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Critic Reviews

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GameStar (Germany) (Apr, 2003)
Auch der neueste Teil der Warrior-Kings-Reihe gefällt mir gut. Besonders der neue »Erobere alle Provinzen«-Modus samt Bonus-System ist Klasse. Aber nach wie vor ist mir die Steuerung zu fummelig: Aus der 3D-Perspektive ist es praktisch unspielbar. Wegen der unscheinbaren Grafik und den Steuerungsmacken wird wohl auch Battles nur ein Geheimtipp für Genrefans bleiben.
PC Zone Benelux (May, 2003)
het is heel goed voor te stellen dat voor een nieuweling WK: Battles op het eerste gezicht wat teleurstelt. Maar dit is optisch bedrog. Battles ontbeert gelikte tierlantijnen maar heeft genoeg potentie en alle ingrediënten die je van een middeleeuwse rts mag verwachten. Het enige advies wat hier geldt is: geeft het een kans en een beetje gamer zal zeker niet teleurgesteld zijn.
Gameplay (Benelux) (Mar 31, 2003)
Tja, wat moet je als simpele gamer? Battles biedt nog steeds een heerlijke en verslavende gameplay en zal dan ook menig gamer tientallen uren zoet kunnen houden. Voor iedereen die Warrior Kings zelf al in de kast heeft staan en er van genoten heeft zou ik zeggen: wacht een tijdje tot de prijs daalt. Een leuk en verslavend spel, maar eigenlijk het predikaat sequel niet waardig.
ActionTrip (May 26, 2003)
Would you like to be one? A commander of a powerful army of knights, a feared ruler of the known world and the sole wielder of might-makes-right law. Just imagine all the wealth, the plump peasant girls and the perfumed ladies of the court. Would you really like to be a king? Well, you'd have to forget about McDonald's fast food, Coke, and your slave-like devotion to your favorite popular reality shows. Plus, you'll have to put up with a cadre of plotting relatives, peasant rebellions, religious heretics foretelling the downfall of your empire, your lieutenants reporting of shameful defeats of your seemingly invincible army, and a few other minor trifles like plague, famine and no running water. But, if you can look past all that and still want to try your hand at the crown, Black Cactus and Empire Interactive brought us a new RTS which presents all the upsides and downsides of being a king.
Warrior Kings: Battles, the sequel to Warrior Kings, does a lot of things right and only a few things wrong. So why don't I like it more? Maybe its the constant wrestling with the camera. Maybe its the uninspired art direction. Maybe its just that after 100 of these RTS games, it's difficult to get excited about the 101st. The game industry has foisted dozens upon dozens of these on us and someone needs to tell these bean counters that the honeymoon's over. They need to dress up these RTS games in black lace stockings, a garter bell, and stiletto heels to get us stoked about fooling around with them. Unfortunately, Warrior Kings: Battles comes with curlers in its hair.
IGN (Nov 04, 2003)
Warrior Kings: Battles is the sort of game fans of the genre (like your truly) will sink their teeth into, as there is plenty of depth. However, the game lacks that spark which sets the classics apart from the also-rans. That is not to say you will be disappointed if you buy this game, as it is worth it if you enjoy this sort of thing, just don't expect too much "wow factor."
Worth Playing (Sep 17, 2003)
After playing the game, I feel that they really need to improve the physics and most aspects of the game, especially the poorly-done camera angles and music. Implementing different objectives would have made this game so much more enjoyable. The game's load time was also extremely long, considering I played it on a Barton 2500+ with 1gb of memory and a GeForce 4 TI 4600. If you're looking for RTS games based in this particular era, you might want to try Empire Earth or Age of Empires, two widely-acclaimed games, or even Praetorians, an extremely tactical RTS for the truly hardcore. This game may have some potential in its features, and even though it tries hard, this release doesn't quite cut it.
PC Gamer (Dec, 2003)
Nothing’s more disappointing than a promising game rushed out the door in a half-finished state. Warrior Kings (PCG rating: 67%) fell squarely into this category, with its many bugs, dizzy pathfinding, and lack of a skirmish mode — but it had enough potential to give us high hopes for the sequel. Sadly, Warrior Kings: Battles mostly just introduces new shortcomings of its own.
65 (May 05, 2003)
Le résultat est donc très mitigé pour ce titre. A la fois, on aimerait mettre une bonne note pour tout l'aspect stratégique, mais les défauts cités dans les deux paragraphes précédents nous rappellent qu'il y a quand même plusieurs éléments qui auraient mérité meilleur traitement. Au final, on ne peut conseiller Warrior Kings : Battles qu'aux adeptes du premier qui trouveront là de quoi retrouver leur univers fétiche. Pour les autres, et pour tous ceux qui veulent s'essayer à la STR, il y a sûrement d'autres jeux bien plus accueillants qui vous tendent les bras. Comme par exemple Warcraft 3. Mince, le nom est lâché. Et moi qui m'étais lancé le défi de ne pas en parler dans ce test !
PC Action (May 19, 2003)
Individuelle KI statt Story? Für mich ist das ein schlechter Tausch! So großartig unterscheiden sich die Gegner und Missionen nämlich nicht voneinander. Nach einigen Gefechten macht sich Langeweile breit. Auch die mittlerweile veraltete Grafik trägt Mitschuld an der fehlenden Motivation. Einziger Lichtblick sind die neuen Mehrspieleroptionen: Besonders der Valhalla-Modus verspricht actionreiche Spiele, da jeglicher Basis- und Truppenbau entfällt.
GameSpot (Sep 29, 2003)
Despite its being a follow-up product, Warrior Kings: Battles is a game of unrealized potential. The underlying design is solid, but the execution, particularly the lack of control given to the player, makes the game frustrating to play. The lack of an adequate tutorial and the slow buildup of action also make the game difficult to recommend in light of so many better alternatives in the highly competitive RTS genre. The inclusion of a lengthy campaign and dozens of AI generals to skirmish against certainly gives Warrior Kings: Battles a lot of value out of the box, but whether you'll feel compelled to slog through all of it is another question.
PC Games (Germany) (Apr, 2003)
Allzu viel hatte ich mir von Warrior Kings: Battles nicht erhofft, nach dem die Entwickler den Verzicht auf Skripts und Story verkündet haben. Aber ein einfach strukturierten, dafür aber strategisch anspruchsvolles Spiel hätte ja nach seine Reize gehabt. Doch leider wurde es nichts mit der versprochenen Verbesserung der künstlichen Intelligenz, sodass man sich nicht nur über ständig gleiche Missionsziele, sondern auch viel zu oft über die durchschaubaren Taktiken des Computergegners und über die miserable Wegfindung ärgert. Nur der Mehrspielermodus und teilweise auch der Skirmish-Modus reizen das Potenzial von Warrior Kings: Battles halbwegs aus: Hier agieren die Gegner endlich einmal anders als in der Kampagne und man wird gezwungen, der eigenen Basis und Armee die volle Aufmerksamkeit zu widmen.
Factornews (Jun 24, 2003)
Warrior Kings : Battles souffre encore de quelques problèmes techniques et d’un moteur 3D désuet. Mais les atouts stratégiques et l’innovation du titre permettent de le séparer très nettement de ses concurrents et d’apporter une touche originale au monde des RTS, genre qui n’a pas tellement évolué depuis Dune 2. Si Warcraft III vous lasse et que vous cherchez du nouveau avec des batailles gigantesques, ce jeu pourra certainement vous occuper de nombreuses heures, sans oublier que le mode multijoueur en LAN et sur Internet est bel et bien présent.
Joystick (French) (May, 2003)
Trop de tout. Trop d'unités, trop de bâtiments, trop d'upgrades, trop de pouvoirs. Beaucoup de bonnes idées aussi, mal mises en valeur dans ce grand chaos. Warrior Kings : Battles reste jouable et intéressant. Mais nous sommes très loin du niveau des meilleurs jeux du moment.
60 (Mar 25, 2006)
Un RTS tout en 3D dans un univers inspiré directement de l'Europe médiévale, mais légèrement fantastique, permettant grâce à une excellente IA une approche stratégique, voilà qui est prometteur. Et pourtant...