Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

antstream

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Tigershark is a much better game than I expected. It's nothing special, but it's a solid arcade shooter with an excellent control scheme. You can take advantage of any gear you've got setup in Win95. If you've got a separate throttle and rudders, it's even more fun. Those with 3Dfx boards will marvel over the nifty 3D environments, above and under the surface, but those hoping to get the same effect via their 200MHz Pentium with MMX will be left wishing they had a 3Dfx board. That's a shame, because it's games like this that give new technology a bad name. I seriously doubt that Tigershark even touches the surface of MMX's potential. This is just another title that was rushed out the door with minimal MMX support so that it could capitalize on the release of MMX-based PCs, obviously in an effort to boost sales. Tigershark plays on a 200MMX like DOOM II did on a 386.
75
Gamezilla (Oct 10, 2000)
The more I played Tiger Shark and got used to the controls, the more I liked it. The fact that you can only save your game at the end of missions bugged me, as did a general lack of cutscenes to keep the plot moving. But with its high speed, clean graphics, and good ambiance, I'd have to give this one a 75. No technological breakthroughs, but a fun time and a new environment to blast big sandy craters in.
60
TigerShark looks good normally, but throw a 3Dfx accelerator card into your rig and it becomes spectacular. MMX is also supported, but the developers got a bit ambitious, and there's pretty bad slowdown in MMX mode. This may have been caused by the currently dubious DirectX support of MMX. Setting aside the MMX problem, TigerShark is a quite enjoyable single-player shooter; it's the kind of airy stress relieving fun that won't keep you glued to the PC for hours on end, but will provide many short sessions of mayhem before you grow tired of it.
60
Da ist es wieder, das Feindbild "böser Russe". Eigentlich sollte es längst ausgestorben sein - denkste. Ist ja auch egal, Computerspiele sind ja meistens Phantasieprodukte. Ziemlich phantastisch ist auch der Schwierigkeitsgrad, der bereits im dritten Level sehr große Anforderungen an die Hand-Auge-Koordination des Unterwasser-Piloten stellt. Hier hätte ein wenig mehr Feinschliff gut getan. Dafür bietet Tigershark recht interessante Missionen.
52
Power Play (May, 1997)
Wer „POD“ oder „Moto Racer“ auf einer 3Dfx-Karte gesehen hat, wird beim Anblick der hardwarebeschleunigten Version von „Tiger Shark“ nur die Nase rümpfen. Wenn schon 80 Prozent des Bildschirms von Natur aus in ein eintöniges Blau getunkt sind. sollten wenigstens die feindlichen U-Boote und Bodeninstallationen mehr sein als häßliche Klötze, deren Variantenreichtum nach ein paar Missionen vollständig erschöpft ist. Zudem herrscht eine anhaltende Dauerflaute: Da Strömungen unter und Wellengang auf der Wassoberfläche fehlen, will sich auch das erhoffte maritime Feeling nicht ganz einstellen. Das feuchtfröhliche Szenario scheint mir in gewisser Hinsicht ohnehin nur ein Alibi für das herunterschrauben der Sichtweite zugunsten der Geschwindigkeit zu sein. In einem dermaßen actionorientierten Spiel nicht weiter als 20 Meter sehen zu können, ist schon ein enormes Handicap, zumal Euch die Gegner zahlreich und keinesfalls langsam um die Ohren schwirren.


antstream