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User Reviews

Add a little bit of color to your world Commodore 64 Katakis | カタキス (41056)
roll up another one dave Amiga jib71 jib71 (2)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 16 3.4
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST 5 4.0
Commodore 64 22 4.2
DOS 12 3.5
PC Booter 11 3.8
Thomson TO Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 66 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
ZX SpectrumSinclair User (Oct, 1987)
Wizball is virtually flawless. It's addictive qualities, combined with super smooth graphics and highly original gameplay make it one of the very best games to appear this year. A classic.
100
Commodore 64Your Commodore (Aug, 1987)
The game is brill. Stunning graphics, unbelievable music, compulsive gameplay and excellent presentation.
100
Commodore 64Pixel-Heroes.de (Jul, 2003)
Wizball stellt ein Meisterwerk der C-64-Programmierung dar. Grafik, Musik und Spielbarkeit bewegen sich auf höchstem Niveau, so dass das Spiel uneingeschränkt die höchste Wertung verdient. Die einzigartige Spielidee verdient noch darüber hinaus einen Originalitätsorden.
98
Commodore 64Zzap! (Jul, 1987)
[Shoot 'em up round-up] I've played it and completed it, and I still play it - if you every see it laying around, snap it up, because it's not only the best shoot ' em up around, it's one of the best games of all time.
97
Commodore 64Zzap! (Nov, 1989)
[Budget re-release] One of the most original games ever written, it's also among the best shoot-'em-ups ever to grace home computers.
96
Commodore 64Zzap! (Jul, 1987)
A superlative piece of software. Slick in virtually every aspect, wholly original and immensely playable.
92
Amstrad CPCAmstrad Action (Oct, 1987)
Good combination of old and original ideas. Did we mention it was cute too?
92
ZX SpectrumCrash! (Oct, 1987)
Wizball is a classic. The graphics are brilliant, despite some colour clash, and sound is excellent on the 128s (but a bit limited on the 48s). At first the bouncing is difficult to control — but once it’s mastered and you’ve picked up a few of the right icons, Wizball becomes one of the best shoot-’em-ups I’ve played for ages. It’s so polished it shines!
92
AmigaCommodore User (Sep, 1989)
[Budget re-release] Excellent graphics, perfect scrolling, groovy sound and classic playability make Wizball a must.
92
Commodore 64Happy Computer (1986)
Gesamturteil: Ein süchtig machendes, schnelles und gutes Ballerspiel, das Können genauso fordert wie einiges Gefühl für Strategie. Höchst empfehlenswert!
90
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Jul, 1987)
Every so often a game arrives in the office with out fuss or fanfare which exudes quality, cleverness, ace graphics, brilliant sound, and that elusive of all properties, originality. Welcome to Wizball.
87
Atari STThe Games Machine (UK) (Jun, 1988)
Besides these grumbles, Wizball remains a great game and, though tricky to master, should provide many hours of entertainment for anyone who wants something slightly different.
85
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Jul, 1987)
Der Spielablauf weicht erfrischend von vielen Programmen dieser Tage ab und wird ebenfalls reich belohnt. Viele Feinheiten (Bonustropfen, z.B.) und Möglichkeiten machen das Programm auch längerfristig interessant. Die Motivation ist aufgrund meines ständigen Blackouts im vierten Level extrem hoch. 'Wizball‘ ist ein Programm, für das es sich zu sparen lohnt, denn auch für seinen (stolzen?) Preis bietet es einen wirkliche Gegenwert. WIZBALL ist in jeder Hinsicht ein ‘zauberhaftes‘ Programm!
85
Commodore 64Commodore Format (May, 1994)
The action is constant, your reactions will definitely be tested, as well as your brain. Basically what i'm saying is that Wizball's good, okay?
84
AmigaThe Games Machine (UK) (Jun, 1988)
Besides these grumbles, Wizball remains a great game and, though tricky to master, should provide many hours of entertainment for anyone who wants something slightly different.
80
ZX SpectrumYour Sinclair (Nov, 1987)
Wizball's an odd game, which can be extremely addictive if you're willing to carry on regardless of all the unfair early deaths. But if you're not quite so obsessive, you may just whizz off for something else!
80
Commodore 64Eurogamer.net (UK) (Oct 26, 2007)
Wizball is a wonderfully executed game, alive with innovation and charming touches. And, in the best arcade tradition, once the intricacies are tamed you can concentrate on turning your score into a masterpiece.
80
Commodore 64Commodore User (Jun, 1987)
This is definitely one groovey game. The idea behind it is strictly shoot-'em up , but enough imagination has gone into it to to make it different and still keep it immensely playable.
80
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Oct, 1987)
The Spectrum version provides sufficient action for 7.95 Pounds on cassette.
80
AmigaCommodore User (Jun, 1988)
Once a lively, colourful place, Wizworld is now drab and grey and not very much fun really. The evil Zark and his nasty sprites are responsible for stealing all the colour and, computer game scenarios being computer game scenarios, it is up to you to put it all back.

Wizworld is split into eight levels stacked like a sandwich with Level One as the bottom slice of bread. Taking control of the Wiz in his Wizball you have to negotiate the landscape features, shooting aliens and collecting the pearls left behind. Each pearl collected advances the highlight through the icons at the top of the screen, and a quick wiggle on the joystick activates the feature. It is wise to collect the thrust and anti-grav first as they make the Wizball more controllable. The ball is initially tricky to control, requiring left and right hand spin to determine its direction of bounce.
80
Commodore 64Oberoende COMputer (S) (Sep 24, 1987)
En gång för länge sedan levde Wiz och hans katt lyckliga i ett land som hette Wizworld. Men... En ond trollkarl beslöt sig för att förstöra idyllen.
75
DOSPower Play (Mar, 1988)
Wenn man mal von der fehlenden Farbenpracht absieht, kann sich Wizball auf dem PC sehen lassen. Flottes Scrolling, schnelle Sprites und sogar eine digitalisierte Titel-Melodie (Gesang und Schlagzeug mit dem PC-Piepser!) machen Wizball zu einem der besten Action-Spiele für diese Maschinen. Zwei Nachteile seien nicht verschwiegen: die MS-DOS- Version ist ganz schön schwer und der Team-Modus, bei dem zwei Spieler gleichzeitig antreten können, fehlt leider.
75
Atari STPower Play (Feb, 1988)
Es ist schon so viel über Wizball geschrieben worden, daß man über das Spiel kaum noch verlieren muß. Die ST-Version spielt Wizball sich fast so wie das C64-Original. Allerdings ist sie schwerer als die C64-Version, denn die Gegner kommen schneller, farbiger und zahlreicher angesaust. Die Grafik ist noch farbenfroher geworden. Das Scrolling erreicht nicht die Qualität des C64-Originals, Ist für ST-Verhältnisse aber sehr gut. Da sieht man, daß sauberes horizontales Scrolling auf dem ST doch möglich ist. Wer ein gutes Spielprinzip mit knackiger Action mag, wird mit der ST-Version von Wizball zufrieden sein.
70
Commodore 6464'er (1991)
Die Hintergrundgrafik des Spiels ist ein wenig einfaltsios, die Sprites aber durchaus gut gemacht. Viele Späße und Effekte, sowohl grafischer als auch musikalischer Natur, runden das Spielvergnügen positiv ab. Für Farbenblinde ist es allerdings weniger geeignet...
65
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Oct, 1987)
Amstrad owners who have seen the Commodore original are likely to be disappointed.
60
AmigaGamezone (Germany) (Jul 31, 2005)
Was für eine schöne Spielidee. Wenn man erst einmal den Schock der tristen öden Weltraumlevel überwunden und realisiert hat, dass ja das eigentliche Ziel des Spiels die Einfärbung derselben ist, macht man sich mit großem Eifer an die Suche nach den Farbtropfen, um sich das eigene Spielerlebnis auch ein wenig erträglicher zu machen. Es sieht einfach schön aus, wenn man langsam sehen kann, wie sich die einzelnen Spielebenen wieder mit Farbe und Leben füllen. Und man hat von Mal zu Mal dann auch mehr Spaß, je bunter die Level dann schließlich werden. Und immer wieder witzig auch die kleine Sequenz, wenn der Zauberer die Farbe mischt und die Katze an ihre Milchschale geht. Wirklich "zauberhaft". Aber den vollen Spielgenuss erlebt man eben nur auf dem C64, auf dem Amiga ist es eher Durchschnitt, leider.