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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.8
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
Overall User Score (5 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
89 (Oct 05, 2005)
Trotzdem Rainbow Six: Lockdown im Vergleich zu seinen Vorgängern – zumindest offline - keine wirklich weltbewegenden Neuerungen bietet, können Freunde taktisch angehauchter Shooter-Action wieder ohne zu zögern zugreifen. Die umfangreiche Kampagne bietet wieder Spannung pur und das Gameplay hat noch nichts von seinem Reiz verloren. Multiplayer-Fetischisten werden mit diesem Titel sowieso lange ihre Freude haben.
86 (Sep 28, 2005)
Was ist nur mit dem gefeierten Rainbow Six passiert? Der Taktik-Anteil wurde auf ein Minimum zurückgeschraubt und so erinnert der Titel fast schon an einen klassischen Ego-Shooter, der allerdings nicht über das Mittelmaß hinaus kommt. Nicht nur, dass sich die Gegner oft nach einem Treffer ins Jenseits verabschieden – die Kerle verfügen zudem über eine quasi nicht vorhandene KI und selbst eure Kameraden lassen euch oft im Stich. Auch technisch kann die Spezialeinheit auf beiden Konsolen durch Ruckeleinlagen nicht überzeugen und kommt bei weitem nicht an die Klasse des Vorgängers heran. Erst im Multiplayer entfaltet Rainbow Six: Lockdown seine wahre Klasse und sorgt vor allem dank des motivierenden Karrieremodus für Onlinespaß, welcher der PS2 leider verwährt bleibt.
I'm starting to get real sick and tired of squad-based shooters that feature allies with all the intelligence of a leprous sheep. Throw in uninspired level design and tired terrorist clichés, and you’ve got pretty much every squad-based shooter this generation. Rainbow Six: Lockdown is a shining example of every one of these problems. Seriously – don’t go near this title if you don’t want to take the war to Xbox Live. But it’s all better once you jump online and experience just what Xbox Live can do for a first-person shooter.
games xtreme (Sep 27, 2005)
There are some nice innovations in Lockdown and the team obviously had set themselves some high goals to meet, this is where I am of two-minds and neither is truly made up. When you have one step forward with this game, something else seems to take two steps back and as much as I hate to say it, Lockdown doesn’t feel as polished as it should. The animations have really let the series down this time around and they are often one of the keys to immersing the player into the game world – if you’re laughing at the chicken-footed run of some of the characters, you’re not concentrating on the game. Still with all my minor prickles aside, the game is still engaging and fun and that should be the most important thing of all. I just can’t score it as highly as I did Black Arrow, as much as I’d like to – because of its short comings. Hopefully the developers will slow the pace down and return to a more tactical game for the next in the series.
After reviewing roughly 4,700 Tom Clancy tactical shooters in the last few years, I'm running out of ways to say that they're all the same. Fortunately, Lockdown actually displays some innovation. Just in time, too - I was about to start making up stuff about Tom Clancy eating the souls of the elderly to fill up space. Glad I don't have to do that now.
MAN!AC (Aug, 2005)
Trotz horrendem Schwierigkeitsgrad bin ich ein glühender Verehrer von "Rainbow Six 3". Bei "Lockdown" muss ich jedoch enttäuscht feststellen: Der Vorgänger war besser! Zwar bringt Redstorm mit den Sniper-Missionen Abwechslung ins Taktik-Geballere und auch das neue Speichersystem lässt wenig Raum für Frust. Allerdings hat sich der Nachfolger technisch nicht weiterentwickelt: Gefallen die hübschen Außenareale, macht sich spätestens bei den faden Innenbereichen und karg texturierten sowie lachhaft animierten Gegnermodellen Ernüchterung breit. Weiterhin fällt die KI beider Seiten durch dämliche Aktionen negativ auf. Der grandiose Mehrspieler-Part mit den Aufrüst-Möglichkeiten holt die Kohlen dann doch noch aus dem Feuer und garantiert Spielspaß über Wochen.
Extreme Gamer (Sep 19, 2005)
Rainbow Six has the tactical shooter formula d`own pat. Although Lockdown plays with the formula a little more it's still an entertaining game, but we it's stepping forward while moving back. I just hope next time I'm fighting a team as good as Rainbow and not kids in hoodies.
GameSpy (Sep 14, 2005)
While Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown isn't a bad game by any means, there's a good chance that it might disappoint many of the series' longtime fans. One of the best things about the earlier games in the franchise was the feeling that you could be taken out at any time by a hidden terrorist, which made player approach each situation much more carefully. With the addition of the heartbeat sensor, you can simply scout out every room before you enter, allowing you to easily pinpoint enemy locations. Although the single-player game is lacking, the same thankfully can't be said about the multiplayer, which is just as strong as ever. Maybe next time Mr. Clancy should skip the storyline and just let players battle it out for online supremacy.
60 (UK) (Sep 13, 2005)
So then, with two fairly distinct audiences to please, Ubi's seemingly kept the online gamers happy, but it's clearly taking its eye off the offline ball, and with that in mind a score for two distinctly differing offerings is fairly meaningless. We'd happily slap a glowing score on the online bit, but the single-player offering is burdened by so many problems that you'd be generous to claim it's slightly above average. If you're not much of an online gamer then pick up the older, cheaper, better Rainbow Six III or Black Arrow, but otherwise, online gamers can't really go wrong with Lockdown. Next time though, Red Storm, we won't tolerate such a lopsided offering; we know you can do so much better than this.
X-Power (Oct 06, 2005)
Uiteraard mogen we niet al te pessimistisch zijn, online heb ik me wel kunnen uitleven (ook het PEC-systeem is een leuk aardigheidje) maar de singleplayer is en blijft ondermaats. Geen onvoldoende, maar wel afbreuk aan deze topreeks. Het schort ook op vlak van gameplay op een aantal punten. De A.I. is vooral een pijnpunt, zowel die van je teamgenoten als die van je vijand. Jammer, maar in dit geval klopt de wijsheid waarmee we deze review aftrapten.
50 (Sep 08, 2005)
Qu'est-il advenu de Rainbow Six ? Ce qu'il advient d'une formule qui veut trop séduire et qui pense pouvoir se contenter de son nom. Même si certains passages sont ardus, c'est plus en raison de la masse d'ennemis que d'une phase tactique délicate, comme dans un shooter standard en somme. Mais non content d'avoir perdu l'esprit de la série, Lockdown se permet en plus d'afficher une finition vraiment discutable, à tous les points de vue.
Gamezine (Oct 10, 2005)
On ne peut que rester dubitatif devant Rainbow Six Lockdown. Alors que son mode solo est catastrophique, surtout pour un soft qui se veut tactique, son mode Live est vraiment prenant. On reste sur une impression amère où l’on aurait vraiment aimé que le jeu soit mieux fini, quitte à le repousser… Ami solitaire et amoureux du sens tactique, passe ton chemin… En fait, ami tout court, passe ton chemin… Enfin sauf si tu as le Live et que tu veux bien être mon ami !