User Reviews

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Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
SEGA CD 7 3.9
Combined User Score 7 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
98
SEGA CDGameFan Magazine (Oct, 1992)
Core has done it again! Wonderdog has everything I look for in an action game: Great graphics and animation, scaling and rotation, great music, and most of all Wonderdog is a long game with just the right amount of difficulty...Bring on part 2!
84
AmigaAmiga Dream (Dec, 1993)
Le décor et les personnages sont jolis et colorés, ce qui rend Wonderdog très attirant dès le premier regard. Mais ce ne sont pas les seuls atouts du jeu. L'animation du personnage est exemplaire: très rapide, elle est toujours fluide, quel que soit le nombre d'ennemis à l'écran et malgré le scrolling multidirectionnel.
83
AmigaAmiga Games (Nov, 1993)
Na also! Endlich haben die Softwarehäuser gemerkt. daß die Hardware von Mega Drive und Amiga ziemlich identisch ist, denn in beiden werkelt ein 68000er. Im Vergleich zur Mega CD II-Version fällt einem schmerzlich auf, daß der geniale Vorspann entfallen ist. Verständlicherweise ist die Grafik auch nicht ganz so bunt, doch ansonsten ist diese Umsetzung prima gelungen. Insbesondere Jump & Run-Profis werden begeistert sein, denn der Schwierigkeitsgrad ist extrem hoch!
83
SEGA CDMega Fun (Sep, 1993)
Zuerst war ich von Wonderdog nicht gerade begeistert, aber nach kurzer Einspielzeit sprang der Funke über, und inzwischen springe ich mit wachsender Freude durch die Levels. Die Grafik ist extrem bunt und abwechslungsreich, und auch der CD-Sound geht gut ins Ohr. Der Levelaufbau ist stets fair und übersichtlich, und es macht Spaß, auf Entdeckungsreise zu gehen und nach versteckten Bonushöhlen und -levels Ausschau zu halten. Für mich ist Wonderdog eines der besten Jump'n Run-Spiele, die Ihr derzeit für Euer Mega drive bekommen könnt, und Ihr solltet über eine Anschaffung nachdenken.
80
SEGA CDPower Play (Jan, 1993)
Die englischen Core-Design-Programmierer schufen mit dem niedlichen Jump'n'Run den ersten Höhepunkt der MEGA-CD-Geschichte. Durch schöne Animationen, witzige Gegner und viele Geheim- und Bonuslevel sorgte der Wunderhund für ernste Konkurrenz für Segas Sonic.
80
SEGA CDAll Game Guide (1998)
There's always plenty to see and do in Wonder Dog. It's not like Sonic where you can blast through the levels in under a minute, nor is it like Mario where you have to do a lot of exploring to finish the level. Wonder Dog has just the right mix of action, fun, and exploration to give everyone a great experience.
76
AmigaTilt (Dec, 1993)
Il est dommage que la réalisation musicale de Wonderdog soit si mauvaise car le jeu est vraiment sympa et l'idée d'un chien-héros m'a séduite.
75
AmigaAmiga Joker (Nov, 1993)
Alles in allem bietet Wonderdog somit bodenständiges Entertainment, selbst wenn ihm das Zeug zum wahren Plattform-Star fehlt. Aber das Genre neu zu erfinden, ist heutzutage wohl selbst von einem Wunderhund etwas viel verlangt, oder?
74
AmigaAmiga Format (Dec, 1993)
First impressions can be misleading, and that is certainly the case with the platform extravaganza Wonder Dog. Let us face it, Bunny Meadow is not where you would expect to start an adventure in which your canine hero must save the galaxy from the evil General Von Ruffbone and his army of dog troopers. In fact, why anybody would want to go to Bunny Meadow is beyond me. The rabbits do not attack you unless you hit them first, the moles nip your ankles in a cute sort of way, and all there is to do is leap around the greenery and foliage collecting bones and diamonds and stumbling across the occasional bonus levels before wandering off towards the next challenge.
73
AmigaAmiga Power (Dec, 1993)
Conversions, eh? Doncha just love ‘em? Don’t you just love it when you get a nice shiny new game and someone swans in and says "Oh yes, well of course I saw this done six years ago on the Nagagamichi 5000… the graphics have not converted very well… oh dear, the gameplay is shot to pieces… no, you should have seen it on the Naga – it was BRILLIANT". Of course it is at this point when your patience generally snaps and you roundly berate your so-called friend for being (a) such a tedious git as to know where the game originated, (b) such an elitist git for thinking the original was better than your version (probably simply because it was the original rather than for any properly thought-out reason) and (c) such an annoyingly thoughtless git as to tell you.
72
AmigaPower Play (Dec, 1993)
Die Jump & Run-Profis von Core Design sind Engländer. Engländer sind konservativ und traditionsbewußt. Zumindest Core Design wird keine Spielprinzip-Revolution anzetteln - jedes neue Spiel erinnert an die Vorgänger: der gleiche Grafikstil. das gleiche Spielgefühl und artverwandte Akteure. Der Name Core ist fast ein Gütesiegel für spielbare Jump & Run-Kost - allerdings auch ein Brandmal für mangelnde Innovation. Hier kann Wonder Dog noch so wild bellen oder mit dem Schwanz wedeln - Plattformen, versteckte Bonusräume, ellenlange Level und ein sprungfreudiger Hauptdarsteller locken heute keinen Hund mehr aus dem Körbchen, geschweige denn einen Amiga-Profi vor den Monitor. Wonder Dog ist ein solides, technisch gutes Jump & Run - ein Spiel, das Spaß macht. Wer davon noch nicht genug hat, darf mitbellen.
70
SEGA CDJeuxvideo.com (Mar 18, 2011)
Malgré une réalisation de qualité et une certaine originalité, Wonder Dog peine à se hisser au niveau des ténors du genre, en raison notamment d'une durée de vie faiblarde et d'une bande-son qui aurait dû être bien meilleure compte tenu du support CD. Reste donc un titre sympathique mais pas inoubliable, en compagnie duquel les amateurs de jeux de plates-formes vont passer un agréable moment.
70
AmigaTop Secret (Jan, 1994)
Grafika różnorodna, animacja płynna, muzyka dość dobra, czego więcej trzeba do sukcesu? Niestety pomysł już jest stary i trochę chciało mi się ziewać grając.
60
AmigaHigh Score (Jan, 1994)
Söt grafik, snygg animation, lagom svårt. Inget nytt under solen, men helt ok ändå. Om inte annat så för den groovy musiken som påminner om soundtracken till Bad Girls 2 och Wet Love. Säger i alla fall nån jag känner lite som brukar se på sådana filmer.
59
AmigaPlay Time (Dec, 1993)
Es macht Spaß, mit der Spielfigur von Vorsprung zu Vorsprung zu segeln. Doch hat es das mit zig anderen Jump & Run-Spielen nicht auch schon getan?
50
SEGA CDSega-16.com (Jul 24, 2011)
The bottom line for Wonder Dog is that it’s just an average game that’s too easy, lacks variety, has a poor story, and doesn’t make any decent use of the CD’s added capabilities. Ultimately, it just feels like a cash-in for the system. If you are a Sega collector then you may be interested in knowing that there are two different boxes for this game; the common green one and a much rarer red box with an entirely different picture on the front. It is still unclear as to why both exist in the first place, but if you’re not a collector than this game will probably hold little value or interest to you because though it’s not a bad game by any means - it’s just too easy and only worth maybe a single playthrough. It’s not worth tracking down since there are so many platform games that are better than this on the Sega CD.
50
AmigaRetrogaming History (Apr 15, 2009)
Wonder Dog è un gioco noioso, che non motiva abbastanza il giocatore a continuare e manca del tutto di carisma (il cane non è affatto simpatico tra l'altro, anzi è abbastanza odioso) e di quel "qualcosa" che lo distingua dall'enorme numero di platform prodotti in quegli anni.
50
SEGA CDThe Video Game Critic (Jan 01, 2005)
I found Wonderdog's control scheme to be pretty awkward, especially since you must often use the dash and jump buttons together. There are plenty of items to collect, hidden areas, and well-designed boss encounters. For Sega CD fans looking to take a break from the full-motion video (FMV) games, this isn't bad choice if you can stomach its kiddie style.
31
AmigaCU Amiga (Dec, 1993)
Core Design have always had a hell of a reputation when it comes to platform games, what with past successes in the shape of Chuck Rock and Premiere. That goes some way to explaining why I was so quick to leap up and shout 'me, me, me!' when their latest came in for review. Five seconds into the game, and I was beginning to wish I had stayed in my seat and my mouth closed. Wonderdog is not a particularly fine example of what Core's boys and girls are capable of, and that's a tactful way of putting it. Believe me, there's nothing wonderful about this dog!