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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
87
Total Mayhem is a great game. Don't let its minor flaws steer you away. I have to be honest, and mentioning flaws is my job. Just keep in mind that these flaws did not keep me from enjoying the game! Total Mayhem is no Crusader, but it offers a much more simple control scheme, entirely mouse-controlled, and you get to control up to six troops at once (giving you massive firepower to take out the enemies). And in later missions, you'll be thankful for that extra firepower. ;)
79
Gameplay (Benelux) (Oct, 1996)
Total Mania heeft het meeste weg van Crusader. Je kan wel niet springen of halsbrekende acrobatische toeren uithalen, maar je kan wel zowat alles wat je tegenkomt aan flarden schieten. Het verschil met Crusader is dat je meerdere cyborgs mee op pad kan nemen en er multiplayer ondersteuning is. Het verhaal stelt niet veel voor, maar dat is ook niet zo belangrijk.
77
GameSpot (Jun 11, 1996)
With all respect to Domark, I don't understand how a company that can come up with as smart, thoughtful and generally engaging a shooting game as Total Mayhem can have a silly slogan like “Blow Some Grey Matter Today”. I guess we should be glad that they don't practice what they preach.
68
Wo Gender Wars eindeutig mit einer frischeren Story und besseren Animationen aufwartet, kann Total Mania nur seine Multiplayer-Modi und die nahtlose Einbindung in das Windows 95-System auf der Haben-Seite verbuchen. Zur Verkürzung der Wartezeit auf Syndicate Wars kann Total Mania besonders im Mehrspie1er-Modus dienen.
65
PC Games (Germany) (Jul, 1996)
Action-Strategiespiele, bei denen man das Geschehen in SVGA aus der isometrischen Perspektive betrachtet, haben zur Zeit Hochkonjunktur. Total Mania macht im Vergleich mit anderen Vertretern des Genres zwar keine schlechte Figur, erreicht aber weder die spielerische Klasse von Syndicate noch die technische Brillanz von Crusader. Letzterem hat TM immerhin den Mehrspieler-Modus voraus.
61
PC Joker (Jun, 1996)
Fazit: Kein wirklich übles Spiel, doch sind actionorientierte Iso-Strategen mit dem alten „Syndicate“ oder dem neuen „Gender Wars“ besser bedient.
60
Once in a while a new game arrives, challenging how we perceive and play games. Total Mayhem is not one of those games. After a truly great game arrives, new titles march onto the shelves imitating the great game. Some new titles innovate in their own right, endearing themselves to many, while the majority fade into obscurity as also-rans paling in the shadow of a great game. Total Mayhem fits the latter category. Short on story and mood while plagued with minor programming flaws exacerbated by game design, Cinematix takes a proven formula, adds some minor innovations and creates a game caught in a giant's shadow. Total Mayhem is a good game, definitely worth a look, but not the best in this revived genre.
60
High Score (Oct, 1996)
Snabb, riktigt hyfsad techno-musik drar upp tempot och efter ett tag har jag nästan fastnat. Men bara nästan...
55
Power Play (Jul, 1996)
Halb Programmierer-England reitet derzeit scheinbar auf einer Welle von “Syndicate‘-Clones. Die Frage ist nur: Wer braucht 1996 die Kopie, wenn das drei Jahre ältere Original weitaus mehr Spaß macht? Weitere Fragen bleiben nicht aus: Wer quält sich gerne ohne Speichermöglichkeit Ewigkeiten durch ein riesiges Missionsgebiet, weil die heißersehnte Schlüsselkarte gut versteckt hinter einer Mauer liegt? Warum bringt es die AI nur selten auf Anhieb zustande, die Cyborgs durch relativ lichtes Unterholz zu bugsieren, ohne daß mindestens einer von ihnen irgendwo “hängenbleibt“, so daß nur das Abfackeln des umgebenden Waldes weiterhilft? Und wäre es nicht nett gewesen, den verschiedenen Landschaftstypen auch spezifische Eigenschaften zuzuweisen? Nun ja, nach Abzug aller großen und kleinen Mankos bleibt ein Spiel ohne echte Thrills, dessen Glanzlichter die qualitativ sehr guten, aber quantitativ viel zu mageren Zwischensequenzen sind.
50
Now, are you going to like Total Mayhem? It depends on who you are. If unpolished software drives you nuts, stay away!! Truly, if I hadn't had to play the game to write this review, I might have given up. Early missions are really simple, and I hadn't learned to avoid the glitches. At that point the fun/frustration ratio was pretty poor. Later, this ratio improved dramatically. If you have the patience to deal with the idiosyncrasies (or, alternately, if Eidos fixes them all) then Total Mayhem offers an enjoyable world of blowing things up, puzzle solving, and light strategy.
45
Gamezilla (1996)
My husband and I bought Total Mayhem because the pictures and descriptions on the back of the box made it look and sound like Crusader: No Remorse, a game we both liked a lot. But Total Mayhem only provided me with many frustrating hours of keyboard pounding -- and not much else. While I admit that the game is configured for multiplayer use, and that's a bonus, I couldn't begin to imagine actually playing against a friend given the controls situation. When all the dust has settled, Total Mayhem struggles to reach a score of 45.
42
PC Games (Aug, 1996)
It's too bad Total Mayhem was pushed out the door before it was fine tuned. The basic game is solid and interesting. It's just not worth fighting through layer after layer of flaws to uncover the satisfying core.
40
Eidos, formerly Domark, is hyping TOTAL MAYHEM as a multiplayer equivalent to Origin's CRUSADER: NO REMORSE, but it doesn't even come close. It is a real-time, squad-level, tactical combat game, set in a richly detailed isometric perspective, but it is riddled with technical and design problems and falls far short of expectations.
40
Einen so lieblosen und dürftig designten Crusader/X-Com/Syndicate-Verschnitt sollten selbst Freunde des Genres nur mit gebührender Kneifzangigkeit anfassen. Da hilft auch kein Multi-Player-Zierwerk. Mit diesem Stümperkram bekommt man doch keinen geistig gesunden Menschen von Command & Conquer oder Warcraft 2 weg.


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