Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

Shelter Reviews (Windows)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
Overall User Score (8 votes) 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Darkstation (Aug 29, 2013)
Shelter is a survival game in the basic sense but it’s also about exploration; that being the exploration of yourself as well as the beautiful world around you. Are you the type of person who will try to run from danger or will you stop and brave any harm to protect those you love, Shelter will tell you. The world is crafted in a beautiful manor, the soundtrack amplifies each emotion, and the gameplay, while simple, makes for a deep and moving experience. The ending of Shelter is emotional and powerful and something I replayed until I felt the full power of its message; nature is vicious and unforgiving. I believe 2013 is the year of heartwarming indies and Shelter is keeping that belief alive. Go pick it up and give it a try, you’re bound to find something unique.
Gamereactor (Sweden) (Aug 30, 2013)
Jag örfilar mig själv och inser att det är såhär livet ser ut, och det är såhär mitt liv som grävling också måste se ut. Ibland gör vi fel, saker händer som inte borde fått hända. Och ibland händer saker som ingen kan rå för. Det är balansen mellan kontroll och slump, hur vi måste styra det ena själva, och bara acceptera det andra. Och allt det här måste vi leva med, lära oss av och gå vidare med. Så vi fortsätter. Vi är ett nu. Och vi är det ända in i slutet. Mer specifik än så kan jag inte vara gällande vårt öde. Det är en stundom något svårnavigerad, men ack så förtjusande och känslostark resa vi tagit oss igenom, som omfamnat både det sorgliga och vackra i naturen. Upprymd av både hopp och vemod är det som att jag förstått något litet om naturen, om livet, och min egen plats i det hela. Och det är som stolt mor jag vädjar till alla att ta kontakt med sin inre grävling och ge sig ut på samma äventyr.
90 (Aug 31, 2013)
Het trotseren van de elementen, het kleurgebruik, de natuurlijke progressie, het gebrek aan uitleg, de ongebreidelde magie, de grote vliegende vijanden; in bijna alles doet Shelter denken aan Journey. De graphics zijn wellicht niet zó gepolijst maar dat doet Shelter nergens de das om. Shelter onderscheidt zich vooral door de constante dreiging en de wetenschap dat er levens op het spel staan op het moment dat jij faalt. En falen zul je. In je eerste playthrough raak je gegarandeerd het nodige nageslacht kwijt, wat als perfecte aanleiding dient om de game een tweede keer te spelen en wél met een compleet gezin het einde te halen. Dat einde bereik je overigens – net als in Journey – na een uurtje of twee, maar met een prijs van € 8,99 en genoeg herspeelwaarde is dat niet erg. Dat einde is tevens abrupt en hartverscheurend (tip: blijf kijken tot na de credits), en daarmee wederom een beloning voor die nieuwsgierigheid waar het allemaal mee begon.
Vandal Online (Aug 28, 2013)
Shelter es un título especial. Uno del cual podríamos comentaros muchas cosas (y creednos que nos gustaría), pero todo lo que os dijéramos apenas serviría de algo, ya que cada uno de vosotros lo experimentará de una forma muy distinta. Como ya hemos dicho, no es un juego para todo el mundo y es tan diferente que quizás muchos ni siquiera se atrevan a darle una oportunidad, pero si queréis algo nuevo, único, muy personal y que no se olvide fácilmente, este viaje es algo que deberíais de probar al menos una vez en la vida.
80 (UK) (Sep 11, 2013)
By the latter stage of this short, linear journey, the perils begin to recur, and your sense of wonder fades with each repetition. And then, just as the designers appear to have lost inspiration, the jolt of an ending arrives - an extraordinarily affecting moment, an ode to motherhood that leaves you reeling with grief and bewilderment. Even aside from this elegant kicker, Shelter remains a striking proposition, not least for its memorable sense of aesthetic wonder. Its pale hills and valleys are spectacular, bristling with Scandinavian, illustrative charm. From the Hokusai swirls that detail the raging river to the stencil planets that punctuate the night sky, to the sparse, post-rock soundtrack, all lazy percussion and guitars marinated in reverb, this is a beautiful game on the surface. And by successfully tapping into parental instincts rarely solicited by video games, and offering a parable about nurture and sacrifice, it's a beautiful game within, too.
80 (Sep 17, 2013)
Shelter to podane w pięknej formie, interesujące narzędzie do zmierzenia własnej wrażliwości. Utrata małych borsuków potrafi naprawdę mocno zaboleć. Jednak prawdziwe emocje czekają nas dopiero w trakcie zakończenia gry, zwłaszcza w scenie wyświetlanej po napisach końcowych. Być może finał jest oczywisty z perspektywy praw rządzących światem. Pozostaje jednak niezwykle wzruszający.
80 (Sep 20, 2013)
Dock är det kanske lite orättvist att nämna Braid och Fez, för tyvärr når Might and Delight inte riktigt upp till den potential som konceptet i Shelter besitter. Det är en fräsch ide, underbar grafik och en inlärningskurva som en femåring skulle klara av. Men det blir liksom inget mer och bortsett från "handlingen" i spelet är det inte mycket som känns helt och hållet unikt med spelupplevelsen. Innan jag började spela förväntade jag mig något helt nytt, när jag var klar kändes det bra men lite enformigt och besvikelsen knackade på dörren. Men även om Shelter inte når ända i mål för att vara ett perfekt spel, är det ändå ett fenomenalt exempel på hur ett spel kan förflytta dig som spelare genom tid och rum, och alla borde testa på rollen som grävlingsmamma. Det är något väldigt annorlunda.
While the game is somewhat pricey considering its runtime lands just slightly over two hours, it’s marvelously unique. If you’re even slightly interested in what living the life of a badger is like, give it a shot. Its mechanics do grow tired towards the end, but the overall experience is so fascinating I can’t help but recommend it.
Game Sphere (Sep 04, 2013)
Au final Shelter c’est une expérience intéressante dans laquelle on prend plaisir à s’immerger, l’originalité du principe et des graphismes valent pour eux seuls qu’on donne sa chance au jeu. Et même si l’aventure ne dure qu’une heure ou deux, le temps aura été déjà suffisamment long pour qu’on puisse s’attacher à la petite famille de blaireau et qu’on profite du jeu.
Level 7 (Sep 21, 2013)
Tyvärr blir det aldrig tillräckligt spännande för att Shelter ska ta sig upp bland spel som Journey och Braid. Det är lite för simpelt för sitt eget bästa, och har ett slut som förvisso går i linje med resten av spelet, men som känns något billigt. På ett sätt är det synd, för det känns som att konceptet gömmer något större. På ett annat sätt ska Might and Delight ha beröm för att de har följt sin idé från start till mål, utan att vid ett enda tillfälle ta i för mycket.
70 (Sep 17, 2013)
Shelter, veicola in modo egregio due fondamentali messaggi: l'importanza della responsabilità, fino anche al sacrificio estremo, che accompagna la maternità/paternità di ognuna delle specie sul pianeta, e l'estremismo della natura più incontaminata, capace di bellezze ineguagliabili quanto di crudeltà e regole inflessibili. Tutto ciò è trasmesso grazie ad una superba direzione artistica, tanto grafica quanto sonora, che trova nella semplicità la sua più grande ricchezza e nell'immersione del giocatore il suo più grande pregio. L'ultima fatica di Might and Delight si presenta come un titolo semplice, tutt'altro che generoso di dinamiche ludiche ed estremamente breve ma, come sempre più spesso accade in una scena indie prolifica come quella odierna, riesce a raccontare una storia che emoziona e coinvolge il giocatore in modo autentico, ribadendo quale sia una delle strade più prolifiche per far crescere artisticamente il nostro amato passatempo.
GameFront (Sep 06, 2013)
Any game that can make me haul out quotes from both a 17th century philosopher and a 60’s era bard is worthy of note, but the technical shortcomings (i.e. camera wrangling) of several generations ago, and the fact that it can easily be completed in one sitting, really hamstring the overall experience that Shelter offers when it comes down to the brass tacks. But, if you dug Journey and are jonesing for another experience of that ilk, then give Shelter a go. It doesn’t quite capture the enthralling magic of Journey, nor does it have the overall polish. But, it does come close a few times, and that’s certainly saying something.
Spazio Games (Sep 01, 2013)
Shelter è un gioco sicuramente originale, che si sofferma sul tema della maternità in modo insolito e discretamente riuscito, concentrandosi sulle emozioni e la tensione che la vita della foresta può regalare. Accanto a queste note positive si pone poi un comparto tecnico, sia audio che video, di buona qualità e che offre diversi spunti interessanti. Detto questo, è pur vero che la produzione Might and Delight potrebbe risultare indigesta ai giocatori che preferiscono i giochi più frenetici: un gameplay un po’ ripetitivo, la quasi totale mancanza di aiuti e indicazioni durante il corso del gioco, oltre che a una longevità tutt’altro che importante, difatti, fanno in qualche modo diminuire il giudizio finale del titolo, che rimane comunque interessante e sicuramente consigliato agli amanti delle esperienze videoludiche più stravaganti.
Thunderbolt Games (Aug 28, 2013)
Even if it is at times too orderly and directed, Shelter remains admirably blunt in its emulation of life throughout its short, two hour length. It might be as pretty as Proteus, but its muted looks belie a dark, naturalistic undercurrent. Few games manage to make you care about human characters, but the tribulations of animal motherhood that Shelter burdens you with are full of both joy and anguish.
GameSpot (Sep 03, 2013)
You can hobble to Shelter's conclusion as a lone survivor, turning the adventure's bittersweet but hopeful conclusion into a thought-provoking statement on the futility of existence. This is a lovely game, let down not by its mechanical simplicity, but by its resistance to doing more with those mechanics. Yet when it taps into basic animal instinct, Shelter reminds us just how precious life is, and how apathetic the laws of nature are to our pleas for mercy.
Digital Chumps (Sep 08, 2013)
Portraying the casual indifference from nature to its residents is a neat idea, but Shelter can't come up with enough ways to cleverly explore that relationship. The message is clear pretty early on and a change in scenery and context isn't enough to make it any more interesting. It sure is beautiful, though, and as the final scene fades away you can't help but smile.
Hooked Gamers (Sep 11, 2013)
Shelter certainly doesn’t outstay its welcome, clocking in at just over an hour for an entire playthrough. It’s a short game with just a few levels, but given the lack of variety it is probably a good thing it’s not much longer. Even so, you might not feel you got your money’s worth when the final credits roll. There are a few good moments of tension but for the most part you will just be repeating the same actions while your badger offspring grow. I can’t recommend Shelter as a “good” game, but I can describe it as simply being “nice”. The world is a nice place to explore, in part thanks to the wonderful art style, and I never got bored. If you make it to the end of the game with all of your cubs still living, then you’re a better mother than I am.
ActionTrip (Aug 30, 2013)
In its current state, Shelter is little more than an extended demo with zero replay value. It's a unique and occasionally intense experience, but also a very brief one. The base idea has plenty of potential, although for some reason the developer built only the bare minimum around it. At least the game is cheap. If you're looking for something unusual, and temporarily weird but in semi-satisfying way, I recommend giving it a chance.
MMGN (Sep 06, 2013)
I really want to be able to recommend Shelter. Protecting badger cubs is fun and heartwarming, and the visuals are an absolute treat. But when you pull back the curtain, the experience is sadly hollow.
59 (Sep 11, 2013)
Shelter ist ein Experiment: Wie fühlt es sich an, als Dachs in der brutalen Natur zu überleben? Wie bringe ich meinen Nachwuchs durch? Was kommt danach? Der Ansatz ist spannend und auch das Artdesign ist interessant. Letzteres zerstört durch seine surreale und vereinfachte Darstellung für mich aber die Immersion und damit auch jede emotionale Verbindung zu den kleinen Mardern. Dies wird durch die Charakterlosigkeit sowie fehlende Kommunikationsoptionen zwischen den Tieren bestärkt, zumal Journey gezeigt hat, wie großartig wortlose Kommunikation funktionieren kann. Zudem sind die Spielmechaniken zu starr und repetitiv. Das macht Shelter zu einer Geduldsprobe. Zu oft wünscht man sich mehr Interaktion mit der Umgebung oder dem Nachwuchs, komplexere Rätsel oder Geschicklichkeitseinlagen, die das Muster „Verstecken, Rennen, Verstecken“ etwas auflockern. Das dramatische Ende versöhnt dann wieder etwas, kann aber die spielerischen Schwächen des experimentellen Kurztrips nicht übertünchen.
Riot Pixels (Sep 27, 2013)
Помахав перед носом оригинальной концепцией, авторы связывают нас по рукам и ногам и выбрасывают в угловатую пустыню. Этот проект можно рассматривать как метафору о круге жизни и материнстве, но даже такая трактовка не сделает его интереснее.
XGN (Aug 23, 2013)
Shelter had zo mooi kunnen zijn. We zijn nog steeds overdonderd door de creatieve gedachte die erachter schuil gaat, maar jammer genoeg weet Shelter niet het gevoel op te roepen waar het op doelt. Dit ligt voornamelijk aan de soundtrack en de eentonige grafische stijl. Dat het spel maar anderhalf uur duurt draagt ook niet echt bij aan een onvergetelijke ervaring. Maar laat dit je vooral niet tegenhouden als je geïnteresseerd bent geraakt in Shelter. Na meerdere speelsessies is dit het gevoel waar wij keer op keer mee achter bleven, maar misschien wordt de innerlijke moeder in jou juist wel naar boven gehaald. Als je van dit soort creatieve experimenten houdt, probeer het dan zeker uit.
Game Critics (Sep 06, 2013)
That Shelter is not a particularly convincing simulation of being a badger is no real sin—I doubt many people want to play a game about eating earthworms all day. The game's real failure is that it's not an emotionally compelling representation of parenthood. It convincingly shows that the cubs need their mother, but fails to convey the possibility that they can ever not need her.
50 (Sep 11, 2013)
Pakliže máte nutkavý pocit, že se musíte vžít do jezevčice a ochraňovat své děti na cestě lesem plným nezajímavých překážek, pak je Shelter dobrá volba. Jinak si zkuste přečíst třeba Adamsovu Dalekou cestu za domovem.
50 (Sep 15, 2013)
Le gros souci de ce simulateur de Fail parental, c'est qu'il est extrêmement court au final, et que la fin n'est pas satisfaisante. Même si on garde ce pincement au bide à chaque perte d'un blaireau par maman blaireau, l'émotion reste minime. De plus, Shelter ne propose aucune "rejouabilité". Un brin de procédural dans le moteur aurait pu améliorer tout cela, mais non, le début est mou, la fin est trop abrupte, bref : Shelter reste une expérience intéressante et émouvante, mais très limitée (voir unique)... Peut être pour cinq euros au lieu de dix ?
DarkZero (Oct 11, 2013)
Shelter is a nice experiment and overall a shocking experience but it’s £6.99 price point, hour long gameplay, no replay value or challenge really hurts it. Whilst I did find my heart racing on several occasions and almost stopping in those tense moments where you must remain hidden, Shelter does try incredibly hard to evoke emotion.
Joystiq (Aug 28, 2013)
Ultimately, Shelter may be a victim of its own potential as an idea. It sets out to explore a very compelling set of themes, parenthood, responsibility and the casual cruelty of nature, but it ends up doing so in the most straightforward and predictable way possible. It's almost ironic how a game so adamantly about nature manages to feel so unnatural. Looking at Shelter's screenshots, you can't help but imagine some kind of godly, heart-breaking mashup of The Oregon Trail, Tokyo Jungle and Pikmin. With badgers. What you end up playing is a linear, overly-scripted, not particularly well-executed version of Frogger. With badgers.