User Reviews

Good mix of arcade-platforming and RPG-adventuring Arcade Andrew Fisher (617)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 12 3.4
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade 5 4.0
Atari ST 5 3.8
Commodore 64 8 3.8
PlayStation 3 Awaiting 5 votes...
SEGA Master System 26 4.1
TurboGrafx-16 5 3.8
Wii Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 61 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Atari STST-Computer (Jan, 1990)
"Super Wonder Boy" wird an keiner Stelle langweilig. Activisions neues Geschicklichkeitsspiel hat mindestens genauso viel Klasse wie Giana Sisters. Neben ausgezeichneter Spielbarkein zeichnet sich das Spiel auch durch ein fast ruckelfreies Scrolling, farbenprächtige Grafiken sowie eine pfiffige Melodie von David Whittacker aus. Fans von Geschicklichkeitsspielen kommen an "Super Wonder Boy" nicht vorbei.
100
Commodore 64Pixel-Heroes.de (Apr, 2007)
Die von mir vielgeliebte C-64-Version fällt zum Beispiel durch die relativ klein geratene Spielfigur auf. Sie wurde aber sehr sauber programmiert und spielt sich zudem noch sehr gut, was man von der Amiga-Version, die grafisch der Arcade-Vorlage sehr ähnelt, nur bedingt behaupten kann.
100
SEGA Master SystemPixel-Heroes.de (Apr, 2007)
Bis auf Monster World 4 sind alle anderen Wonder Boy-Titel auch ganz ohne Kenntnisse der japanischen Sprache spielbar (Englisch ist aber erforderlich!). Also auf ins Monster Land!
100
SEGA Master SystemHonestGamers (Jan 12, 2004)
This game is fun to look at and to listen to, mainly due to how fun the game is overall. Think of Lupin in the Castle of Cagliostro. Think of the magic in the straightforwardness of a simple, charming adventure of a hero on a quest; the colour, the emotion. When it's done just right, as Sega has done it here, it's like a sunny day.
90
SEGA Master SystemComputer and Video Games (CVG) (Jun, 1988)
Wonder Boy must rate as one of the best arcade adventures ever and this follow up takes the original theme and extends it with role playing elements with interaction with other characters and the ability to develop your character.
90
SEGA Master SystemRetrogaming History (Jan 22, 2008)
Ottima conversione da arcade. Qualche lieve differenza c'è ma l'atmosfera e la giocabilità sono rimaste pressochè intatte. Comunque sia ci troviamo innanzi ad un classico intramontabile e ad un modo di concepire il videogioco che oramai è quasi estinto. Giocateci, se poi non vi piace, beh, forse è meglio che cambiate genere di giochi.
90
SEGA Master SystemAll Game Guide (1998)
Wonder Boy in Monster Land is a great game. Purchasing items adds a lot of depth to the game as they have an impact on your character. There is plenty of hidden money to be found and there are also hidden doors. Kill monsters, purchase items, make precision jumps, and find hidden items -- this game has almost everything.
90
SEGA Master SystemRetrogaming.it (Jan 22, 2008)
Come Wonder Boy è un superlativo esponente dei platform, altrettanto lo è Wonder Boy in Monster Land per i platform/adventure.
88
Atari STThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
On the ST, Super Wonder Boy is not only playable, but the graphics are the nearest to the arcade machine you're going to get. Sound is also good, with a bouncy tune playing throughout the game. On the ST, Super Wonder Boy is certainly deserving the Star Player accolade.
87
SEGA Master System1UP! (Mar 12, 2010)
Le graphisme joli et compact, le réarrangement de l'affichage, la difficulté progressive, ils ont accompli ce qu'ils auront rarement réussi avec leurs propres jeux d'arcade: une excellente conversion Master System, si bonne qu'elle surpasse l'original. On peut s'en convaincre en jouant à Bikkuriman World sur PC Engine, autre adaptation, beaucoup plus fidèle dans son game design mais en même temps beaucoup moins satisfaisante. Evidemment, le succès de Monster Land tient aussi à son charme naturel. La frénésie des duels, la lente évolution du héros, la multitude de choses cachées et l'importance de chacune, même le frisson de la mort toute proche, font de Wonder Boy in Monster Land une formidable petite quête que l'on est toujours prêt à recommencer. Ah ! On est tellement mieux au pays des monstres que dans le monde du miracle (mais chut ! n'en dites rien aux Alex kids ou ils vont encore me faire ma fête) !
85
Atari STZero (Jan, 1990)
Super Wonder Boy is actually rather a brilliant little game. It's very easy to get into and very hard to put down. You're supplied with enough energy to allow you to get pretty far into the game - even on your first go. I wish there was some kind of 'save' device though - having to repeat the same actions for over half an hour or so, just to get back to where you were last killed, can get a little bit boring. (Yawn). Still, if you're especially fond of games of this ilk, then Super Wonder Boy really is a must and even if you're not, I think it might prove a bit of an eye opener.
85
SEGA Master SystemJeuxvideo.com (Aug 19, 2011)
Quand Zelda rencontre Mario, cela donne Wonder Boy in Monster Land. Véritable mélange de RPG et de jeu de plates-formes, le soft renouvelle complètement le premier opus qui avait déjà marqué le genre par son originalité. Doté d’un univers attachant, Wonder Boy offre une expérience rafraîchissante dans le monde des jeux de plates-formes qui ont tendance à tous se ressembler. Les nouvelles bases de la licence sont posées.
84
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Jan, 1990)
Wonderboy comes of age, battling beasties across loads of levels in an addictive console-esque arcade adventure.
84
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Jan, 1990)
Although the graphics are monochrome, playing is as fun on the Spectrum as it is on the ST. Worth the pennies if you like this sort of game.
83
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1990)
Durchaus zufriedenstellend, was Activision da auf dem ST zustandegebracht hat, jedoch wurden unverständlicherweise einige Endgegner in ihrer Angriffstaktik geändert. So schmeißt das Pilzwesen im zweiten Level keine kleinen Pilze mehr ab, und auch der Flattermann im selben Level verharrt recht apathisch an seinem Platz. Das Spiel wird dadurch zwar stellenweise etwas einfacher, aber schade ist's doch.
83
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Jan, 1990)
Tom-Tom is just the job on the Spectrum. Although he's simply monochrome, the backgrounds are extremely detailed and highly involving. Probably the best conversion you could expect on the Spectrum, and certainly worth a tenner of any Speccy's owner's cash.
82
Atari STST Format (Jan, 1990)
Although Wonderboy is not the most original of concepts and is a very simple game, it is enjoyable. It has that elusive just-one-more-game quality that so much software lacks. Go out there and get yourself a fresh nappy and tackle the nasty old dragon, 'cos reaching the end of the game will take a very long time indeed.
82
TurboGrafx-16Power Play (1990)
Ach Gott, ist der niedlich! Wonderboy ist nicht nur zum Knuddeln süß, sondern auch ein sehr gutes Hüpf-, Sammel-, und Actionspielchen. Spielerisch wird einem ganz schön was geboten: gerissene Schurken, viele Spielstufen und gute, zum Teil exzellent versteckte Extras. Am schönsten von allen Versionen ist wohl die PC-Engine-Fassung, die dem Original-Spielautomaten am nächsten kommt.
82
SEGA Master SystemVideo Games (Mar, 1991)
Ihr macht Euch in dem Geschicklichkeitsspiel „Wonderboy in Monsterland“ auf den Weg, um den Drachen zu erledigen. Dieser sitzt am Ende von zwölf Spielstufen, die durchquert werden müssen
80
TurboGrafx-16Tilt (Mar, 1990)
La version NEC est encore plus réussie que les versions micro, réalisées par Activision. Tout d'abord le graphisme est plein d'écran et, surtout, l'animation est bien plus rapide. Le niveau de difficulté est plus élevé que dans les versions précédentes et il faut s'accrocher pour venir à bout de cette longue aventure.
80
SEGA Master SystemPower Play (Jul, 1988)
Auf den ersten Blick sieht Super Wonderboy wie ein „Lauf-möglichst-weit-und-schlag-rechtzeitig-zu“-Spiel aus. Das allein wäre schon mal nicht schlecht, da die Levels sehr abwechslungsreich sind und die farbenfrohe Grafik sich wirklich sehen lassen kann. Die vielen Läden. in denen man sich wichtige Extras kaufen kann, sorgen darüber hinaus für eine taktische Note, Die versteckten Geldspender und Läden motivieren dazu, auch die ersten, einfachen Levels gründlich durchzuspielen. Sega-Besitzer erhalten mit Super Wonderboy ein gutes Modul. Es beweist mit seinem Interessanten Spielprinzip, daß Nachfolge-Programme keine müden Aufgüsse sein müssen.
80
AmigaPixel-Heroes.de (Apr, 2007)
Sie wurde aber sehr sauber programmiert und spielt sich zudem noch sehr gut, was man von der Amiga-Version, die grafisch der Arcade-Vorlage sehr ähnelt, nur bedingt behaupten kann. Da ist die Steuerung etwas schwerer zu handhaben und man muss sich auch noch mit sehr langen Ladezeiten zwischen den einzelnen Spielabschnitten herumplagen. Und wenn man Gebrauch von der Continue-Option macht, verliert man das ganze bis dahin gesammelte Geld und die bereits erworbenen Ausrüstungsgegenstände. Daher gibt es bei dieser Version Abzüge in der Wertung.
80
WiiNintendo Life (Jan 24, 2009)
This really is one of the better Master System games, despite being a bit rough around the edges in some places it has aged really well. The game concept is nothing original, but the execution is unique and the whole game oozes charm throughout. It was bettered by the excellent Wonder Boy III on the Master System, but the two are vastly different games so this is worth checking out on its own merits. If you are at all curious, why not check it out today?
80
SEGA Master SystemDefunct Games (Jun 07, 2008)
On the whole, I would say this is easily the best Master System game I have played. Bear in mind it is also probably the sixth or seventh I've played, and I haven't played Phantasy Star on it yet, so please keep that qualifier in mind. Nevertheless, I recommend this game for Master System owners and fans of 2D platformers in general. You'll easily get a few hours of light-hearted enjoyment out of it, and what more do you really need?
80
Atari STPower Play (Jan, 1990)
Wer kein Sega-Master-System sein eigen nennt, kommt nun endlich auch in das Vergnügen dieses tollen Hüpf-, Sammel,- und Actionspiels. Spielerisch wird einiges geboten: Gerissene Gegner, viele Levels, tolle und zum Teil versteckte Extras. Die Grafik der ST-Version ist niedlich gezeichnet und der Sound eine gelungene Adaption der Originalmusik.
78
TurboGrafx-16PC Engine Gamer (Jul, 2010)
There is only one minor problem with the game and that is in a later level when you are asked questions to progress. The Japanese makes it somewhat challenging if you can't read it. But don't worry, you're probably rubbish and won't get that far. Besides, there is a translation patch floating around out there somewhere in internetland, if you know where to look. Just don't tell anyone I told you.
78
AmigaPower Play (1990)
Ach Gott, ist der niedlich! Wonderboy ist nicht nur zum Knuddeln süß, sondern auch ein sehr gutes Hüpf-, Sammel-, und Actionspielchen. Spielerisch wird einem ganz schön was geboten: gerissene Schurken, viele Spielstufen und gute, zum Teil exzellent versteckte Extras. Der Amiga-Wonderboy spielt sich wegen extrem langer Ladezeiten nicht so flüssig wie sein Kollege auf dem ST.
75
Alles könnte also in wunderbarster Ordnung sein, wenn nicht, tja, wenn nicht auch auf dem Amiga Ruckelscrolling und Ruckelanimationen an der Tagesordnung wären. Selbst wenn nur zwei mäßig große Sprites den Bildschirm bevölkern, macht's das Programm nicht ohne Wackelei. Ärgerlich, echt ärgerlich, was Activision da so hingeschludert hat. Da kann der Sound, der im übrigen schon wieder vom Fließband-Komponisten D. Whittaker stammt und annähernd dem Automatensound entspricht, auch nicht mehr viel retten, denn Super Wonderboy ist aufgrund der Mängel eindeutig kein Hit.
75
SEGA Master SystemIGN (Jan 26, 2009)
And that's who this latest Virtual Console Wonder Boy release should most appeal to -- established fans from the 8-bit Master System days, nostalgic for their experience with the original cartridge release. Taken in the context of the Master System library, Wonder Boy in Monster Land is still a classic and well worth an investment of just five bucks to own again -- Levi named it one of the 7 Master System Games You Need on our Retro channel just last year.
75
SEGA Master SystemThe Video Game Critic (May 23, 2004)
My only complaint is that some of the platform jumping is more difficult than it needs to be. There's no continue or password feature, but you do get a score at the end of each game. Simple and innocent, Wonder Boy in Monster Island is pleasant and entertaining to play. Note: The "art" on the box of this game has got to be the worst I've ever seen. The chubby lead character looks like somebody's mom for Pete's sake!
73
Atari STST Action (Jan, 1990)
I really enjoyed Super Wonderboy in Monsterland. OK, so it won't win any prizes for having stunning graphics or brilliant sampled sound, but nobody can criticise its undeniable playability. Sporting the now customary "cute"-style of graphics, Super Wonderboy features some of the friendliest monsters you're ever likely to meet. The graphics are somewhat basic, leaving the playing area rather bare and uncluttered. Meanwhile, the game's bouncy tune accompanies the action nicely. However, as mentioned, the game's real strength lies in the playability. The overall difficulty of the game has been set just right and gamesters everywhere will enjoy Super Wonderboy.
73
AmigaAmiga Joker (Jan, 1990)
Die Reise durchs Monsterland ist der ursprünglich zweite Teil der Wonderboy-Saga und gibt sich als Action-Adventure ganz besonderer Güte: Das Game erschien für nahezu alle Konsolen und wurde auf jeder ein echter Mega-Hit! Auch auf dem Amiga macht die gelungene Mischung aus Schatzsuche und Geschicklichkeitsspiel, einem Schuss Action und einer Prise Rollenspiel tierisch Laune…
72
SEGA Master SystemMegablast (1992)
Die Steuerung ist bei allen drei Spielen völlig unkompliziert, auch guter Sound und eine relativ schmucke, aber doch arg kindliche Grafik gehören jeweils zum Lieferumfang. Reine Action-Fans sollten also nur beim ersten Teil zugreifen, die beiden übrigen richten sich eher an den Freundeskreis der Actionadventures.
71
Commodore 64The Games Machine (UK) (Jan, 1990)
On the Commodore the game is colourful. However, the characters and backgrounds are of the Adventures in Legoland variety and severely spoil the presentation of a game which is, in fact, very playable.
70
WiiMag'64 (Sep 01, 2009)
Wonder Boy In Monster Land kann sich durch seinen gelungenen Genre-Mix von vielen 08/15 Jumpern und Actiontiteln abheben und motiviert mit seinen Rollenspielelementen dazu, immer weiter im Spiel vorankommen zu wollen. Dies ist allerdings auch nötig, da eine fehlende Speicherfunktion, gepaart mit einem hohen Schwierigkeitsgrad in späteren Levels, schnell dazu führen kann, dass man die ersten Levels satt hat und das Spiel erstmal beiseite legt. Falls ihr Interesse an der Serie habt oder einfach nur einen etwas "anderen" Action-Platformer sucht, macht ihr mit dem zweiten Teil der Wonder Boy Serie aber nicht viel falsch.
70
WiiNintendo Life (May 16, 2012)
Wonder Boy in Monster Land is a tight, tough game that, thanks to its upgrade system and masses of secrets, is very replayable to this day. While you wait and hope for a brand new title in the series, this is well worth revisiting.
70
SEGA Master SystemTilt (Jul, 1988)
Un bon programme d'action, simple et efficace, dans la tradition des jeux sur consoles et on se laisse prendre par l'action.
70
Commodore 64Retrogaming History (Sep 15, 2009)
Un grande titolo convertito in modo onesto ma senza esagerare. Purtroppo i difetti delineati nella recensione, (soprattutto la macchinosità dei controlli dovuta a una non perfetta realizzazione tecnica) abbassano di molto il livello di un lavoro che altrimenti sarebbe potuto essere eccellente. Rimane comunque un gioco carico di personalità, atmosfera e divertimento. Ai tempi fu sicuramente un buon titolo, ma inferiore ad altre conversioni.
68
Commodore 64Zzap! (Mar, 1990)
The C64 game is marginally more impressive graphically and definitely more playable than it's dull 16-bit counterpart. However the platform action of both versions is more than a bit jaded and, with revival medicine and continue-plays, hardly challenging. In fact you'll need all that coffee to keep you awake!
60
WiiEurogamer.net (UK) (Apr 12, 2009)
Where the game flounders is in its arcade cabinet roots. With a strict time-limit, limited lives and no continues it can be frustrating to amass an arsenal of items only to lose them all and have to start over from scratch. It just doesn't sit well with the long-term benefits of the role playing elements, rudimentary though they may be, and it's just enough to knock this otherwise charming effort down a point or two.
59
Commodore 64Power Play (1990)
Ach Gott, ist der niedlich! Wonderboy ist nicht nur zum Knuddeln süß, sondern auch ein sehr gutes Hüpf-, Sammel-, und Actionspielchen. Spielerisch wird einem ganz schön was geboten: gerissene Schurken, viele Spielstufen und gute, zum Teil exzellent versteckte Extras. Ebenfalls sehr schön spielt sich der Super Wonderboy auf dem Atari ST, während auf C 64 dank technisch miese Umsetzung der Spieler aus Wut am liebsten in den Joystick beißen würde.
58
WiiDefunct Games (May 11, 2012)
As much as I love the Wonder Boy franchise, Monster Land is a tough call. Although this is the best version of Wonder Boy's second installment, the Master System port is also strong enough to stand on its own (and four dollars cheaper). Plus, with Monster World IV hitting the Virtual Console on the same day, it's tough to get too excited about this 8-bit effort. Wonder Boy in Monster Land is a great game that people should definitely play, but it's a toss-up over which version you should buy.
55
SEGA Master SystemLegendra (2001)
Certes, le jeu a vieilli et est assez basique, l'aspect technique quelque peu rebutant et la difficulté très corsée, mais tous ceux qui ont vécu l'âge d'or des 8 bits se doivent d'essayer ce titre culte à l'ambiance charmeuse, qui appartient au patrimoine vidéo-ludique, avant de se lancer dans les volets suivants, bien meilleurs et toujours au top.
41
AmigaCommodore User (Jan, 1990)
Not the hottest conversion around.
37
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1989)
ACTIVISION hat bei den Umsetzungen für die diversen Heimcomputer nicht nur dafür gesorgt, daß alle Geheimfeaturee übernommen wurden, sondern hat zusätzlich noch die C64-Fassung voll in den Sand gesetzt. Zwar wurde die Atmosphäre der Grafiken weitgehend bewahrt, doch ansonsten gibt‘s noch einen viel zu niedrigen Schwierigkeitsgrad, flackernde Sprites, einen müden Piepssound und Ruckelscrolling ohne Ende. Und damit sich auch der Rechner erholen kann, wird jeder noch so kleine Levelabschnitt nachgeladen. Da ist fröhliches Spulen bei den Datasettenfans angesagt!
36
AmigaZzap! (Mar, 1990)
Wonderboy has reached puberty! But the adolescent Tom-Tom has more pressing matters to deal with than chasing girls and squeezing spots. A ferocious dragon must be slain before peace can return to Wonderland.
33
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1990)
Activision hat bei den Umsetzungen für die diversen Heimcomputer nicht nur dafür gesorgt, daß alle Geheimfeatures übernommen wurden, sondern hat zusätzlich noch die C-64-Fassung voll in den Sand gesetzt. Zwar wurde die Atmosphäre der Grafiken weitgehend bewahrt, doch ansonsten gibt's noch einen viel zu niedrigen Schwierigkeitsgrad, einen müden Piepssound und Ruckelscrolling ohne Ende. Und damit sich auch der Rechner erholen kann, wird jeder noch so kleine Levelabschnitt nachgeladen.