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Critic Reviews

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TrueAchievements (Apr 14, 2017)
Snake Pass is a real gem in the [email protected] program and you can almost sense this as soon as you start up the game. The bright colours and upbeat jungle soundtrack jump right out at you and Noodle feels like such a likeable character, without him ever saying a word. The levels are short but substantial — they feel really well designed, with a good amount of obstacles and collectibles that don't feel overwhelming. Your time with Noodle and Doodle might be a bit short, and some of the camera angles will really have you struggling, but overall it's a fun and exciting experience that you shouldn't misssssssss.
80 (Apr 09, 2017)
En dépit de ses quelques défauts, Snake Pass reste une expérience agréable et atypique. Il brille dans la caste des platformers par son gameplay unique et par son ambiance colorée et reposante. N’y cherchez pas plus que ce qu’il a à proposer : 5 à 10 heures de plateforme maline et plaisante, jouable sur consoles de salon, PC et console portable via la Switch. Un bon passe-temps, idéal pour se reposer les méninges entre deux titres plus massifs.
iGames (Apr 04, 2017)
Slithering up simple structures in Snake Pass is one of the most mechanically satisfying video game ideas I’ve ever experience, and it effectively creates a sensation that feels the way maneuvering like a snake might. The camera and checkpoint systems aren’t great, but the concept still managed to hook me for the five hours it took wrap up the campaign. And in the end, I wanted to go back and replay stages to round up all the collectibles I missed.
67 (Apr 06, 2017)
Für Freunde ungewöhnlicher Steuerungsideen bietet Snake Pass ein spannendes Konzept: Das Schlängeln, Aufrichten und Wickeln um dünne Bambusstäbe bietet ein neues, sehr eigenwilliges Spielgefühl, zumal auch das farbenfrohe Dschungeldesign gut zum Arcade-Prinzip passt. Da das Klettern in der Praxis sehr träge abläuft und auch die lahme Kamera dazwischenfunkt, hatte ich auf lange Sicht aber deutlich weniger Spaß an den Parcours als zunächst angenommen. Irgendwie wollte es nie so richtig Klick machen: Das Bewältigen filigraner Gerüste fühlte sich auch nach etwas Gewöhnung noch ziemlich mühsam an. Gewissermaßen präsentiert sich das Spiel ähnlich zwiespältig wie die Zunge einer Schlange – mit viel Potenzial auf der einen und der mühsamen Umsetzung auf der anderen Seite.