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Critic Reviews

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70
Valley plays host to movement mechanics that feel awesome to use and a story that eventually becomes worthwhile. There are some bumps along the road that prevent it from being the fantastic title it had the potential to be, but there’s enough to like to warrant dedicating an evening to this strange science-fiction adventure. Despite having some interesting narrative twists and turns, Valley will likely be remembered for being fun to play, as the L.E.A.F. suit’s satisfying arsenal of upgrades makes bouncing around a breeze. Granted, it’s easy to see this unique take on the first-person experience fall by the wayside, especially when you consider its initial technical follies and weak player onboarding, but flaws aside, Valley has the potential to serve as an introduction to the first-person adventure genre for players who are used to more combat-heavy experiences. When seen through this lens, it’s clear that its successes outweigh its shortcomings.
70
GameSpot (Aug 30, 2016)
Valley feels like a good first act. Despite obstacles that tend to abruptly kill your momentum, running and bounding through wilderness remained exciting. The world's history is so intriguing that I left wanting to know more. I didn't want the adventure to end, and like a jogger who's forced to slow down in the middle of a run, I was frustrated that Valley had to end so soon after it began.
65
4Players.de (Sep 01, 2016)
Stimmungsvolle Musikkompositionen, eine dank des L.E.A.F.-Anzugs sehr dynamische Fortbewegung und viele kleine Erzählschnippsel locken zum Weiterspielen. Doch irgendwann verzettelt sich Blue Isle vor allem in dramaturgischer Hinsicht. Denn so visuell interessant z.B. die rasanten Schienenfahrten in den ersten zwei Minuten sind und adäquat musikalisch unterlegt werden, so schnell laufen sie sich auch tot und werden wie einige andere Elemente vollkommen überstrapaziert. Dazu kommt es erst im letzten Viertel des etwa fünf bis sechs Stunden langen Abenteuers zu einigermaßen gefährlichen Momenten. Unter dem Strich wirkt es so, als ob Blue Isle nicht ganz wusste, wohin Valley führen sollte: höchst dynamischer Wandersimulator mit interessanter Geschichte auf der einen Seite, Action-Adventure mit Mech-Ambitionen auf der anderen - und am Ende setzt sich das geheimnisvolle Tal zwischen alle Stühle.


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