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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.5
Graphics The visual quality of the game 4.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.1
Overall User Score (10 votes) 4.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Area Jugones (Apr 16, 2017)
Thimbleweed Park no busca ser un título que se quede en nuestra memoria por haber revolucionado la industria, por haber puesto de su parte para transmitir algo profundo o simplemente por ser una obra de arte. Nada que ver, esta obra más bien nos hace olvidar todos esos debates acerca de si el videojuego es arte o cómo se tratan determinados temas, y lo hace para darnos un respiro y divertirnos. Lo hace para recordarnos que esto es solo un videojuego y, ante todo, hay que disfrutarlo. Por todo ello, Thimbleweed Park es la máxima expresión de la aventura gráfica, una auténtica obra maestra, una oda al género que marcó a toda una generación.
100
Adventure Advocate (Apr 01, 2017)
Στις 30 Μαρτίου του 2017 γράφτηκε μια ακόμα χρυσή σελίδα στο μεγάλο βιβλίο του adventure gaming. Το Thimbleweed Park είναι ένα τεράστιο παιχνίδι που βρίσκει δυο εξίσου τεράστιους δημιουργούς σε μεγάλη φόρμα. Είναι ο διάδοχος του Day of the Tentacle, είναι ένα ταξίδι στο παρελθόν και ταυτόχρονα ένα πάτημα για το μέλλον.
100
Adventure Gamers (May 30, 2017)
An incredible game that takes all the best parts of how classic adventures used to be made and then adds so much more to ensure it stands up to today’s standards. Thimbleweed Park is a gem that will be remembered for at least another 30 years.
100
Defunct Games (Mar 30, 2017)
Much like Maniac Mansion and Monkey Island, Ron Gilbert and Gary Winnick's newest title will be an experience remembered and celebrated for decades to come. As point and click adventure games go, Thimbleweed Park is nearly perfect.
95
Digital Chumps (Apr 02, 2017)
Thimbleweed Park is one of those games that speaks to those people who enjoy the genre, and it’s certainly good enough that it will hopefully attract newcomers as well. It’s fan service and an all new exciting game at the same time. Hopefully this is the first of more from Terrible Toybox; regardless, this is a gem and a must-have for anyone that likes games that are story, character, and puzzle-driven adventures.
90
Destructoid (Mar 30, 2017)
When the Kickstarter for Thimbleweed Park was launched, the stated goal was to create a game that plays like a lost LucasArts adventure title. In my opinion the developers succeeded brilliantly, creating a game that feels like a forgotten relic of LucasArts' heyday, but with enough touches to make it a little more relevant to a modern audience. It's fair to say no one makes them like this anymore, particularly since Telltale discovered a more lucrative formula based on popular franchises and keeping track of player actions. It was a rare pleasure to get to play a game like this again. I had a blast exploring Thimbleweed Park, and if you've ever enjoyed telling Bernard Bernoulli or Guybrush Threepwood what to do, you will too.
90
Everyeye.it (Apr 03, 2017)
Thimbleweed Park è un’operazione nostalgica dall’indubbio successo: pare quasi che i creatori di Maniac Mansion siano rimasti per tutto questo tempo rinchiusi in una capsula del tempo. È un omaggio senza vergogna ai tempi dello SCUMM, ai verbi scritti in una griglia, agli oggetti raccolti e mai usati davvero e a quelli inaspettatamente utili, alle grandi fatiche premiate con una T-shirt e all’autoreferenzialità sfrenata. Corre il rischio di creare un ambiente troppo poco familiare per l’utenza più giovane, ma si rivela un prodotto di tutto rispetto anche se avvicinato da chiunque apprezzi le avventure grafiche. È certamente il titolo che avremmo voluto vedere sugli scaffali -rigorosamente in scatola di cartone- dopo l’uscita di Monkey Island 2, prima che iniziasse il lento e tuttora inspiegabile declino del mondo delle avventure grafiche.
90
Gamedile.pl (Oct 12, 2017)
Rozdzielczość 4K, płynność 60 klatek na sekundę, trójwymiar, ogromna ilość detali, miażdżący rozmachem świat gry. Żyjemy w czasach, kiedy takie rzeczy są cenione, a wydaje się, że wyścig producentów gier o dostarczanie graczom “najwięcej i najlepiej” rozkręca się coraz bardziej. Gdzieś na uboczu, jakby na osobnym torze wyścigowym, spokojnym truchcikiem poruszają się firmy, które mają to wszystko w d… dalekich częściach dysku twardego. Czy to oznacza, że stawiają się na przegranej pozycji w, bądź co bądź, walce o gracza? Thimbleweed Park od studia Terrible Toybox udowadnia, że jest wręcz przeciwnie.
87
4Players.de (Mar 31, 2017)
Ron Gilbert und Gary Winnick setzen mit großartigen Rätseln, unterhaltsamen Dialogen, schrulligen Charakteren, jeder Menge Humor und einer herrlich abgedrehten Geschichte alle Hebel in Bewegung, damit Thimbleweed Park in einem Atemzug mit Lucasfilm-Klassikern wie Maniac Mansion, Zak McKracken & Co genannt werden kann. Ich würde es jedenfalls tun, selbst wenn mir die Pixel-Optik teilweise etwas zu viel des Retro-Guten ist, die spielbaren Figuren inhaltlich nur sehr oberflächlich miteinander verbunden sind und ich auch im Deutschen lieber die „echte“ klassische Verbenleiste von damals vorgefunden hätte. Trotzdem hat dieses Kickstarter-Projekt nicht nur als Spieler, sondern auch als Unterstützer alle meine Hoffnungen und Erwartungen erfüllt, teilweise sogar übertroffen. Und das macht Thimbleweed Park trotz oder wegen der Retro-Zeitreise ins Jahr 1987 selbst im modernen 2017 zu einem sehr guten Adventure.
85
Arcade Sushi (Apr 07, 2017)
Thimbleweed Park is built on a foundation of nostalgia and reinforced with pop culture references, but it's the clever puzzles, funny characters, and stellar design that hold it all together. It reminds us what's great about classic point-and-click adventures while showing that there's still a place for the genre in modern gaming. Lucasfilm Games and its beloved IP may be lost to us, but the creative forces behind those classics still know what it takes to make a compelling, funny, clever adventure.
85
IGN (Mar 30, 2017)
You certainly get your $20’s worth out of Thimbleweed Park. The voice cast doesn’t elevate the script in the way they always did in the LucasArts “talky” days, but an enjoyable, self-referential story and hundreds of puzzles to solve make it worthy of a place on your shelf next to Maniac Mansion and Monkey Island.
82
IGN España (Mar 30, 2017)
Por su aspecto y desarrollo, Thimbleweed Park bien podría ser un juego creado a finales de los ochenta, pero llega en pleno 2017. Y sin ninguna duda esa es su mayor virtud. Gilbert y Winnick han vuelto a dar en el clavo con un título que desborda personalidad propia y que devolverá la ilusión a los amantes de las aventuras gráficas.
82
GameStar (Germany) (Mar 30, 2017)
Offene Karten: Ich bin Backer der Kickstarter-Kampagne zu Thimbleweed Park, weil ich Ron Gilberts Humor und Stil einfach mag. Das macht mich allerdings nicht zu einem blinden Fan seines neuen Werks, an dem es nun wirklich genug zu kritisieren gibt. Etwa der nervige Sheriff oder das im Jahr 2017 eigentlich ausgestorben geglaubte Hotspot-Absuchen mit der Maus. Dem gegenüber steht aber ein ansonsten durchweg gelungenes Adventure. Ich mag die beiden Helden, das skurrile Dorf, die spannende Mordgeschichte und die Zeitreisen mit anderen spielbaren Charakteren. Das wahre Highlight sind für mich aber die ständigen Anspielungen auf die 80er-Jahre mit ihren teils unsäglichen Moden und Trends. Vielleicht muss man wie ich (und Ron Gilbert) zu dieser Zeit Kind oder Jugendlicher gewesen sein, um das alles voll genießen zu können. Doch selbst wer damals nicht dabei war, wird in Thimbleweed Park seine Freude haben.
80
Polygon (Mar 30, 2017)
The experience of Thimbleweed Park is so drenched in nostalgia that it made me question whether I was enjoying the game for what it actually was, or if I was just enjoying the comfort of having an old itch scratched. In the end, though, I don't think it really matters. While Thimbleweed Park might be alienating to a newcomer to adventure games, that's by design. It's a game that exists somewhere between 1987 and 2017, and for someone with a love of the genre, it feels like coming home. And then finding the loose brick to push on to reveal the key to use on the front door to get into that home.
80
Metro.co.uk (Mar 31, 2017)
The best point ‘n’ click adventure since the glory days of LucasArts, filled with smart dialogue and even smarter puzzles.
80
Gamer.nl (Apr 06, 2017)
Thimbleweed Park is een klassieke point-and-click adventure over klassieke point-and-click adventures voor liefhebbers van klassieke point-and-click adventures die alle klassieke point-and-click adventures hebben gespeeld. Behoor je tot die nogal krappe doelgroep, dan is dit een fantastisch goed gelukte game.
80
Jeuxvideo.com (Apr 10, 2017)
Porté par une écriture souvent exquise, Thimbleweed Park est un vibrant hommage aux jeux Lucasarts de la grande époque. Décalé, désopilant, stupide et irrévérencieux, il plonge le joueur dans une ville qui ne tourne vraiment pas rond. Les habitués retrouveront rapidement leurs marques tandis que les petits bleus (à l'image de l'agent junior Reyes) se délecteront du mode casual pour un apprentissage en douceur. Une réussite qui va bien au-delà d'un simple simulateur de marche.
80
Gamer.no (Mar 30, 2017)
På mange måter byr Thimbleweed Park på nettopp det de markedsfører seg som: Et retroeventyrspill med masse nostalgi til gamle dager, men laget med moderne spilldesign og -teknologi. De leverer dette med stil, og spillet føles veldig som Maniac Mansion og Zak McKracken. Det vil si, det føles slik jeg minnes spillene på 90-tallet, ikke nødvendigvis slik de er å de spille idag.
77
Videogameszone (Mar 30, 2017)
Ist Thimbleweed Park also ein Pflichtkauf für Adventure-Fans? Nein. Ron Gilbert hat Thimbleweed Park für ein spezielles Publikum geschrieben und beugt sich keiner Norm. Das kann man mögen, muss man aber auch nicht. In jedem Fall bietet es reichlich Diskussionsstoff - und genau damit dürfte Gilbert sein Ziel erreicht haben.
77
PC Games (Germany) (Mar 30, 2017)
Keine Frage, Gilbert hat hier etwas Einzigartiges erschaffen. Dabei ist Thimbleweed Park nicht unbedingt ein großartiges Adventure. Es ist vielmehr ein selbstironischer Kommentar über Gilberts Werk, über die Kraft von Vorurteilen – und über das liebenswert Absurde, das dem Genre anhaftet. Mir gefällt das und ich glaube, dass es vielen alteingesessenen Fans ähnlich gehen könnte. Man sollte aber kein neues Monkey Island erwarten! Das liegt nicht nur am wirren Plot, sondern vor allem an den Figuren, denen jener Charme fehlt, der Guybrushs Abenteuer so unvergesslich machte. (...) Trotzdem hatte ich meinen Spaß mit Thimbleweed Park, schon allein weil ich dicke Retro-Pixel mag und Aktionsverben nach wie vor liebe. Auch das ungewöhnliche Puzzledesign fand ich gerade dank der vielen falschen Fährten und der fehlenden Hotspot-Anzeige überraschend motivierend – manchmal kann weniger Spielkomfort auch ein Segen sein!
70
GameSpot (Mar 30, 2017)
We often yearn for a piece of the past, hoping for new experiences that channel the rose-tinted memories from our formative years of gaming, but sometimes what we end up getting isn't what we expected. Thimbleweed Park is a time capsule that reminds us what we love about the point-and-click genre while still retaining many of its unremedied issues. Its amusing open world is packed with infectious personalities and clever puzzles that magnify the joy of its experiences. And its efforts to shift beyond the template of its predecessors and contemporaries make it surprisingly affecting, especially if you're a longtime devotee of point-and-click adventures. The game's reverence for the past and its eventual conclusion could very well fly over the heads of the uninitiated. But make no mistake, Thimbleweed Park recaptures the charm of the games from which it draws inspiration, presenting a worthwhile experience for those who've been playing them since the beginning.
67
PressFire.no (Apr 03, 2017)
Dette er ikke så mye en hyllest til fordums tider. Dette er fordums tider. Og for oss retroglade er det et gledelig gjensyn som omtrent halvt-om-halvt minner oss på hvor forbasket gøy vi hadde det før, og samtidig hvor langt vi er kommet siden den gang.
60
Slant (Apr 11, 2017)
That’s why it’s almost heartbreaking to realize that, in the end, Thimbleweed Park doesn’t actually care about the world it’s built. The final act basically turns the characters and the setting into objects on a puzzle-dependency chart, stripping away all the comically endearing red herrings and shrugging off the murder-mystery story. The plot begins to congeal around a single, bland location, and the game’s puzzles become equally straightforward. All of the careful world-building is deliberately and frustratingly undone. Here, Thimbleweed Park turns into the world’s most overconfident bit of fan service: One of the final tasks involves figuring out which local townsfolk to present with a “Game of the Year” Award. At this point, the Look At button is useless, because it, like the game itself, is fixated solely on its own navel.
 
QUICK-SAVE.de (Apr 25, 2017)
Thimbleweed Park ist kein perfektes Spiel. Für den Großteil der Spieler ist das Adventure belanglos. Vielleicht nehmen sie es nicht einmal wahr. Auf der anderen Seite gibt es aber auch eine nicht zu unterschätzende Anzahl an Menschen, deren nostalgische Gefühle beim Anblick dieses Spiels geweckt werden. Und genau diese Zielgruppe kann sich am Werk von Ron Gilbert und seinem Team erfreuen. Die deutsche Übersetzung mag nicht bis zur Perfektion ausgefeilt sein, dem erfahrenen Adventure-Profi mag die Geschichte zu linear und vorhersehbar sein. Auch die Charaktere sind im Vergleich zu einem Guybrush Threepwood runder und weniger abstrus. Dennoch kann das Spiel mit seiner Atmosphäre und seinem Retrocharme überzeugen und den Spieler fesseln. Insgesamt reicht es nicht ganz an die originalen Titel heran, aber Thimbleweed Park ist dennoch ein würdiger Nachfolger der alten Point-and-Click-Adventures.
 
Eurogamer.net (UK) (Mar 31, 2017)
There's something endearing about a game that allows you to ask its characters, "Do you like adventure games?" over and over, as though it is stammering for validation. In an epoch of virtual reality and blockbuster graphics, Thimbleweed Park is genuinely a creature out of its time. It works, though. All of it. And while the overture might be rough, the rest demands attention. Confectioned by the virtuosos of yesterday, Thimbleweed Park is surreal, silly and sinister. Remember: the signals are strong tonight.


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