty attitude of the protagonist keeps things loose and entertaining. While hardcore fans of the adventure genre may want something more challenging and less linear, casual fans or newcomers can certainly enjoy what Secrets has to offer and not be disappointed in the least.
Un juego, en definitiva, que nos hará pasar muy buenos ratos y con el cual tenemos entretenimiento asegurado. De lo mejorcito que ha salido al mercado en los últimos meses, incluso años. Y, por supuesto, totalmente recomendable no sólo para los seguidores de la saga sino para los aventureros en general.
All things considered I’ve enjoyed Broken Sword: The Angel of Death. The return to a point ‘n’ click control system has been most gratifying and the same can be said of the return to some real puzzles instead of the far too easy block pushing efforts found in the previous game. Disappointments come in the form of the story being the poorest in the series so far (although it’s definitely not bad) and the bugs that can lead to some frustration if you haven’t kept a catalogue of saves. Even with these disappointments you have to say it’s an improvement on The Sleeping Dragon and we certainly hope this isn’t the last we see of George and Nico.
PC Powerplay (Aug 30, 2006)
Danke Revolution, dass ihr aus dem vierten Teil keine Neuauflage von Sokoban gemacht habt. Das ständige Kistenschieben ging mir im Vorgänger furchtbar auf den Keks. Stattdessen gibt's mehr und vor allem auch wieder fordernde Rätsel. Die Charaktere sind gewohnt charakterstark, die bissigen Dialoge zwischen Nico und George einfach sensationell. Eigentlich hätte Baphomets Fluch 4 ein rundum gelungenes Adventure werden können - doch die Geschichte schwächelt. Mit den extrem spannenden Vorgängern kann die Erzählung in meinen Augen nicht ganz mithalten. Das ebenso abrupte wie uninspirierte Ende war eine herbe Enttäuschung für mich. So darf diese Serie nicht enden, das muss ein fünfter Teil wieder geradebiegen.
GameBoomers (Oct, 2006)
This is the first Broken Sword game I’ve played from end to end, though I did play Broken Sword 3 (The Sleeping Dragon) up until the turgid Glastonbury section. Whilst I found that the puzzle solutions in Angel of Death were more logical than in The Sleeping Dragon, I found that I was struggling to find the will to complete the game towards the end. This was mostly down to the seeming obsession in the plot with the attractiveness of George to others. And as for Monatomic Gold and the Knights Templar? Well, no more for me, thanks.
If you are looking for over ten hours of high quality adventure gaming, Secrets of the Ark is the place to find it. The developers did a good job of variating between locations, both with the cities that you visit and the places in these cities, and with bringing them to life with interesting characters. On the downside, the camera angles can be iffy and it just seems to be zoomed in too much. Overall though, this is a game that will keep you entertained without making you too frustrated.
Adventure Lantern (Oct, 2006)
Broken Sword 4 is a game worth playing if you've played previous games (you'll miss out on a lot of fun if you haven't). It's not a requirement, though - it is fun enough to hold your attention for a while and it can be beaten pretty fast if you know what you're doing. It's not terribly good nor terribly bad - it's one of those games that will make you laugh a lot, that you will finish and probably forget. But definitely worth playing, if only to hang out with George and Nico one more time.
Adventure-Treff (Nov 06, 2006)
Baphomets Fluch 4 ist nicht besonders schön, die Point-&-Click-Steuerung ist nicht besonders geglückt und hier und da gibt es immer wieder mal ein Ärgernis: Trotzdem, so schlecht, wie er von manch einem enttäuschten Fan geredet worden ist, ist Der Engel des Todes nicht. Die spannende Geschichte motiviert bis zum Schluss, Musik und Sprachausgabe hauchen dem ganzen Leben ein und die Rätselkost ist ausgewogener als beim Vorgänger. Man darf einfach keinen fehlerfreien Toptitel erwarten, dann kann auch dieses Spiel unterhalten.
Absolute Games ( (Sep 09, 2006)
Я нарочно не стал приоткрывать сюжетную завесу, ибо сюрпризов игра в себе таит, прямо скажем, немного. И хотя времени на прохождение уходит раза в три больше, нежели на ее предшественницу (и без того униженную и обиженную), удивляют нас лишь по праздникам. Всенепременное возвращение нескольких знакомых и злодеи-предатели воспринимаются скорее как нечто традиционное, вошедшее в привычку. Вложил бы Сесил в проработку сценария столько же сил, сколько в диалоги и персонажей, — «Наш выбор» был бы обеспечен. Но не вложилось. Не сложилось. Настало время снова помечтать о BaSS2…
Przygodoskop (Feb 08, 2007)
Podsumowując, Broken Sword 4 to gra absolutnie godna polecenia fanom przygodówek, jak i oczywiście samej serii. Nie rozczarujecie się, no może poza grafiką i innymi mniej istotnymi drobiazgami. Dlatego cztery gwiazdki to moim zdaniem bardzo sprawiedliwa ocena. A co do panów z Revolution... siadać do pracy nad częścią piątą!
80 (Sep 27, 2006)
Baphomets Fluch: Der Engel des Todes hat genau das, was ich bei so vielen Spiele heute vermisse: Intelligenten Witz, Charme, eine gewisse Wärme. Kurz gesagt: Eine Seele. Wären da doch nur nicht die detailarme 3D-Grafik und die miserable Steuerung, würde ich hier fast von einem Klassiker sprechen. Fast, denn auch der Anfang ist nicht ganz so toll - und ausgerechnet der wurde blöderweise als Demo veröffentlicht. Also falls Ihr mit der Demo unzufrieden wart, lasst Euch davon nicht abschrecken: Sobald Ihr das Schlachthaus verlassen habt, wird das Spiel besser, viel besser. Und für mich auch deutlich besser als das, was sonst so in letzter Zeit an Adventures erschienen ist.
FZ (Oct 05, 2006)
I dagens spelvärld är vi inte så bortskämda att vi kan välja och vraka bland släppen av äventyrsspel. Broken Sword: The Angel of Death är en av de bättre titlar jag haft äran att testa i år. Jag hade faktiskt mer nöje med den här titeln än med uppföljaren till det bästa äventyret någonsin, The Longest Journey: Dreamfall. Gillar du äventyr, skaffa The Angel of Death. Förvänta dig ingenting spektakulärt utan försök bara glädja dig åt årets bästa äventyr.
Quandary (Nov, 2006)
Every now and then real life demands more than its fair share of attention, and so it had been nearly 6 weeks since I had mouse clicked in anything other than the pursuit of my employment. So it was with more than a little excitement that I set off once again with George Stobbart in this, the 4th instalment in the successful Broken Sword series launched just on 10 years ago.
Aventura y Cía (Sep 11, 2006)
Mal le sentó a Revolution alejarse del estilo que había marcado en la primera y segunda parte de la serie Broken Sword para acometer el desarrollo de la tercera. Tan mal que la reputada empresa británica no pudo con el golpe que supusieron las malas críticas y las quejas de los incondicionales de una saga que parecía terminar de manera precipitada y con menos de aventura y más de Sokoban: Revolution Software se disolvía como desarrolladora allá por el año 2003, justo después del lanzamiento de El sueño del Dragón, y en su plantilla empresarial sólo quedaban Tony Warriner y Charles Cecil, sus fundadores.
Gameplay (Benelux) (Aug 29, 2006)
Al bij al is het toch weer een mooi uitgewerkt spel geworden, goed voor zowel de doorwinterde Indiana Jonesen als de beginnende Nijntjes de Speurneuzen. De enkele minpuntjes mogen je zeker niet weerhouden het spel uit te proberen. De traditionele Broken Sword-stijl, de droge humor en soms absurde karakters zijn gelukkig bewaard gebleven. Verder zijn de graphics verbeterd en is de gameplay wat beter uitgewerkt. Toppie!
FOK!games (Oct 06, 2006)
George Stobbart is terug in Broken Sword: The Angel of Death. Het vierde deel is op wat grafische foutjes na leuk om te zien en te spelen. De besturing is even wennen, maar werkt over het algemeen lekker soepel. In sommige situaties is het enigszins onduidelijk wat er precies van je verwacht wordt, waardoor het spel redelijk moeilijke stukken bevat. In totaal kun je erop rekenen dat je zo'n 15 tot 20 uur met dit spel zoet bent.
Worth Playing (Mar 22, 2007)
If control flaws don't completely ruin gameplay, they can be overlooked with decent writing, placement, and other typical adventure game qualities, and Secrets of the Ark: A Broken Sword Adventure delivers. It's not a masterpiece, but it's hilarious, brilliantly moody, and worthy of attention from any fan of adventure or humorous games — or graphics effects nerds. It's great to see adventure franchises succeeding, and I only hope that this one does well enough to make Lucas Arts notice. (The Voodoo Lady's contract needs to be settled!)
77 (Sep 27, 2006)
Zu Beginn hätte mich Baphomets Fluch 4 beinahe für alle Zeiten abgeschreckt, weil es so actionlastig beginnt. Obwohl es sich bei den öden Kletterpassagen gar nicht um richtige Action handelt, weil die Steuerung wie beim Point&Click per Maus indirekt funktioniert, ziehen sie sich zäh wie Kaugummi dahin. Auch in Sachen Story werdet ihr zu Beginn allein gelassen, da ihr zwar klettern, hangeln und schieben sollt, aber partout nicht wisst wofür. Man überlegt sich also zwei Mal, ob man weitermacht. Gut wenn ihr durchhaltet, denn sonst verpasst ihr ein einsteigerfreundliches Mystery-Abenteuer, bei dem ihr wieder mal eine große Verschwörung aufdecken sollt. Eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Da Vinci Code gibt es natürlich schon und das Abenteuer strotzt nur so vor Anleihen wie Tempelritter, mittelalterliche Legenden und biblische Zitate. Bis auf wenige Ausnahmen sind die Rätsel machbar, so dass die Frustschwelle nicht oft erreicht wird. Einige davon sind allerdings doch unlogisch.
GameSpot (Mar 05, 2007)
While its old-fashioned flair means that Secrets of the Ark is less a modern adventure than an updated take on something that grandma used to make, this game doesn't feel like a relic. Revolution has done a great job blending new and old here, with gorgeous contemporary graphics and sound accompanying traditional puzzles that get back to common sense. You need some patience to deal with the visual problems and the wordy dialogue, but if you like adventure games, don't miss this one.
Imperium Gier (Jan 27, 2007)
Natomiast Anioł Śmierci podbił me serce trzema rzeczami: poczuciem humoru w zdecydowanie większej dawce niż serwowana dotychczas, świetnymi łamigłówkami i paroma innymi interesującymi pomysłami na konstrukcję fabuły oraz kapitalną polonizacją, widoczną nie tylko w doborowej grze aktorskiej, ale również w niegłupio napisanych tekstach. Jeśli więc czyjeś priorytety są zbliżone do moich i średnio wypadającą grafikę tudzież inne mankamenty, a zwłaszcza takie sobie (żeby za wiele nie zdradzić) zakończenie, jest mu w stanie zrekompensować fakt, że w przerwach pomiędzy główkowaniem nad zagadkami zdrowo się uśmieje, niech śpi spokojnie. Wkrótce czeka go porcja naprawdę niezłej zabawy.
Playfuls (Feb 23, 2007)
Secrets of the Ark is able to keep the series' fans close for a limited amount of time, mainly because of its professional embroidery of familiarity and... familiarity. While hunting for that important sequel title, the game finds it rather achievable, at least from my behalf, since I've grown tired of "suing" so many megalomaniac games. My advice: play it and try to overcome its small technical problems, as the world beyond them awaits full of resources. More or less exploited by taking into account their true value.
Total PC Gaming (Jan 08, 2008)
It’s point-and-click puzzle and adventures all the way – some may describe it as generic, but that’s the very essence of genre defining, so we see that as a good thing. The settings and plot are suitably exotic (George and Anna-Maria search for treasure, after George rescues Anna-Maria from a rough group of toughs, hell-bent on execution. There’s even some Vatican-corruption thrown in for good measure. The puzzles can be a bit unforgiving, though.
Gamezoom (Oct 01, 2006)
Endlich wieder ein Adventure mit Kultstatus. Genau das dachte ich mir als ich die Verpackung von Baphomets Fluch Der Engel des Todes in den Händen gehalten habe. Leider ist dem aber nicht so, denn der 4. Teil von Baphomets Fluch floppt eigentlich in vielen Bereichen. Auch die Motivation singt schneller als bei den Vorgängern. Einzig der Humor und die nahezu fesselnde Story begeisterten mich, obwohl die Publisher von Revolution einiges hätten besser machen können. Teil 4 der Kultabenteuer Reihe hätte sicher mehr Potenzial gehabt als das Ergebnis. Zu einem Klassiker reicht es dem Spiel aber bei langem nicht.
GameZone (Mar 01, 2007)
I have thoroughly enjoyed playing this fourth installment of the Broken Sword series. Despite the sometimes silliness of the story, and the oddities of the linear gameplay, the game as a whole is involving and engrossing. The localities fit perfectly with the story, and there is a good amount of exploring to do, and comments from George as he examines objects. The puzzles are good, and offer challenge without undue frustration. This game reminds me of the first Broken Sword, with the same type of humor. This is a good choice for adventure fans, especially fans of the Broken Sword series.
73 (Sep 25, 2006)
Baphomets Fluch: Der Engel des Todes ist für mich die bislang größte Enttäuschung der Herbstsaison. Schon der letzte Teil konnte nicht restlos überzeugen – vor allem aufgrund der elendigen Kistenrätsel. Nun, in Teil 4 ist bis auf wenige Ausnahmen zwar kein Kistenverschieben mehr nötig, dafür hakt es an vielen anderen Ecken. Die Maussteuerung kann man beispielsweise nur als katastrophal bezeichnen, besonders zusammen mit der störrischen Kamera. Unverzeihbar ist es ferner, dass man Dialogzeilen nicht überspringen darf. Wenig falsch macht Baphomets Fluch 4 bei den Rätseln und der Story, beide Bereiche entsprechen weitestgehend dem Niveau der Vorgänger. Zum Ende hin nimmt die Qualität allerdings leider merklich ab, man hetzt durch die Story, das Ende kommt viel zu abrupt und schnell. Letztlich lebt das Spiel eigentlich nur von seinen beiden tollen Hauptdarstellern George und Nico. Fans der Reihe werden sich an deren Gesprächen und der typischen Baphomets Fluch-Atmosphäre erfreuen.
GameStar (Germany) (Oct, 2006)
Der Engel des Todes ist ein schlampiges Spiel - und das ärgert mich. Zum einen, weil es das Spiel viel Fluss und Atmospähre kostet, wenn ich ständig über Ungereimtheiten und unklare Situationen stolpere. Zum anderen, weil's Adventure-Spielern zu verstehen gibt, dass sie besondere Sorgfalt offenbar nicht wert sind. Die Fans werden's schon kaufen. Mag sein - aber auch die dürften sich fragen, was denn gegen eine stringente und etwas aufwändigere Inszenierung gesprochen hätte.
I wouldn't put this game in the 'bad' category because of poor design decisions alone. The storyline is solid, not exactly new, but at least it's not another WWII FPS. The voice acting is done well at most parts, although the dialogue is somewhat stereotypical for a detective game. With low system requirements, this might be just the right game to play on the laptop to pass some time while appealing to a larger audience.
70 (Sep 11, 2006)
Avec une histoire et des énigmes plus intéressantes, Les Gardiens Du Temple de Salomon rattrape largement l'impression mitigée laissée par le précédent épisode. Grâce à son humour et à ses situations décalées, on prend donc du plaisir à progresser dans le jeu et à se demander quelle sera la prochaine trouvaille de George pour se tirer de ses nombreuses situations improbables. Pour autant, le titre n'est pas dénué de défauts (techniques et narratifs) qu'il faudra corriger au prochain essai si la série veut renouer avec sa gloire passée.
PC Action (Germany) (Oct 14, 2006)
New York. Es schifft. George Stobbart schlurft in seine heruntergekommene Detektei. Dort erwartet ihn bereits die scharfe Blondine Anna Maria. Die hat die Mafia am Hals, flüchtet erst in seine Arme und dann mit der Hilfe des Spielers auf den Dachboden. Dort überzeugt sie Georgie-Boy mit Engelszungen und wippenden Brüsten von einem scheinbar lukrativen Deal. 20.000 Flocken fürs Sitten dieses heißen Babys und das Entschlüsseln eines alten Pergaments, das zu einem Schatz führen soll? Stobbart, mittlerweile abgebrannter Held aus den Vorgänger-Teilen der Baphomets Fluch-Serie, greift zu. Was soll da schon schiefgehen? Natürlich alles, was nur schiefgehen kann. Sonst würden Sie jetzt nicht mitten im vierten Teil des Adventures Baphomets Fluch stecken, der den Untertitel Der Engel des Todes trägt.
PC Games (Germany) (Sep 25, 2006)
Wie schön hatte ich mir den vierten Teil nach der Präsentation der Vorabversion mit Chefentwickler Charles Cecil vorgestellt. Hach, endlich wieder George herumscheuchen und mit Nico spielen! Und mit Anna Maria war ja auch noch eine hübsche blonde Gegenspielerin angekündigt. Schon damals war ich aber besonders in Sachen Steuerung skeptisch. Dass die Entwickler sie aber dermaßen spielspaßdrückend in den Sand setzen, hätte selbst ich nicht erwartet. Die mühsam aufgebaute Atmosphäre zerplatzt wie eine Seifenblase, wenn ich in zeitkritischen Sequenzen zum fünften Mal einem Wächter in die Arme laufe, weil die Wegfindung versagt. Dann denke ich nicht mehr daran, den gefährlichen Engel des Todes zu stoppen, sondern wie ich die Bissspuren in meiner Tastatur kaschiere. In der aktuellen Version können wir das Spiel daher bestenfalls beinharten Fans der Baphomets Fluch-Reihe empfehlen.
Adventure Gamers (Oct 02, 2006)
The Angel of Death is a decent new adventure in the (hopefully ongoing) Broken Sword saga, but its erratic quality prevents it from fulfilling its own potential, making it best suited to existing fans of the series.
70 (UK) (Sep 06, 2006)
There's something so defiantly old school about Revolution's latest that you want to hug it like an old security blanket. With Broken Sword: The Angel of Death, Charles Cecil and co have done exactly what we've been asking them to do for the past six years or so: get back to basics. They've stopped trying to make hopeless concessions to action games. They've stopped listening to the naysayers who claim the adventure game is dead. And best of all, they've convinced publisher THQ to let them made a game that's all about the puzzles and the narrative. Want action? Go and buy an action game; there's plenty of them out there.
Game Captain (Nov 16, 2006)
Baphomets Fluch 4 – Der Engel des Todes ist geradezu ein Paradebeispiel, was man bei einem Adventure in 3D alles falsch machen kann, allem voran die misslungene Steuerung. Mir scheint es, als konnten sich die Entwickler nicht für ein Eingabegerät entscheiden und bauten somit halbherzig zwei Methoden ein, die quasi gleich schlecht funktionieren. Bei den Rätseln besinnt man sich auf klassische Kost, wobei da wieder Fehler gemacht werden, die schon bei Runaway negativ auffielen und von sämtlichen Kritikern bemängelt wurden. Wiedermal ist es der Humor, der erst kürzlich Tony Tough 2 vor dem Totalabsturz rettete, mit dem ein Adventure punkten kann, denn viele Szenen sind richtig lustig und kommen zudem ohne Albernheiten aus. Was mich am meisten ärgert, ist die Tatsache, dass Revolution soviel Erfahrung besitzt und man die ersten beiden Teile durchaus als Klassiker bezeichnen kann und nun etliche Fehler gemacht werden, anstatt auf Altbewährtes zu setzen und das ist wahrlich traurig.
65 (Sep 14, 2006)
Lorsqu’on s’inquiète de voir le point’n click disparaître des étalages, on peut avoir le sentiment qu’un travail de lifting pourrait changer la donne. C’est ainsi que Charles Cecil, directeur de Revolution Software, décida en 2003, pour le troisième opus de la série des Baphomet, d’opérer un virage à 180°, troquant un graphisme bd plein de charme contre la froideur du polygone.La critique fut plus que partagée devant pareil choix, et nombre de fans déçus par cette soi-disant révolution. En conséquence de cause, on aurait pu espérer un retour aux sources avec ce quatrième épisode. Mais Charles Cecil n’est visiblement pas homme à faire machine arrière. Et si ce quatrième opus renoue avec un gameplay à l’ancienne, il faudra faire abstraction côté ambiance visuelle.
Yiya (Oct 10, 2006)
Teil 4 macht es mir sehr schwer. Tugenden wie die tollen Charakterzeichnungen, die erwachsene aber humorvolle Story mit historischem Kontext und die stimmige Musik sind wieder sehr gut umgesetzt und machen den positiven Kern der Serie und auch von "Engel des Todes" aus. Leider hat man wenig dazu gelernt und eine ähnlich durchwachsene Arbeit wie beim dritten Teil abgeliefert. Die grauenvolle Wegfindung wird viele Spieler abschrecken, die zum Teil unfairen Kombinationsrätsel vermiesen einem oftmals das Spielgefühl und kleine Unstimmigkeiten, wie die Hackerrätsel oder die nicht abbrechbaren Dialoge, lassen den Sack mit kleinen Unzulänglichkeiten schnell voll werden. Es ist ein ständiges "Zum Himmel hoch jauchzen und zu Tode betrübt".
Gamezine (Oct 05, 2006)
Plus intéressant que Broken Sword 3, ce nouveau volet est un bon jeu, culturellement parlant. Néanmoins, ses défauts l’empêchent de s’imposer comme le très grand jeu d’aventure qu’il était auparavant. L’envie de retrouver un jour prochain l’ami Stobbart dans un nouvel épisode est pourtant toujours aussi forte. En attendant ces futures aventures, ce volet est bien sympathique, mais en voulant retrouver l’esprit originel de la série, ils ont surtout retrouvé ses défauts, qui ne passent plus avec la technologie d’aujourd’hui.
GamesRadar (Mar 02, 2007)
Secrets of the Ark is a solid-if-not-spectacular entry, and fans will appreciate that they haven't been forgotten and will doubtlessly eat this up and ask for more. But anyone who hasn't already invested hours in the three previous Broken Sword games will have a hard time seeing Secrets of the Ark through to the end.
TotalVideoGames (TVG) (Sep 19, 2006)
If you have the perseverance to stick with puzzles that have been designed to test the patience of time itself, the slow introductory pace and continuous struggles with the game's interface (the genre's weaknesses as a whole) then Broken Sword 4: The Angel of Death probably provides everything you're looking for.
Diehard GameFan (Mar 12, 2007)
Wow was I bored. And I generally love Adventure games! This just didn’t connect with me at ALL. It was pretty and had excellent music and voice acting, but in the end this was not a game I enjoyed in the slightest. Playing it was a chore. At no time did I have fun with it. This assuredly was not the game to bring me back to gaming after I spent the past few months avoiding video games in general. All Secrets of the Ark did was remind me why I put down the controller/keyboard in the first place. Everything’s just an retread of hackneyed crap that came before it. Even the bits I did like, like the hacking parts were more appreciation than fun or pleasure. This game didn’t move me at all. It merely made me thank Cthulhu that Theme Park is being released for the DS in two weeks. Maybe you’ll find more fun with this than I did. Hopefully that’ll be the case, especially with a $30 price tag on this game. Eep.
Games TM (Oct, 2006)
Devout fans of the genre will still find pleasure in Broken Sword 4. Those willing to ignore the last ten years of gaming and accept its huge shortcomings will eventually be seduced by George's highly entertaining company. For the rest of us, it's a sad day for the point-and-click - a last, gurgled gasp for air as it drowns beneath the explosions and car chases of next-gen gaming. The Angel Of Death? A more appropriate name there could not have been.

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