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ESRB Rating

User Reviews

A seemingly campy horror mystery that is more than meets the eye Tal Cohen (33) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars
Shivers down your spine ETJB (455) 3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars3.83 Stars
A Masterpiece! 1gnition (290) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Darkness, Terror, and Great Fun in "Shivers" D P (139) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars
This game is so divine, it sends shivers down my spine Katakis | カタキス (42055) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.6
Graphics The visual quality of the game 3.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.0
Overall User Score (21 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Quandary (Jan, 1996)
Fun. Fun. Fun. I'm waiting for the next in the series. The music is fun, the graphics are great and there are lots of interesting places to explore, puzzles to solve, things to find and tit-bits to read. Also, I mustn't forget to mention that all the dialogue is sub-titled so if you have any hearing difficulties you can buy this title without hesitation. There are ample save game slots and the interface is simplicity itself with a single cursor which works well with this type of game where there are not a lot of inventory items and you are not manipulating objects in the game world.
Adventurearchiv (May 21, 2009)
Shivers macht richtig Spaß, auch wenn es eines der schwierigsten Spiele ist, die mir je untergekommen sind – für blutige Adventure-Anfänger ist es wohl weniger geeignet, und selbst gestandene Profis dürften das eine oder andere Mal ins Schwitzen kommen. Und ich glaube, es gibt nur wenige Spiele in meiner Sammlung, bei denen ich mir derart viele Notizen gemacht und gezeichnet habe wie in Shivers – man ist während des Spielens permanent beschäftigt.
Coming Soon Magazine (Mar 14, 1996)
Sierra On-Line's first steps into horror continue this year with "Shivers". After their huge seven CD game "Phantasmagoria", this new title features elements taken from both "Myst" and "The 7th Guest", plunging the player once more into fear and the unknown.
85 (Dec 15, 2009)
Beau et immersif, Shivers est une incontestable réussite sur PC. A tel point que l'on rêverait que Sierra en fasse un jour un remake pour que le public contemporain puisse lui aussi profiter de son ambiance unique et de ses énigmes aux petits oignons.
Adventure Lantern (Sep, 2006)
Despite its considerable problems, Shivers still manages to deliver a greatly entertaining experience. The game manages to successfully create an eerie atmosphere as soon as you enter the museum grounds. The soundtrack nicely enhances the mood and the graphics still look fairly pleasant eleven years after the release of the game. While some environments could have used a little more polish, much of the game shows a good deal of attention to detail and clever design. The puzzles vary in terms of difficulty and style, but many of them should be quite entertaining for adventure gamers.
Shivers er umiddelbart gribende, og det har en vis charme, men er på samme tid irriterende med et langsomt interface, kringlede gåder og latterlige animationer.
Gameplay (Benelux) (Feb, 1996)
Het is niet overdreven te zeggen dat sommige puzzels dubbel zo moeilijk zijn als de moeilijkste puzzels van de 7th Guest, wat tevens ook betekent dat ik allesbehalve ver geraakte in deze Shivers (soms tot mijn grote frustratie). Maar voor de echte puzzelfreaks gaat de hemel open en zij zullen geregeld in hun handen wrijven als ze aan hun volgende puzzel beginnen. Adventurers e.a. zullen dit spel wel te genieten vinden, maar zullen al de puzzels als een overbodige hindernis beschouwen.
PC Games (Germany) (Dec, 1995)
Shivers bietet eigentlich nichts Neues: man klickt sich durch wahre Renderorgien, läßt sich von dem düsteren Soundtrack gefangennehmen und versucht in den Puzzles, die abenteuerlichen Gedankensprünge der Designer nachzuvollziehen. Die pure Schönheit des Programms und die gebotene Abwechslung entschädigen jedoch für die fehlende Innovatität.
Score (Jan, 1996)
Zajímavá logická hra. Propracovaný příběh, hádanky a skvělá hudba na straně jedné, podivná grafika a určitá dávka nepřehlednosti na straně druhé. Celkově však od stagnující Sierry určitě pozitivní krok vpřed.
Adventure Gamers (May 20, 2002)
If you’ve never played this horror-themed Myst clone, it’s worth the trip to the bargain bin.
Wem "Myst" zu textlastig ist und "7th Guest" zu wenig Abwechslung bietet, sollte sich bei "Shivers" heimisch fühlen. Hardcore-Adventurespieler, die "The Dig" in der Mittagspause durchspielen, werden weniger begeistert sein.
Power Play (Dec, 1995)
Lieber gut geklaut als schlecht erfunden — so ähnlich wird man wohl bei Sierra gedacht haben, als man sich an die Arbeit für Shivers machte. Fast schon beneidenswert. mit welcher Unverfrorenheit sich Sierra bei dem großen Vorbild „Myst“ bedient und beinahe alles, was den Broderbund-Klassiker vor gut eineinhalb Jahren so erfolgreich machte, in sein neues Programm übernommen hat. Freilich, woher die Idee kommt, ist letztlich für den Spielspaß nicht entscheidend. Und den Spielspaß hat Sierra glücklicherweise hingekriegt, die Gespensterhaus-Atmosphäre kommt ganz gut rüber. Rätseltechnisch geht‘s leider nicht besonders raffiniert zu, die meisten der Puzzles sind grafisch aufgemotzte Denksportaufgaben — was bei Myst allerdings auch nicht anders war. Insgesamt bleibt ein gelungenes Adventure, das für Freunde harter Rätselnüsse gepflegte Unterhaltung in schauriger Atmosphäre bietet.
GameSpot (May 01, 1996)
Fortunately, wandering around the museum is, at least for a while, an interesting experience. The displays are eerie and fascinating, and the mystery surrounding the museum is unveiled through the personal belongings of the missing persons. Unfortunately, once you've seen all there is to see, traipsing back and forth searching for objects you've already found becomes a repetitive chore, and the game loses some of its allure. In the end, Shivers is a game that has a look and feel guaranteed to get your attention, but may lack the depth of play to keep it for the long run.
Shivers is Sierra On-Line’s second attempt to develop an adventure game in the horror genre. The first attempt with Phantasmagoria has met with mixed feelings by game critics. Inspired by a personal interest in archaeology, game designer Marcia Bales also elicits the help of Roberta Williams (who is the writer of Phantasmagoria) as a consultant to the script writing. To enhance the replay value of Shivers, a new game concept based on “random play” is introduced. This nonlinear design has raised much mixed praise and criticism. Its eventual cult status has made Shivers one of the sleeper hits in 1995.
PC Joker (Dec, 1995)
Fazit: Die von der durchaus sehens- und hörenswerten Präsentation erzeugten Atmosphäre weiß das anstrengende Gameplay umgehend in Schweiß zu ersticken. Was bleibt, stinkt ein bißchen...
This game has a lot going for it. Nice atmosphere, smooth gameplay. In addition, there's an extremely helpful feature that allows you to take a look back at any important document that you've previously seen. Every game should have this feature.
Shivers is a bit of a departure for Sierra. Rather than doing another traditional point-and-click graphic adventure game, they opted to try a Myst like puzzle/adventure game filled with lots of mystery, intrigue and, well, shivers. And while it's not an entirely bad game, it's sorely lacking in a few areas.
High Score (May, 1996)
Det är snyggt, men inte fräscht med sin stillbildsgrafik och sitt användargränssnitt som bara tillåter en att navigera i fasta steg. Shivers är inte läskigare än Scooby Doo.
Pelit (Jan, 1996)
Minä vankkana Sierra-fanina alan olla vakavasti huolestunut entisen seikkailujätin tulevaisuudesta. En edes kunnolla muista, milloin Sierralta viimeksi on ilmestynyt kunnollinen peli. Kaikki viimeisen vuoden aikana ilmestynyt roina on ollut enemmän tai vähemmän sontaa. Shivers ei tee poikkeusta, ja itse asiassa se onnistuu vetämään vuoden pohjat, sillä koko pelissä ei ole pienintäkään viehätystä. Puzzlet ovat surkeita, juoni onneton ja systeemi vähintään yhtä huono.