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User Reviews

Really cool strategy classic Maw (884) 4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars
3 years old and still up to the challenge. Robyrt (54) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
The best RTS game ever made. Get it. Rick Jones (111) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Possibly the best real time strategy game ever. Travis Fickett (2) unrated
An epic work of RTS genius. Steelysama (106) unrated
Stood the test of time? Peter Clark (10) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
THIS GAME WILL NEVER DIE David Lafferty (16) 4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars
The Best RTS game of all time!!!! Nick Wang (3) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars
The Best RTS Game Ever!!! Sharon I (3) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
It could have been so good... but no Aapo Koivuniemi (46) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (86 votes) 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Génération 4 (Oct, 1997)
Cavedog, la société fondée par Ron Gilbert (Monkey Island 1 & 2), se place dès son premier titre parmi les plus grandes. En effet, tout ce que vous attendiez d'un wargame en temps réel se trouve dans Total Annihilation, tout ! Une nouvelle référence.
Zusammen mit Dark Reign gehört Total Annihilation zu den besten Echtzeit-Strategiespielen des Jahres. Sehr gut gefallen haben mir die 3D-Landschaften, und zwar nicht nur aufgrund ihres edlen Designs, sondern vor allem, weil durch sie ein völlig neues Taktikelement in das inzwischen etwas überstrapazierte Genre einfließt. Während leichte Einheiten in bisherigen Produkten kaum mehr als Kanonenfutter waren, machen sie dieses Manko hier durch ihre Fähigkeit, Berge zu erklimmen und den Feind von oben unter Beschuß zu nehmen, wieder wett.
After several thousand years of constant warring, it's possible that nobody really remembers how all the fighting got started. Perhaps all they know is that the Core and Arm have been fighting so hard, for so long, they have lain waste to an entire galaxy. Long ago, the Core developed a process to transfer the consciousness of an individual into the durability of a machine. Their efforts to force people to undergo this process did not sit well with the Arm, who resisted. The resulting rift began a war that has lasted for what seems like an eternity. Now, after all of this time, you have the chance to step in and lead one side to final victory and wipe your hated opponent from the face of history. Whether you've played every real-time strategy (RTS) game on the market, or are a newbie or wannabe looking for a great start, Total Annihilation will offer an experience unlike any other.
PC Jeux (Sep, 1997)
Un coup de semonce pour les autres prétendants du genre. Du grand art !
Mega Score (Nov, 1997)
Detestos er enganado pela amostra de um jogo. É como ir a um cinema, ver o trailer do thriller e tomar a nume por Juno. Contudo, a GTI manteve incólume a honra do convento. A Demo pareceu-me bem, e a versão final deixou-me aniquilado.
Svenska PC Gamer (Oct, 1997)
TA är klart personligt och på det hela taget regerar det faktiskt. Den enda riktiga svagheten är att de båda protagonisterna, Arm och Core, är spegelbilder av varandra. Det är lite klent. Det finns 50 single-playeruppdrag, och trots att de saknar den påhittighet som finns i Red Alert, kompenseras det med riktigt bra AI. Sådana små finesser som att det går att välja mellan Warcraft- och Red Alert-gränssnitt och ordersystemet gör att TA tänjer på genrens gränser. Det som slutligen avgör till TA:s fördel är trupptyperna och de överdådiga stridsscenerna. Det är det som gör det hela så bra och kul att spela.
Gameplay (Benelux) (Nov 03, 1997)
Ik zou het makkelijk nog pagina's lang kunnen hebben over de schitterende eenheden, de fenomenale eigenschappen en variaties van het 3D terrein en de heroïsche veldslagen die zullen moeten geleverd worden tijdens de fijftig missies (campagne) en de schier eindeloze Skirmisch mogelijkheden, doch zoiets is volledig overbodig. Ik verwijs u graag door naar de plaatselijke softwarewinkel.
If you are an RTS-veteran, you need to ask yourself if streamlining the game (removing the research, simplifying trading, and diplomacy) is something you will miss. It is very easy to find people selling TA and CC bundled together and I recommend buying them together. My recommendation is to buy the 'Total Annihilation Commander Pack', which is what I have. It includes all three games (TA, CC, and BT) as well as the Prima Strategy Guide. I have found the strategy guide extremely valuable, and has been referenced many times over the 3 years I have been playing. If you think you might be interested, download the demo which contains the first 3 missions of the game. Although not very involved, they give you a good idea of what the game is like.
GameSpot (Oct 01, 1997)
Cavedog has done a commendable job of taking the basic mechanics of real-time strategy and using them to create something new.
Game Revolution (Nov 05, 1997)
Since the success of Command and Conquer and Warcraft II, there has been a deluge of real-time strategy ripoffs. Playing and reviewing many of these lackluster games (in my favorite genre), has left me jaded and cynical. There is light at the end on the tunnel, however. Total Annihilation is the first new strategy game to suck me in and keep me playing 'till the wee hours of the morn.
CD-Action (Jan, 1998)
Wypisałem tu już tyle pochwał, że nie muszę chyba robić specjalnego podsumowania, by przekonać Was, że TA to czad, odlot i rewelacja. A tak właściwie jest. Mimo kilku usterek czy niedociągnięć, TA jest najbardziej godne polecenia każdemu fanowi RTS.
Despite these minor strikes, TOTAL ANNIHILATION is still the best real-time game so far. If you are looking for something that will keep you occupied in single-player mode, as well as have the legs to guarantee a long life in the multiplayer arena, your quest is over. Just don't fall for that strategy guide trick until they patch the manual.
90 (Aug 31, 2006)
Les STR sont à la mode en ce moment. Des suites de Warcraft 2, on en voit passer tous les jours et il semble que seul le très en retard Starcraft pourra un jour nous faire revivre les sensations du jeu de Blizzard. Mais parfois, des surprises tombent du ciel (et sur mon bureau en l’occurrence) et celle-ci est de taille. Personne n’avait jamais entendu parler de Total Annihilation et de Cavedog, le développeur américain du jeu. Et pourtant, quelle bombe ils nous ont concocté là !
GameStar (Germany) (Oct, 1997)
Das Wirtschaftssystem ist mit seinen zwei Ressourcen äußerst simpel. Gerade hier offenbart sich, daß bei T.A. der reine Kampf im Vordergrund steht. Raffinierte Aktionen wie etwa bei Alarmstufe Rot, wo man mit einem Luftlandetrupp feindliche Gebäude erobert, werden Sie hier kaum durchführen – obwohl es möglich ist. Dafür stellen Sie dem Gegner bei T.A. Fallen; der Computergegner bricht aussichtslose Angriffe ab. Genial ist, daß man einem Konstruktionsfahrzeug mehrere Aufgaben im voraus erteilen kann, die dann brav abgearbeitet werden. Auch wenn mir manche Finessen fehlen: T.A. ist Spitzenklasse!
Gamezilla (Nov 05, 1999)
From reading the above you might expect me to give this game a very high score, and you are right; it won't be shabby. However, I don't believe Total Annihilation to be a classic like C&C, and to understand why you need to play the single-player game all the way through. Total Annihilation lacks one critical element that would have put it on my all-time list, and that involves immersion. In other words, the storyline and between-mission cinematics (which were somewhat lacking) did not suck me in as C&C did. I felt that Total Annihilation was incomplete in some sense, that if it could be placed within the shell of C&C it would truly shine, never to be dethroned. As it stands now, Total Annihilation is still a heck of a game which will keep any fan of this genre occupied for months to come.
Meristation (Apr 16, 1998)
"Vaya, otro juego de estrategia en tiempo real". Eso fue lo primero que pensé cuando ví el juego que nos ocupa. Y es verdad, pero este tiene algo especial. Este tiene cualidades para ser un gran título, de esos que no pueden faltar en la estantería de un buen videoadicto que se precie. Por decirlo en dos palabras : Esta "currado".
PC Joker (Nov, 1997)
Wie spielbar dieses Game ist, zeigt sich schon am knappen Handbuch: Wenige Seiten genügen, um den Strategen mit seinen vielen Optionen vertraut zu machen. Beispielsweise erlaubt es die intuitiv beherrschbare Steuerung, mehrere Einheiten quasi am Fließband zu produzieren - auch erste Befehle können bereits in der Fabrik vorgegeben werden. Später darf man jeder Figur verschiedene Aufträge gleichzeitig erteilen, sie werden dann der Reihe nach abgearbeitet. Trotz aller spielerischen Vielfalt bleibt so die Konzentration auf das Wesentliche: die totale Vernichtung des erstaunlich intelligenten CPU-Gegners.
PC Games (Germany) (Oct, 1997)
TA ist aber mehr als Schall und Rauch — es ist zur Zeit das einzige Echtzeitstrategiespiel, bei dem die 3D-Landschaft nicht nur als Programmcode existiert (vgl. Dark Reign), sondern tatsächlich sichtbar ist und die taktische Vorgehensweise nachhaltig beeinflußt. Daß wir uns trotzdem gegen einen PC Games-Award für Total Annihilation entschieden haben, liegt an der Nonstop-„Tank-Rushhour“ (Motto: Einheiten rausklotzen und Gegner überrollen) und den etwas eintönigen Einzelspieler-Kampagnen. Eher nebensächlicher Natur sind die unübersichtlichen Wie-schaut‘s-denn-hier-schon-wieder-aus?-Schlachtfelder — unverständlich, daß man die vielen Wracks von Hand beseitigen muß. Doch selbst nach Punktabzügen in den Disziplinen Atmosphäre, Mission-Design (das hat Westwood einfach besser drauf) und Route-Finding zeigt der Daumen noch deutlich nach oben: 3D-Terrain und Multiplayer-Modus setzen in jedem Fall neue Maßstäbe in diesem Genre.
Power Play (Oct, 1997)
Wären die Truppeneinheiten noch ein klein wenig opulenter gestaltet und weniger im lustigen, grellbunten und kinderfreundlichen Lego-Design gehalten, dann hätte dieses Game mit seiner ausgezeichneten Spielmechanik, der guten KI und vielen stimmungsvollen Details wie den schönen Explosionen und der Veränderbarkeit der Landschaft ganz bestimmt einen sicheren Platz im diesjährigen Spieleolymp. Die schnellen, harte Matches machen auf jeden Fall eine Menge Spaß.
80 (Oct 18, 2010)
Même si ses créateurs ont disparu (Cavedog mettra la clé sous la porte après l'échec de Total Annihilation Kingdoms, suite spirituelle de Total Annihilation), le jeu n'a pas à rougir de son âge. Excellente alternative à Starcraft à l'époque, toujours aussi fun aujourd'hui, bénéficiant d'une communauté de fans toujours active, la création de Chris Taylor reste ancrée dans le cœur de nombreux joueurs. Le principal tort de Total Annihilation est de manquer de caractère sur le plan esthétique, et d'avoir fait le choix de deux factions similaires là où ses principaux concurrents misaient sur la diversité du gameplay et un background plus marqué.
Bei den Echtzeitstrategiespielen wird's eng. Die vordersten Ränge waren bisher von Alarmstufe Rot und Warcraft 2 besetzt. Nach wie vor sind diese beiden Titel in Sachen Atmosphäre ungeschlagen. Dark Reign hat sich mit mehr taktischem Tiefgang dazugesellt. Auch Total Annihilation schafft den Sprung in die Spitzengruppe - vor allem dank überlegener Grafik und gut realisierten Höhenunterschieden. Welchem Spiel man schließlich den Vorzug gibt, ist in der Hauptsache eine Frage des Geschmacks. In meiner ganz persönlichen Hitliste schafft es Total Annihilation nicht ganz auf's Siegertreppchen - obwohl eigentlich alles top ist, läßt mich das Geschehen ein bißchen kalt. Das dürfte an der schwachen Story und den wenig aufregenden Missionszielen liegen. Wer mehr auf Technik Wert legt, sollte aber zuschlagen.
GamesFirst! (Jan 01, 1999)
Some years you remember for certain things, like ’76 for German wines or ’91 for Nirvana’s Nevermind or ’84 for the great Old-Milwaukee-and-yard-hockey craze that swept the nation--or at least my neighborhood. I’m afraid that those of us who spend any time at all playing computer games will always remember ’97 as the year of the real-time strategy game, the year when RTS became the acronym of choice as companies unleashed a flood of gather and get’em games of biblical proportions, more or less. Some of these games just haven’t been very good, like Conquest Earth or 7th Legion; others have been solid but otherwise undistinguished, like Dark Colony or Outpost 2; and some have been very good but very much more of the same, like Dark Reign. Into this crowded ring now steps Total Annihilation, a game that weighs in as a serious contender for the title of RTS game of the year.