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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
60
Absolute Games (AG.ru) (May 20, 1999)
“Однопользовательская” игра, "дву-трех-..." игра, “многопользовательская”... Главное-то, что конструктор! По крайней мере, так решили ребята из Catware, оставив игрокам разрабатывать увлекательную игру. Быть может, я слишком избалован хорошими ролевыми играми, но мне показалось, что самим создать самобытную игру с помощью своего конструктора разработчикам не удалось. Впрочем, если вам нечего делать сумеречными вечерами — вполне можно сыграть и в версию от Catware. Или попытаться создать что-нибудь свое.
38
GameSpot (Jul 08, 1999)
A better name for Catware's role-playing game Shattered Light would be Diablo Lite. What has been removed from Blizzard's now-classic dungeon romp? Three things: a polished interface, attractive graphics, and fun.
30
Okay, Shattered does have some minor virtues, albeit very minor. The game/map editor and generator are very thorough, and everything is customizable down to the last spell, weapon, and monster. The game is also built to be an Internet server, allowing the host to act as a virtual Dungeon Master, and control the action for up to seven logged-in players. Those two traits in combination could have made it essentially the ultimate in roleplaying—picture Baldur's Gate crossed with the old Unlimited Adventures SSI Gold Box game. Unfortunately, Shattered Light isn't even on par with Unlimited Adventures, ancient by computer game standards.
25
Power Play (Jun, 1999)
Manchmal gibt es Momente in meinem Leben, in denen ich mir verwundert die Augen reibe und mich frage, was geschehen ist. So auch jetzt wieder: Bin ich durch ein Zeitloch in die Vergangenheit gefallen? Oder schlimmer noch: Wurden die Programmierer von Shattered Light durch ein solches Loch in die Zukunft gesaugt? Die armen Kerle, wovon wollen sie heute denn bloß leben? Oder bin ich einfach nur irgendwann einen Schritt zu weit zur Seite getreten und dadurch in einer Parallelwelt gelandet, wo seltsame Dinge geschehen? Kurz und knapp: Als Solo-Player ist dieser Titel ohnehin fragwürdig. Vor Jahren in der Mailbox-Ära jedoch hätte das Game als grafischer Multi-User-Dungeon vielleicht ein echter Knüller sein können. Aber. hey — wir schreiben inzwischen 1999! Heutzutage gibt es Spiele wie „Everquest“ oder „Ultima Online“, und selbst das angejahrte Meridian 59 ist Shattered Light noch um Lichtjahre voraus. Ein so krasser Anachronismus ist mir wirklich schon lange nicht mehr untergekommen.
24
Shattered Light treibt es zu weit. Im Versuch, immer wieder neuen Spielspaß per Editor anzubieten, wurde auf Eigenschaften wie gute und vor allem deutliche Grafik, leichte Bedienbarkeit und eine spannende Hintergrundgeschichte kein Wert gelegt. Der beigefügte, gleichnamige Roman kann die Atmosphäre nicht erhöhen, viel besser als das drittklassige Geschreibsel wäre eine handfeste Anleitung. So aber müssen Sie sich die 130 Seiten lange Erläuterung erst ausdrucken. Obwohl die sowieso kein vernünftiger Mensch durchlesen wird. Das ermüdende Abklappern von Wegpunkten unter Berieselung von Musik, die immer wieder hängen bleibt wie eine zerkratzte Schallplatte, verwandelt die schnell aufkeimende Langeweile ruckzuck in beißenden Kopfschmerz und deutliche Übelkeit.
24
Game Over Online (May 19, 1999)
All in all I would call this a more than pathetic attempt at a modern role-playing game. While many RPG’s that come out today are in the first person and even take advantage of some graphics cards this game choose to stay with the older ¾ overhead view, but completely neglected to embrace any modern technology. When it really comes down to it there are so many features in this game that are just so horrible that really nothing can be concluded except that the game itself is completely and utterly horrible.
20
Game.EXE (Jun, 1999)
Говоря по чести, любая оценка Shattered Light не представляется возможной. Если бы не комплексный, но позволяющий легко изменять любой объект игрового мира редактор, игра получила бы полбалла. 0,5. Учитывая наличие editor'а мира, возможность запуска собственного Интернет-сервера, скажем одно: все зависит от ваших умелых ручек. Смогли создать интересный мир? Наш выбор. Предпочитаете уже готовые к употреблению игры? Тогда поищите где-нибудь еще. Мы же ограничимся единичкой...