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User Reviews

A Fantastic rpg like strategy game written off too easily by people with no imagination... Waerlogan (2) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 3.9
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.5
Overall User Score (14 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Jeuxvideo.com (Feb 26, 2011)
« Lointain. Dangereux. Doux, beau, et mortel. » En cinq termes, le décor était planté. DreamForge nous présentait ses songes et sa vision de la stratégie. War Wind est une claque pour qui le découvre, ou bien un moyen simple de repartir sur un jeu sophistiqué mais pas trop nerveux. Dans tous les cas, ce n'est ni plus ni moins qu'une expérience inoubliable.
90
With the phenomenal success encountered by the Warcraft series, it was only a question of time before the competition brought a similar product to the market. Developed by Dreamforge Intertainment, War Wind is the first title that is in many ways comparable to Warcraft II, but considering this game just as a simple clone would be a great mistake!
88
GameSpot (Nov 26, 1996)
Death, doom, and destruction - presented to you in real time. Another typical night of CNN? Think again. The culprit responsible for bringing this entertainment experience to your PC is War Wind. SSI has released a real-time, multiplayer strategy game in the style of Warcraft II and Command & Conquer. War Wind adopts the best elements of these, and adds some fascinating new features of its own. It's magic, it's mayhem, and it's murder - even against your friends, if you like. Who could ask for more?
87
Gameplay (Benelux) (Feb 01, 1997)
Ik ben vrij enthousiast over dit spel. Het kiezen van het beste real-time wargame is er met het verschijnen van War Wind niet simpeler op geworden!
85
Power Play (Nov, 1996)
Wer sich mit Warcraft 2 messen will, hat es nicht einfach. Trotzdem hat „War Wind“ das Zeug zur unabhängigen Existenzberechtigung und Hand aufs Herz – das große Vorbild hatte schließlich unter den gleichen Vorurteilen zu kämpfen. Das Plus an Forschung, Aufrüsten, Taktik, mehr spielbaren Rassen und die Übernahme von Lieblingstruppen in den nächsten Level setzen neue Akzente. Spielen tut sich „War Wind“ wesentlich langsamer, eure Gegner gehen zwar weniger aggressiv vor, verlangen dafür aber eine um so ausgeklügelte Angriffstaktik von euch. Wer Missionen mag, das sich vier, fünf Stunden lang lösen lassen, wird hier bestens bedient. Kleine Schwächen sind die äußerlich wenig unterschiedlichen Gebäude und genreübliche KI-Defizite: Arbeiter finden oft nahegelegene Bäume nicht, beim Angriff auf den Stammesfürsten kommt nicht automatisch das ganze Dorf zu Hilfe. Ansonsten ist „War Wind“ auch in Sachen Grafik und Sound ein ebenbürtiger Gegner. Diese Konkurrenz belebt auf jeden Fall das Geschäft.
85
Et kritikpunkt er de få missioner - 7 pr. race - og det lidt sløve tempo, der præger War Wind. Det er derfor ikke megen nytænkning, men derimod en masse velkendt, blandet sammen til en ny og god gang realtime-militærstrategi.
80
This is an extremely solid title, which brings some new elements to table for this type of game. There are drawbacks, such as the amount of time it takes to get used to the different units, and the sometimes difficult-to-use system of hot keys and unit sub-menus. However, if you would be interested in a title which successfully combines elements from Command & Conquer, Warcraft II, Master Of Magic and Civilization, then War Wind is worth a serious look.
80
WW, while not truly original, still has what it takes to carve a niche for itself, especially if SSI supports it. It would be a shame to see the best sci-fi computer game milieu in years go into a one-shot game. With the multiple campaigns there is plenty of gameplay for the buck here, and while the “quest” missions are fairly uninspired, the sheer variety of opponents and modifiable units keep things fresh for a long time. At this time there are some serious hiccups in the modem routines, but the game is designed for use with Mplayer, and I suspect it will quickly gather fans from the old Orcs 'n' Humans lot once a technical patch is available. WAR WIND may not be the freshest breath of air in the industry, but it does make a very good show for itself, and it is a storm that should be respected. If you are at all looking for some smart, real-time gaming, touch down on Yavaun and pick a side.
80
Als ich vor Monaten die ersten Versionen von War Wind sah, erinnerten sie mich frappierend an Warcraft 2. Doch die Testversion beweist, daß sie mehr als nur ein müder Abklatsch anderer Programme ist. Mir gefällt vor allem die Betonung einzelner Figuren. Statt anonyme Armeen in den Tod zu schicken, leidet man mit seinen Helden, Architekten, Assassinen und Psyonikern.
78
PC Games (Germany) (Nov, 1996)
Was haben Nutella, Calvin Klein-T-Shirts und WarCraft 2 gemeinsam? Sie verkaufen sich überdurchschnittlich gut und werden daher von findigen Konkurrenten dreist kopiert. Und Warwind von SSI ist das beste Warcraft 2-Plagiat, das Sie momentan bekommen können - täuschend echt nachgeahmt, von der Grafik bis hin zur Anzahl der Missionen. Dennoch hat sich das Fantasy-Strategiespiel eine gewisse Eigenständigkeit bewahrt.
75
Wenn man ein Topspiel nachahmt, erhält man zumindest ein sehr gutes Spiel. Warwind kann fast alles bieten, was Warcraft hat, in einigen Punkten sogar ein bißchen mehr. Allerdings sind die Hardware-Anforderungen übertrieben, aber daran ist vermutlich Win95 schuld. Trotzdem ist Warwind nur für Warcraft-Veteranen empfehlenswert, die trotz Zusatzmissionen immer noch nicht genug haben.
75
Und so ist auch War Wind zwar ein Echtzeitstrategical, doch es spricht vor allem diejenigen an, denen der Einstieg bei Comand & Conquer schon immer viel zu kurz und schmerzlos war. Dafür ist die Spieltiefe etwas, wenn auch nicht überragend viel größer. Wenn man sich einmal eingearbeitet hat, wird vor allem ein Faktor darüber entscheiden, ob man Freund oder Feind von War Wind ist: diejenigen, die sich gerne in Schlachten stürzen, die auch schon mal mehrere Stunden dauern können, werden es lieben. Wer eher auf kurze und knackige Spiele steht, sollte einen großen Bogen darum machen ...
72
PC Joker (Dec, 1996)
Alles okay, nur leider wird die Anwendung ausgefuchster Taktiken vom Programm unnötig erschwert. So fehlt für das Aussprechen von Zaubersprüchen aufgrund des rasanten Spielablaufs oft schlicht die Zeit, da nützt es meist auch nichts, daß er sechsfach variabel einstellbar ist. Zum anderen erfordern die eingeblendeten Icons aufgrund ihres Miniformats nun mal absolute Präzisionsarbeit. Und so ist War Wind zwar komplexer als etwa „Command & Conquer 2“, aber eben auch längst nicht so gut bedien- und damit spielbar. Strategische Vollprofis, die sich vom horrenden Schwierigkeitsgrad aber eher anziehen denn abschrecken lassen, werden indessen prima bedient: Hier warten ein Online-Tutorial, ein integrierter Szenario-Editor sowie insbesondere höchst abwechslungsreiche Aufgaben. Und die ansprechende Präsentation inklusive voll orchestrierter und mit Sprachausgabe ausgestatteter Akustik ist schließlich auch nicht zu verachten.
64
PC Gamer UK (Dec, 1996)
Copying is ordinarily the simplest task in the world. I did most of my copying at school, where the lack of fire in my belly for the joys of homework often left me relying on the honest labours of others to bail me out come the day of reckoning. In my history class I formed, with a few trusted associates, a homework syndicate. This operated on a rotor basis whereby each week one member of the syndicate would actually do the homework before passing it on for duplication and minor customisation by the rest of us. Everyone was happy, nobody got hurt and it was easy. Jazz up somebody else’s work with a couple of your own ideas, change the emphasis a bit to cover the scent of rip-off and you were almost guaranteed better marks than the poor sap who'd actually put all the effort in. How could it go wrong? Unfortunately, SSI have got their answer to C&C and Warcraft 2 terribly wrong.
60
High Score (Jan, 1997)
War Wind är absolut inget dåligt spel, men det saknar den där omedelbara fascinationen som Warcraft 2 skapade.
50
What critics saw at the time must have been the potential which could have been fulfilled, had those ideas been followed through to the end and implemented effectively. Yes, truly focusing on individual units instead of mass assaults, giving them really individual abilities, could have lead to a totally different type of game. Games like Commandos and Mech Commander demonstrated this just a couple of years later. War Wind wasn't this big step, but remained an average genre entry of its time.
50
Game Revolution (Jun 05, 1996)
In short, War Wind is a game that tries to do too much. It has added levels of complexity that haven't been seen before in a real time strategy game. But SSI sacrificed playability as a consequence. The creative storyline showed a lot of thought, the heroes were well done, and the native wildlife added spice (and just a bit of chaos) to the game. However when it came to gameplay, War Wind got confusing and even boring at times.


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