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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 2.8
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.4
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.0
Graphics The visual quality of the game 3.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.2
Overall User Score (6 votes) 2.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Maximum PC (Oct 12, 2007)
Also surprising was how hard it was to distinguish between PC and console players in-game. The interface and menus don’t make the distinction, and we couldn’t tell based on skill or movements either. That’s a testament to how seamless the cross-platform play really is, though connecting to games with the TruSkill matchmaking system often took several minutes. We were also disappointed that the developers scrapped plans for a story-based campaign, since the game’s nine maps were a little worn out after a week of play. The biggest kicker is that Shadowrun also requires Windows Vista, even though it doesn’t use DirectX 10. So although it’s a highly addictive and fun multiplayer game, a few quibbles hinder its true potential. Wait until Shadowrun drops in price before picking it up.
PC Games (Germany) (Jul 17, 2007)
Zu Beginn überzeugte mich Shadowrun noch nicht. Die Levels waren trist, die Spielmechanik langsam. Erst nach einiger Eingewöhnungszeit und mit einem funktionierenden Team entfaltete sich der Titel. Dann fesseln die Matches. Denn es gilt, immer ein wenig hinterlistiger als der Gegner zu sein und den passenden Zauberspruch mit der richtigen Waffe zu paaren. Wer nur auf Ballern steht, ist in diesem Spiel falsch. Ärgerlich ist im Moment nur, dass es zu wenige Server mit zu wenig Spielern gibt, aber das ändert sich hoffentlich bald.
1UP (Jun 06, 2007)
As long as you meet the unfortunately lengthy criteria I outlined at the beginning, you should have a great time with Shadowrun. Being a unique shooter in the company of mediocrity is reason enough for a look, but precision tuning and fascinating gameplay variety are what really make Shadowrun an exciting accomplishment. Ignore the lame characters and just trust me when I tell you that teleporting across a room, blowing an enemy into spiky crystals, and finishing him with a sword is as ridiculously cool as you'd hope.
Gamer 2.0 (Jun 07, 2007)
Online play is extremely fun and addictive in Shadowrun given its deep innovative combat system. But, online play as fun as it is, Shadowrun’s lack of a campaign or even mini games doesn’t justify the $60 price tag. If FASA and Microsoft expected the multiplayer to make up for that hole in the game, then they should’ve worked out some of the little kinks and frustrations in gameplay. On the whole, Shadowrun could’ve been packaged at about $20 cheaper rather than leave gamers wondering where the majority of their paycheck went.
YouGamers (Jun 09, 2007)
While Shadowrun is definitely not a bad game, it offers extremely poor value for money on the PC. Even if you already have Vista and Xbox Live Gold subscription and count those out of the equation, it's still essentially just a full-price "Counter-Strike mod" with some fancy character abilities and support for play against the Xbox 360 users.
PC Powerplay (Jun 27, 2007)
Durch die vollmundige Namensgebung hat sich Microsoft zwar nicht das eigene Grab geschaufelt - aber sich mit der Schippe ordentlich auf den Kopf gehauen. Anstatt sich als das zu verkaufen, was es ist (ein guter Shooter mit vielen originellen Einfällen nämlich), verkauft sich Shadowrun als etwas, das es nicht ist. Shadowrun nämlich. Bei jedem anderen Online-Shooter wären mir Story und Hintergrund vollkommen Banane. Aber wer mit dem Titel gezielt Erwartungen schürt, die er weder erfüllen kann noch will, der darf sich nicht wundern, wenn er letztlich an etwas gemessen wird, das er nicht ist. Shadowrun-Fans sollten um Shadowrun einen Bogen machen. Shooter-Fans und Vista-Besitzer bekommen hingegen eine kurzweilige Battlefield-Alternative.
Gamigo (Jun 12, 2007)
Shadowrun ist ein mehr als nur durchschnittlicher Shooter, der eigentlich völlig uninteressant ist, da er unmotiviert, uninspiriert und ohne Innovation daher kommt. Einzig sein Name – Shadowrun – vermag dem Titel vielleicht etwas „Flair“ vermitteln. Das Shadowrun mit der Shadowrun-Welt und dem Regelwerk kaum bis nichts zu tun hat wird Fans verärgern, denn hier wurde eine unglaublich vielversprechende Lizenz verheizt… für nix. Solch ein Fauxpas ließe sich nur noch mit einem Dungeon&Dragon-Flugsimulator oder einem Das Schwarze Auge – Jump’n’Run toppen.
GameStar (Germany) (Jun 27, 2007)
Konsolen- und PC-Spieler zusammenzubringen, ist eine rolle Idee, aber nicht zu diesem Preis! Und damit meine ich nicht nur die Monatsgebühr, die offensichtlich Microsofts frecher Versuch ist, uns zukünftigt fürs Onlinespielen Geld abzuknöpfen. Nur weil es auf auf der Xbox 360 keine Serverwahl, keinen Textchat und keine präzise Maussteuerung gibt, soll ich auch am PC darauf verzichten? Nein danke, dafür ist mir Shadowrun nicht spannend genug. Mein Tipp für Sie: Mittlerweile gibt's Battlefield 2 mit Addon und beiden Boosterpacks für 55 Euro. Da haben Sie jede Menge Karten, Fahrzeuge, perfektes Teamspiel, Achievements, jede Menge Server zur freien Auswahl - und das alles ohne monatliche Kosten.
Playfuls (Jun 11, 2007)
Shadowrun could've certainly used a couple more months on the safe side (as in production). It could've stepped more carefully on the ghostly trails of its forerunner, adapting in a natural manner and confirming the transition at an intermediate level (to say the least). But in the current situation, I still recommend you to try this game out, even if it's only for celebrating the cross-platform concept (in case you have a Live Gold subscription at hand).
Misschien wel de beste samenvatting over dit spel komt van WizKids, de makers van alle Shadowrun stuff. Toen het spel vorig jaar voor de eerste keer werd voorgesteld, waarschuwden ze hun ShadowRun-fans: 'Opgelet, Microsoft herschreef de tijdslijn en omgeving van dit spel, waardoor het niet overeenkomt met het pen-en-papier RPG. Het spel kan best beschreven worden als los gebaseerd op Shadowrun.' Als je je verwachtingen niet te hoog legt, vind je hier een degelijke, originele shooter, waarvan we het angstige vermoeden hebben dat hij maar half afgewerkt is.
69 (Jun 21, 2007)
Shadowrun ist ein mehr als nur durchschnittlicher Shooter, der eigentlich völlig uninteressant ist, da er unmotiviert, uninspiriert und ohne Innovation daher kommt. Einzig sein Name – Shadowrun – vermag dem Titel vielleicht etwas „Flair“ vermitteln. Das Shadowrun mit der Shadowrun-Welt und dem Regelwerk kaum bis nichts zu tun hat, wird Fans verärgern, denn hier wurde eine unglaublich vielversprechende Lizenz verheizt… für nix. Solch ein Fauxpas ließe sich nur noch mit einem Dungeon&Dragon-Flugsimulator oder einem Das Schwarze Auge – Jump’n’Run toppen
GameSpot (Jun 01, 2007)
Perhaps the most telling aspect of Shadowrun comes from WizKids, the maker of the other Shadowrun stuff. When the game was first unveiled last year, it alerted Shadowrun fans that this might not be for them by posting "fair warning, however: Microsoft rewrote the timeline and setting for this game, so it is not in continuity with the tabletop RPG. It may be more accurately described as a game loosely based on Shadowrun." If you're going in with no expectations on the lore and licensed side of things, you'll find a decent and somewhat unique multiplayer shooter. But you'll also have to pay full price for what feels like half a game, making it difficult to recommend.
Game Chronicles (Jul 14, 2007)
Shadowrun is a pretty good game for a multiplayer experience and does give you a good time during your short stay. You will have to play more than just a few hours to get the feel and full effect of the games intricacies. Overall Shadowrun is worth the expense as a first person multiplayer game but some extra content would be nice.
Gameplay (Benelux) (Jun 26, 2007)
Een pure Multiplayer Shooter met vrij originele gameplay, die op te veel punten slecht is afgewerkt.
IGN (Jun 04, 2007)
If you're somehow able to brush aside the shoddy presentation, poor server management, limited number of playable maps, and lack of long-term extras, you'll find a well-designed nucleus of gameplay here. It's such a solid center you'll spend numerous hours uncovering new tweaks and wrinkles on how to best eliminate opponents. Curious? Pay the hefty full price of admission to see for yourself.
Computer Bild Spiele (Jul 04, 2007)
Die teambasierten, effektvollen und hektischen Gefechte sorgen für Kurzweil vor dem Monitor oder Fernseher. Gelingt es Ihnen, ein schlagkräftiges Team aufzubauen, das mit verschiedenen Fähigkeiten im Kampf glänzt, dann macht die wilde Schießerei auch wirklich Spaß. Allerdings werden Ihnen die wenig detailreiche Grafik und die unfertig wirkenden Bewegungen der Spielfiguren die Freude ein wenig vermiesen. Mit aktuellen Spielen aus dem weiten Feld der sogenannten Ego-Shooter kann "Shadowrun" ("Schattenlauf") grafisch auf keinen Fall Schritt halten. Magie und Techs sorgen immerhin für ein bisschen Innovation im immer gleichen Baller-Einerlei. Für Fans vielleicht einen Blick wert, ist das Spiel für Freunde gepflegter Actionspiele nicht mehr als "befriedigend".
67 (Jul 24, 2007)
Memang gameplay pada game ini kelihatan kurang mendalam, tidak seperti game-game multiplayer FPS jaman sekarang yang sudah menyertakan elemen pengembangan karakter seperti mendapatkan experience untuk membuka konten baru yang dapat digunakan karakter, mendapatkan medali, dan lainnya. Tapi sebenarnya game ini tidak begitu mengecewakan untuk sebuah game multiplayer FPS yang unik, dengan memainkannya bersama teman-temanmu, namun jika Anda ingin bermain sendirian bersama Bot, siap-siap Anda menelan kekecewaan pada game ini.
61 (Jun 08, 2007)
Abgesehen davon, dass die Lizenz nur an der Oberfläche mit einem Zahnstocher angekratzt wird, hapert es auch an spielerischer Klasse. Das Konzept, das sich mehr als nur Hilfe suchend an Counterstrike anlehnt, ist zwar nicht totzukriegen und immer noch ein Unterhaltungsgarant. Dem gegenüber stehen aber eine nur kleine Auswahl an Karten und größtenteils spröde Kulissen. Über allem in Shadowrun schwebt der Eindruck "Ein guter erster Schritt, aber...". Und das ist in Zeiten von Battlefield 2142 auf dem PC sowie Battlefield Modern Combat oder auch Rainbow Six Vegas auf der 360 einfach zu wenig, um im Konzert der ganz Großen mitzuspielen. Unterm Strich bietet Shadowrun erzkonservative und völlig belanglose Cross-Plattform-Action, bei der auch die interessanten Sonderfähigkeiten den Sturz in die Mittelmäßigkeit nicht mehr verhindern können.
UOL Jogos (Jun 08, 2007)
O som não se destaca, mas é competente. O barulho dos tiros e explosões, por exemplo, são potentes. A comunicação por voz é, dada as características do game, importante para coordenar as ações, mas também há uma opção para trazer informações do sistema, que também é útil. Para quem não sabe, Brasil é uma potência no universo de "Shadowrun". Espere por ritmos brasileiros e até mesmo pixações em português nos cenários do jogo.
Much credit has to be paid to FASA for their accomplishments with Shadowrun. It could not have been easy to be tapped for the world’s first cross-platform game and all of the tech complexities and play balancing that it entails, and they managed to pull it off with very few serious problems. The game suffers from the lack of a single-player campaign mode, more maps are needed, there are a few bugs to be worked out, and the PC system requirements are daunting, but as a first step into a new gaming world, Shadowrun is a significant success.
60 (Jun 02, 2007)
Mocht je zowel een PC als een Xbox 360 thuis hebben staan, dan is de keus snel gemaakt: haal de Xbox 360 versie. De PC-versie van de game is zeker niet verkeerd, maar het menusysteem is duidelijk geoptimaliseerd voor een console, de graphics ogen sfeervoller op dat platform en Live is er beter bij ingebouwd. Als PC-only gamer is Shadowrun nog best het overwegen waard, want ook op dit platform is dit een unieke team-based shooter die prima speelt. Het blijft alleen wel de vraag of de diepgang in de gameplay de uiteindelijke online populariteit niet in de weg gaat zitten. Wat betreft Live, kun je het voorlopig nog wel even houden bij Silver, want de betaalde Gold versie biedt vooralsnog te weinig extra features.
PC Zone (Jun 19, 2007)
In short, if there's an FPS somewhere out in the ether that will prove that PC gamers and Xbox 360 gamers can play a happy song together in eternal happiness like ebony and ivory, then this is certifiably, undoubtedly and categorically not it. The battle to level the playing field between mouse and gamepad has simply left the PC version of Shadowrun woolly, hollow and redundant. There are moments when the rock-paper-scissors mentality of the magical and technophile powers available suddenly connect, and for the length of one firefight the game becomes exactly what its creators intended it to be: fun.
50 (Jun 06, 2007)
Si on résume, Shadowrun est un FPS online optant pour une interface douteuse peu fonctionnelle, contraignant les joueurs à patienter de longues minutes pour rien, au contenu risible face à la masse de ses concurrents, quasiment pas joué par les Pcistes qui ne possèdent pas Vista et tout ça pour un gameplay tout juste sympa faute d'avoir été vraiment poussé. Si on peut le voir comme un titre envisageable sur Xbox 360, la somme d'aspects rédhibitoires dépasse ses maigres qualités. Il reste que son petit côté fun pourra lui sauver la mise si Microsoft se décide à le vendre au moins à moitié prix, ou si vous le trouvez d'occasion à 10 euros. On lui met donc la moyenne pour l'effort. Rappelez-moi quel est le prochain jeu supposé faire vendre Vista ? Ah oui, Halo 2... jeu console sorti en 2004. Et au regard de la version review qu'on vient d'essayer, on n'a pas fini de rire.
Absolute Games ( (Nov 28, 2007)
Работая над Shadowrun, FASA трижды упустила жар-птицу. Получив в полное распоряжение известную вселенную, студия не сделала ролевую игру, хотя на Xbox 360 приличные RPG — большая редкость. Загнав себя в рамки шутера, она могла превратить промах в блокбастер, поставив на лихой сюжет и яркое действие. Наконец, ее мог бы выручить вдумчивый подход к мультиплееру, благо, в жанре немало примеров для подражания.
GameSpy (Jun 07, 2007)
Shadowrun is a curious test case. It plays and feels like an early beta, or an amateur mod, or a demo. Yet it's masquerading as a full-price retail product. We can say "maybe there will be more content to flesh it out down the line," but at the moment, there is no map editor for users to expand the game. While the abilities are beautifully balanced and the right team can be a near-amazing gameplay experience, the price, the stinginess of the content, and the amateurish lack of polish gives us pause. Maybe a lower price point that doesn't make Shadowrun as much of a ripoff as it is could help down the line. But until then, despite how much I want to like Shadowrun, the good times are not nearly worth all the money, frustration and hassle.