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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
60
Jeux Vidéo Network (May 23, 2009)
Stormrise sur PC arrive sur la scène du FPS avec de nombreuses bonnes idées, mais leur utilisation est trop complexe et inefficace. Dommage, le résultat est raté.
60
Cheat Happens (Mar 31, 2009)
Creative Assembly took a number of major risks with Stormrise – some of which paid off, and some which failed miserably. It’s quite possible that Stormrise is a game ahead of its time functionality wise, but regardless its sub-par visuals and spotty mechanics will keep it from being anything more than a time waster. For RTS fans, there’s far better titles available, and for the highly sought after console gamer – Stormrise is a mess of un-thought through ideas and clichés.
57
GameStar (Germany) (Apr 06, 2009)
Mein einjähriger Neffe brabbelt Vokallaute, zieht Sabberfäden hinter sich her und fällt dauernd um, trotzdem traue ich ihm zu, sich eine bessere Steuerung auszudenken als diese hier. Fassungslos sitze ich vor Stormrise: Haben die Designer ihr eigenes Spiel jemals gespielt? Größere Armeen zu steuern ist quälende Arbeit, schnelle Reaktionen sind unmöglich; ich brauche teils Minuten für Dinge, die ich mit einem Mausrahmen in zehn Sekunden erledigt hätte. Einen Grund für diese Plackerei kann ich nicht erkennen. Wenn man selbstverliebt und ohne Verstand krampfhaft etwas anders machen will in einem Genre, dann kommt ein solcher Trümmerhaufen heraus.
55
PC Games (Germany) (Apr 30, 2009)
Es gibt Momente, da weinen selbst gestandene Spiele-Redakteure. Nachdem ich bei Stormrise zum x-ten Mal einen Spielstand laden musste, weil ich aufgrund der schlechten Steuerung meine Männer direkt in die Arme der Feinde getrieben hatte, war dieser Punkt bei mir erreicht. Ich rechne den Entwicklern ihren Mut hoch an. Aber irgendwo im Design-Prozess muss alles aus dem Ruder gelaufen sein. Wenn so die Zukunft der Echtzeit-Strategie aussieht, dann lebe ich lieber in der Vergangenheit.
55
Click! (May, 2009)
Creative Assembly dało nam RTS-a, przy którym tak naprawdę wcale nie trzeba się wykazać zmysłem taktycznym. Gra akcji to też nie jest, bo mimo że musisz być zręcznym i mieć dobre oko, żeby w wirze walki przełączać się między jednostkami, to jednak taka rozgrywka nie daje satysfakcji, jaką ma się z samodzielnego strzelania. O Stormrise mówiło się dużo przed premierą, ale w tym przypadku przysłowiowa cisza zalegnie nie przed, a po burzy.
55
Jeuxvideo.com (Mar 27, 2009)
On reste dubitatif devant ce pur produit consoles qui débarque aujourd'hui sur nos PC déjà gâtés en STR. Les très bonnes idées des développeurs ne portent pas sur ce support et le soft souffre de surcroît de problèmes difficilement acceptables : une IA passable, un pathfinding lacunaire et un système de contrôle lourdingue. Les utilisateurs de Vista y verront une coûteuse curiosité, mais guère plus.
50
Jolt (UK) (Mar 30, 2009)
It's difficult to see why anyone looking to invest in a console RTS would choose this over Ensemble's vastly superior effort. Halo Wars might not boast as many interesting ideas and innovations as Stormrise does, but then neither is the execution as inexorably ropey. As a first attempt at pulling the traditional isometric 2D RTS genre kicking and screaming into three-dimensions however, Stormrise isn't unrepentantly bad, just severely lacking. As the studio responsible for the ace Total War series, it's difficult to understand how they've managed to get this so very wrong. It's a real shame that what seems like a decent idea ultimately emerges as a visually unappealing, impenetrably tough and devastatingly unrefined sci-fi strategy title.
49
Gameplay (Benelux) (Apr 29, 2009)
Stormrise kan zeker en vast de hoge verwachtingen niet waarmaken en is een absoluut te mijden onding.
39
4Players.de (Mar 30, 2009)
Falls jemand da draußen Spieldesign unterrichtet, dann möge er diesen Titel bitte nicht nur als mahnendes Beispiel für eine verkorkste Steuerung anführen, sondern auch für erzählerische und atmosphärische Seelenlosigkeit. Das im Ansatz durchaus interessante Whip-Select-System, das die schnelle Einheitenauswahl über das Antippen des Analogsticks ermöglicht, geht in einer katastrophalen Übersicht unter - ich habe mich ständig gefragt: Wo sind meine Truppen? Wie soll ich hier schnell und effizient eingreifen? Vor Frust wäre ich am liebsten selbst in den Mech gestiegen, um in Egosicht alles nieder zu mähen! Also, ganz wichtig: Finger weg, falls ihr schnelle Taktik mögt! Holt euch lieber EndWar auf der Konsole, meinetwegen auch Halo Wars oder Warhammer auf dem PC. Stormrise ist trotz seines interessanten Steuerungskonzepts nicht mehr als Hektik mit Wackelkamera und Orientierungsfolter in einer 08/15-Zukunft. Wenn strategischer Spielspaß das Ziel war, dann ist das Ergebnis mangelhaft.
35
Absolute Games (AG.ru) (Apr 18, 2009)
Скидки на молодость и отсутствие опыта неуместны. The Creative Assembly Australia — не какие-нибудь безрукие аутсорсеры. В работе над Medieval 2 австралийцы еще не могли обойтись без помощи коллег из Старого Света, но дополнение Kingdoms, получившее немало положительных отзывов, — их самостоятельный проект. Поэтому Stormrise не очередной серенький RTS-клон, а полный крах. Мощнейший удар по кошельку и репутации компании.
30
DarkZero (Apr 11, 2009)
A simple design idea for controllers created a massive chain reaction in how the game is played, and frankly, it’s for the worst. Creative Assembly should have transformed the game controls for the PC version. Because of all these problems, Stormrise has ended up becoming one of the worst RTS games I’ve experienced in recent memory. This is a RTS game you don’t need to play, even if you are a fan of the genre.
21
IGN (Apr 03, 2009)
It's a shame that Stormrise had to suffer under so many issues, including inefficient group control and poor unit AI. The Whip Select system was a good idea for consoles and the basic premise behind Stormrise's gameplay is appetizing, but the entire project just doesn't come together properly. But really, why would you bring this game over to the PC landscape and not even let gamers use a 360 pad? There are so many incredible RTS games on the PC -- Stormrise is not one of them. Avoid it at all costs.
20
UOL Jogos (Apr 13, 2009)
"Stormrise" é uma grande mancha no currículo da Creative Assembly, que fez fama com a competente franquia "Total War". O jogo parece inacabado, repleto de problemas de design que conseguem até mesmo tirar o mérito de idéias interessantes como o Whip Selection - que teria potencial caso fosse mais refinado. Desde unidades que se perdem pelo mapa a efeitos sonoros que somem sem deixar vestígio, a quantidade de falhas é grande demais até mesmo para o mais ardoroso admirador do gênero.
20
GameSpot (Mar 30, 2009)
There are more nightmarish issues, of course. Such as how the terrible enemy AI ignores your attacks, or rushes past your powerful stalkers in endless, scripted waves. And how the broken checkpoints (don't let the "saving progress" indicator fool you) and single save slot mean potentially saving at an inopportune time, forcing you to restart a mission from the beginning. And the automated rally-point function, which may send your units off in the most unhelpful direction possible. Suffice it to say, Stormrise is a broken debacle that is in no way deserving of either your time or your money.