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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Overall User Score (15 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GamesFirst! (Nov 09, 1999)
Upon loading up Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars--and not having played the first Seven Kingdoms--I promptly said to myself, "great, another RTS for middle management types." Not a terrific first impression in my book. So I grudgingly launched into the tutorial missions and after a while, I’ll admit a rather long while, I found myself starting to enjoy the more mundane tasks that are an integral part of this game: kingdom management, trade, diplomacy--and particularly political backstabbing. Don’t get me wrong; this game has plenty of killing and looting and besieging, but it took me a while to learn the delicate balance between warfare and other social matters. Now I’m a convert; Trevor Chan and Enlight Software have put together one heck of a game that has so many facets that it’s initially daunting.
Seven Kingdoms II strikes a delicate balance well; it presents enough strategic problems to keep a wargamer happy, while still being fast-paced enough to cater to fans of RTS games. It provides a very rich gaming experience right from the clean lines of the beautifully presented main menu.
GameSpot (Sep 08, 1999)
Seven Kingdoms was one of the most pleasant surprises of 1998: an unexpected, original, and deep game of conquest, economics, and diplomacy. Created by Trevor Chan and Enlight Software, the developers of Capitalism, Seven Kingdoms became a favorite with critics and built a loyal following based on word of mouth. Chan then went right to work on the sequel to build on this success and improve and expand upon the original. And despite some bumps in the road, Seven Kingdoms II is finally done.
Overall, with numerous gameplay options and highly innovative gameplay, you can't go wrong if you like your strategy on the brainy side. If you're the kind of king who likes subtlety and subversion, then this game is for you.
PC Gamer (Dec, 1999)
Seven Kingdoms II forges a rare kind of hybrid that falls somewhere between conventional combat-heavy real-time strategy games and more complex civilization-building games. Trade elements, research, diplomacy, race balance, fantastic monsters, mysticism, resource management, construction, expansion, and combat all figure into the mix. That's a lot of balls to keep in the air, but Seven Kingdoms II makes it work smoothly and creates one of the most addictive strategy games of the season.
Strategy Gaming Online (Mar 05, 2000)
Seven Kingdoms, as well as its improved form titled Ancient Adversaries, was just one of those games. Despite great reviews and jubilant cries regarding the game’s quality, one too many copies remained on store shelves. What is a game company to do? Publish a sequel, that’s what! There’s more to a game than how many copies it sells. It is a way for the designer to realize his vision, even if he/she has to cut some losses. And what a vision it is…Seven Kingdoms 2: The Fryhtan Wars is a complex piece of work. I hate to say it but I see many people being turned off by this. But stick with it, and you’ll be rewarded with one of the richest strategy game in years.
Power Play (Sep, 1999)
Das war wahrhaftig kein leichter Test für mich! Zum einen, weil das 97er Seven Kirngdoms ein wirklich herausragendes Spiel war, das einen frischen Wind in‘s Echtzeitgenre brachte (daher auch die extrem hohe Note damals), zum andern, weil die Konkurrenz auch nicht geschlafen hat. Was kann der Nachfolger denn da bieten? Eine vereinfachte Bedienung, was auch mehr als nötig war. Die zusätzlichen Spionage- und Forschungsoptionen machen‘s nicht komplizierter, sondern bereichern den Spielspaß sinnvoll. Der Knaller ist aber die zufallsgenerierte Kampagne - auf so etwas hat die Spielewelt doch gewartet! Leider fallen damit Lösungshilfen im Stile „im dritten Level haltet Ihr Euch rechts und überfallt zuerst den Vorposten des Gegners...“ völlig ins Wasser. Ihr müßt einfach lernen, zu spielen. Faszinierend, oder? Wer einfach nur Männchen und Monsterchen über den Monitor trippeln sehen will, ist vielleicht mit dem Konkurrenten Total Annihilation: Kingdoms besser beraten.
GameSpy (Dec 26, 1999)
Seven Kingdoms II: The Frythan Wars is an impressive RTS for the year 99. Sadly, it seems to be doomed to suffer the same fate as the original Seven Kingdoms -- a great game overshadowed by larger marketing departments. Despite some genuine advancements to the genre, such as spies and a unique money-making system, other big-name RTS games are getting the shelf-space and recognition. However, true fans of strategy gaming who pick this title up won't be disappointed -- many will play this game long after Age of Kings sits on the shelf. This game simply has tons of depth. Don't let this one pass you up!
Power Unlimited (Sep, 1999)
Mocht je de eerste keer Seven Kingdoms hebben laten liggen, maak deze fout dan geen tweede keer. Met name RTS-liefhebbers moeten deel II absoluut aanschaffen. SK II biedt eindeloze gameplay en meer inhoud, verschillende volken en units/taktieken dan de gemiddelde strategy game. Age Of Empires II heeft er in ieder geval een hele vette concurrent bij.
IGN (Nov 16, 1999)
If all this sounds overwhelming for beginner gamers - it is - but after a few hands-on hours of gameplay (not to mention a robust tutorial and comprehensive manual), the steep learning curve makes it worth while in the end. Seven Kingdoms II is a highly-enjoyable and highly-detailed strategy game with seemingly limitless options and avenues for replayability. If you were one of the folks who missed out on its predecessor because you already dumped your cash on other RTS games or perhaps felt the genre was over-saturated, be sure to consider this sequel for an entertaining and deeply challenging gaming experience.
85 (Oct 22, 1999)
Enfin, le métaphysique est également bien présent dans Seven Kingdoms II. Chaque civilisation est transcendée par une force suprême : Thor, Mithra, Hanuman, Isis... ces dieux peuvent intervenir à tout moment et mettre tout le monde d'accord ! Un peu comme pour rappeler au commun des mortels que, même tout puissants, l'espèce vivante est condamnée à régler ses chamailleries à la cheville des divinités.
GameStar (Germany) (Sep, 1999)
Was Seven Kingdoms 2 vor allem auszeichnet, sind die immer anders verlaufenden Szenarios. Der Computergegner agiert ab der dritten Spielstufe ziemlich clever. Auch die eigenen Truppen bewegen sich sehr smart, "Irrläufer", wie man sie von der Konkurrenz kennt, habe ich nicht ein einziges Mal erlebt. Richtig gut hat mir gefallen, daß meine Einheiten auf dem Weg zu einem Ziel auftauchende Gegner selbstständig angreifen und sich dann wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe widmen. Wenn Sie auf der Suche nach mehr als 08/15-Strategie sind, liegen Sie bei Seven Kingdoms 2 goldrichtig.
Though 7K2 may not stand a chance at competing against RTS juggernauts like Age of Empires II, Starcraft, or Command & Conquer: Tiberian Sun, it certainly beats games like Total Annihilations: Kingdoms and Settlers, in my opinion. It will definitely garner its own cult of followers due to its many innovations like the ability to use spies in the game. Playing 7K2 was an interesting gaming experience and I was glad I got the chance to play it, but it's not a must-buy unless you're a huge strategy fan. So, if you have the cash, and want a new and refreshing RTS game to play when you are tired of all those other great RTS games, pick this title up and give it a try. You never know- maybe you'll end up loving the game so much that you'll forget all about those other RTS games. Hey, it could happen.
Gameplay (Benelux) (Oct 30, 1999)
Wie zoekt naar een nieuwe Kingdoms zal in 7K2 zijn gading niet vinden. Liefhebbers van Age of Empires, Caesar 3 of Civilization die de complexiteit en diepgang van de diplomatieke en economische mogelijkheden van 7K2 weten te appreciëren zullen zich met dit spel echter geen moment vervelen.
If you liked the first one, I can virtually guarantee you’ll like the second one. It nicely expands on the original and offers a number of new features, but didn’t really do anything drastic to make the experience entirely different. The updated graphics and enhanced gameplay features add enough to the experience to make it a worthwhile buy. At the same time, if you didn’t find the gameplay in the original to your liking, there really isn’t all that much new that will bring you around in Seven Kingdoms 2. All in all, it’s an entertaining title that expands on a good concept and is well implemented and thought out. For my money, I think it’s a title worth adding to your library if you are a fan of real-time empire building and are looking for a game with nice balance and a worthy AI.
Viel Zeit will investiert werden, bis man die Vorzüge von Seven Kingdoms 2 richtig erkennt. Das Spiel kommt mit einer Optionsvielfalt daher, die für Echtzeitstrategietitel konkurrenzlos ist. Der Computer agiert clever und stellt eine Herausforderung dar. Leider fehlt ein Grafik-Detailreichtum eines Age of Empires 2. Ins Spiel einzutauchen, gelingt dadurch nur mühsam. Auch der Einstieg könnte etwas leichter fallen. Für Hardcore-Strategen ist Seven Kingdoms 2 auf jeden Fall eine Empfehlung, denn kein anderes Spiel des Genre bietet so viele unterschiedliche Strategien und Möglichkeiten
Absolute Games ( (Sep 08, 1999)
Без всяких угрызений совести могу сказать, что Seven Kingdoms 2 — элитарная игра. Не для всех. Как и ее предшественник. По большому счету, это все та же потрясающая комбинация экономики и боевой системы, уникальная разработка в стиле RTS, которая никогда не попадет в ряд успешных игр в плане доходов от их продаж. Может быть когда-нибудь геймеры научатся понимать серьезные игры, а не возвеличивать попсу, встречающуюся сейчас на каждом шагу. А пока SK2, скорее всего, ждут скромные похвалы и быстрое забвение. Но мы-то запишем ее в наши скрижали. Пусть потомки вспомнят...
Game Vortex (Jan 31, 2003)
This is a game that is a lot of fun some of the time, pretty fun a good bit of the time, and downright tedious every once in a while. Its downfall is that the tediousness sometimes comes sooner rather than later, making the game a drag. It's too bad, really, because people may stop playing it because of that. 7K2 plays much like the bastard child of Warcraft and SimCity would -- part grunt rush, part structure building.
PC Joker (Sep, 1999)
Fazit: Seven Kingdoms 2 bemüht sich um Nachschub an der Käuferfront, doch der muß sich dann auch um ein komplexes Game bemühen. So komplex, daß es selbst den Freunden von Aufbaustrategie weitaus mehr zu bieten hat, als diese gemeinhin von dem Etikett „Echtzeit“ erwarten dürfen.
Egal, ob Diplomatie, Spionage, Wirtschaft, Handel oder Kriegsführung - alles, was das Strategenherz begehren könnte, ist enthalten. Der Wiederspielwert ist enorm, da selbst die Missionen der verschiedenen Kampagnen bei jedem Neustart verändert werden. Allerdings ist die Handlung vergleichsweise mager und läßt ein wenig eine Führung vermissen. Zudem ist die Präsentation, insbesondere in Bezug auf die Animation der Einheiten, nicht völlig gelungen. Wer sich leicht von Statistiken und fummeligen Unterfunktionen abschrecken läßt, wird keine Freude an diesem Programm haben.
Het uitgangspunt is simpel: monsters tegen mensen. De uitwerking is goed en op sommige momenten verassend. Wie met iets simpelers dan Age of Empires genoegen neemt, doet met 'Seven Kingdoms, The Frythan Wars' zeker geen miskoop.
PC Games (Germany) (Oct, 1999)
Als fanatischer Age of Empires2-Spieler muß ich dem zwar ambitionierten, doch um ein bis zwei Klassen schlechteren Enlight-Produkt eine Abfuhr erteilen. Zwar ist Seven Kingdoms 2 beileibe kein unausgegorener Schnellschuß und bietet Hardcore-Strategen mit abwechslungsreichen Missionen, hübsch gerenderten Gebäuden und einer Vielzahl an leicht zu steuernden Einheiten vermeintlich alles, was das Herz begehrt. Doch nach einigen Stunden Spielzeit vermißte ich schmerzlich eine dichte Atmospähre sowie lebendiges Gewimmel auf den allzu steril designten Karten.
75 (May 11, 2006)
Seven Kingdoms II met en scène le développement et les affrontements de différents peuples de l’Antiquité. Les sept civilisations qui avaient donné son nom au premier opus sont devenues douze : vous pourrez incarner indistinctement les Grecs, les Romains, les Perses, les Egyptiens, les Mongols, les Chinois, les Japonais, les Normands, les Vikings, les Celtes, les Indiens et les Carthaginois.
It sounds great, and it is. Almost. The problem is, there’s just too much going on all the time. Although SKII streamlines and simplifies the more aggravating aspects of the original game, there’s still so much happening that even at the slowest speed settings, the latter stages of any scenario become almost impossible to manage, with dozens of forts, cities, spies, research projects, diplomatic requests, marauding Fryhtans, caravans, and more all demanding your attention right now. Even at its most frustrating, there’s no denying SKII is an awesome achievement, offering almost unlimited depth and infinite replayability. It’s too bad that only the most dedicated of players will be able to master the game’s complexities. The majority, sadly, will find the MESMS factor in effect. In the end, SEVEN KINGDOMS II is a game that’s easy to admire, but difficult to love.
Gry OnLine (Jun 26, 2001)
Opisanie wszystkich zalet tej gry to prawdziwe wyzwanie dla recenzenta. Trudno bowiem znaleźć odpowiednie słowa na przedstawienie tak złożonego programu. Aż dziw bierze, że nie trafiła ona w moje ręce wcześniej, pozostając w cieniu innych, niejednokrotnie słabszych tytułów. Co by nie mówić za wiele, Seven Kingdoms 2 to prawdziwa uczta dla strategów. I ja na niej byłem, miód i wino piłem, a co widziałem, wszystko opisałem i Wam opowiedziałem.
Spel för Alla (Jan, 2000)
Ett lyckat strategispel trollbinder spelaren i veckor, till och med månader. Jag har längtat efter att komma hem från charterresor för att få spela Starcraft, ringt mig sjuk för att få leka Gud i Populos. Ställd inför Seven Kingdoms II skulle jag på min höjd smita en kvart tidigare från jobbet. Det här spelet är för hängivna fans av genren.