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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Igray.ru (Oct 23, 2007)
Свою первую победу в боевой кампании, я вынашивал так неприлично долго, что под конец стало даже стыдно – уж, вроде, не обделен опытом, а все равно пришлось изрядно попотеть. С другой стороны, это, наверное, самый наглядный показатель того, что играть интересно. Трудно, но интересно и красиво. А еще – в игре отличный закадровый голос. Первый в истории отечественного игродела, который действительно понравился 8)
77
GamingExcellence (Aug 08, 2008)
All in all, XIII Century: Death or Glory is a must for the real-time strategy enthusiast. There is nothing in the gameplay that will disappoint, and fans of the genre can rest assured that the visuals and effects do the title justice. Once you have gone through the campaign missions, designed a few custom battles and enjoyed the bonus material, all that is left to do is hope for a XIV Century.
75
GameSpot (Apr 04, 2008)
Still, XIII Century: Death or Glory provides a deep, challenging taste of medieval warfare even with its singular focus on the field of battle. That might not be enough for some strategy gamers, although anyone with a mind for military tactics should appreciate this exacting look at one of history's bloodiest centuries.
72
IGN (Aug 20, 2008)
When the battles are this enjoyable and challenging, it's hard to fault Unicorn Games for not including more context for the fights, but it's simply impossible to avoid that criticism when the Total War games have such a hold on the same genre and setting as XIII Century. But if you can get past the fact that the campaign here is really just a series of unconnected battles, the great AI and combat system means there's a tremendous amount of fun to be had in fighting some of the lesser-known conflicts.
70
Cyber Stratege (Aug 13, 2008)
Le premier jeu de stratégie en temps réel d’Unicorn Games laisse quand même une belle impression. Ses batailles ont de l’allure et le parti-pris d’un (relatif) réalisme n’est pas pour nous déplaire. Malheureusement, l’absence de campagne et la faiblesse de l’IA ne lui permettent pas de s’imposer face à la concurrence.
67
Gaming Nexus (Jul 21, 2008)
High on complexity, difficulty, tactics. Low on grand strategy. Will appeal to miniatures, table-top gamers and RTS players looking for a challenge.
67
Gameplay (Benelux) (Apr 29, 2008)
XIII Century is op enkele minpunten na een aardige game geworden voor de liefhebbers van massale veldslagen.
63
4Players.de (Mar 14, 2008)
Zunächst sieht es so aus, als könnte 13the Century wirklich mit Medieval 2: Total War mithalten. Zumindest die historischen Ritterschlachten machen anfänglich noch Spaß, da sie recht fordernd sind, was auch der recht aggressiven KI zu verdanken ist. Man freut sich auch darüber, dass der Fokus dieses Mal eher in Osteuropa liegt, da diese Region noch nicht so oft inszeniert wurde wie die bekannteren Schlachtfelder des abendländischen Mittelalters. Aber auf längere Sicht bietet das russische Echtzeit-Taktikspiel einfach zu wenig, was Umfang, Truppentypen und Abwechslung betrifft. Jedes Aufeinandertreffen spielt sich irgendwie ähnlich, woran auch die teils riesigen Schauplätze nichts ändern können, die sich landschaftlich schnell gleichen. Im Endeffekt wird trotz bunter Wappen, Kämpen und Gewänder zu wenig Wert auf die Vielfalt gelegt, was die Gefechte schnell eintönig werden lässt.
60
Jeuxvideo.com (Aug 06, 2008)
Avec ses lacunes en termes de réalisation technique et d'intelligence artificielle, XIII Century n'arrive pas à la cheville du ténor du genre, Medieval II : Total War. Néanmoins, les amateurs du genre en quête de nouvelles batailles pourront y jeter un oeil sans crainte. Ils découvriront alors un titre certes classique mais relativement efficace.
50
GameStar (Germany) (Mar, 2008)
Wenn man aus dem großen Vorbild Medieval 2 den Strategiemodus, das Truppenmanagement und die Belagerungsschlachten abzieht, dann bekommt man in etwa 13th Century. Mir gefallen zwar die taktischen Möglichkeiten während der Gefechte, das atmosphärische Drumrum fehlt mir aber - genau wie abwechslungsreiche Szenarien und eine hübsche Grafik. Meine Motivation ist daher bereit nach ein, zwei Stunden weitgehend verpufft.