Zero Tolerance Reviews (Genesis)

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Genre
Perspective
Gameplay
Setting
75
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.5
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.8
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Overall User Score (21 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
GamePro (US) (Nov, 1994)
Intense first-person action awaits for those who can stomach vivid gunfire and buckets of blood. Fortunately, the game's graphics flaws don't overshadow the enjoyment it provides.
89
Sega Force (Feb 22, 1995)
Köp detta lir! Det är Segas första ordentliga spel i sitt slag, och har högt underhållningsvärde. En äkta känsla av äventyr infinner sig helt klart. Så kör hårt, mangla på och ge dej inte förrän den softa rösen säger "Zero enemies remaining!", d.v.s Zero Tolerance!
86
Mean Machines (Oct, 1994)
A real kick up the backside for the Megadrive - machine link-ups! 3D! Whatever will they think of next? Revolutionary stuff and well worth a look.
85
Play Time (Oct, 1994)
Der erste Eindruck war relativ ernüchternd, zu wenig gibt für meine Augen die Grafik her. Mit der Zeit fesseln jedoch die geschickt aufgebauten Levels, unterstützt durch einen passenden Sound, immer mehr. Eine fast perfekte Steuerung und die Konkurrenzlosigkeit machen Zero Tolerance letztendlich zu einem Pflichtkauf für alle 3D-Freaks.
82
Mega Fun (Oct, 1994)
Läßt man jedoch die wirklich wenig berauschende Optik mal außer Acht, erweist sich Zero Tolerance schon nach kurzer Zeit als extrem motivierendes 3D-Spektakel. Sind die Levels anfangs recht übersichtlich aufgebaut und die Gegner relativ leicht aus dem Weg geräumt, verlangen die höheren Stages Eure volle Konzentration. Die Monster verhalten sich hier weitaus intelligenter, treten meist in Massen auf und rennen nicht blindlings in ihr Verderben, sondern nutzen auch architektonische Gegebenheiten zu ihrem Vorteil. Besondere Mühe hat sich Accolade in Sachen Abwechslung gegeben, alleine die unzähligen Waffen und Feindessprites verdienen sich einen Bonuspunkt. Sehr lobenswert ist auch der gewaltige Umfang des Spiels, und ganz ehrlich, nach den 32 Runden war ich fast ein wenig enttäuscht denn nur allzugerne hätte ich noch ein paar Exteritorials ins ROM-Jenseits geschickt.
81
Shin Force (Mar 11, 2000)
First person shooters, while a main staple of the Personal Computer game library, weren't prevalent on the Genesis. In fact, I believe that there was only one, but that's ok, because it's a good one. The story line is pretty run of the mill, even for six years ago when the game was released. Aliens have invaded, and it is your job to eradicate them.
80
Just Games Retro (Mar 18, 2007)
Consoles were never known for their astounding library of first person shooters. In fact, the only one I can particularly remember (skipping over the Doom and Wolfenstein ports) was Faceball 2000. And of course, this game - the shining example of how to do a console FPS justice. Not only does it offer an engine as smooth as its PC counterparts, it also offers a number of elements fairly original for its time. It resulted in a game worth playing no matter what system it was on, and the fact that it was the Genesis just made it all the more noteworthy.
75
Well, this is something new for the Genesis. Zero Tolerance looks and feels like Wolfenstein 3-D or Doom, but without the extreme gore. The first thing anyone will notice is how tough this game is. Getting attacked from all sides is not uncommon, in fact, it's the norm! However, if you feel like lugging your Genesis and a TV over to a friend's house, you can cooperatively play in a Two-player Mode. Cool and fun.
70
Megablast (Sep, 1994)
Von den Dungeons mit ihren grob texturierten Wänden und einfarbigen Decken darf man sich grafisch nicht allzuviel erwarten, dafür scrollen die 3D-Katakomben so flüssig wie Wasser und beherbergen geradezu erschreckend gut animierte Gegner der verschiedensten Sorten. Und da hartgesottene Söldner in der Regel eh keine Feingeister sind, dürfte sie das anspruchslose Begleitgedudel wohl nicht weiter stören. Zumal man die Steuerung nach ein bißchen Eingewöhnung selbst in hektischen Situationen recht gut im Griff hat und die aufgeklaubten Pump Guns, Plasmakanonen etc. sogar eine gewisse Abwechslung ins geistig eher schlichte Metzelkonzept bringen. Auf Dauer wird‘s natürlich trotzdem öde, aber da in der gesamten Konsolenwelt derzeit nichts Vergleichbares existiert, kann man Digi-Schlächtern letztlich doch nur das sofortige Zuschlagen empfehlen.
70
Video Games (Sep, 1994)
Zero Tolerance zeichnet sich hauptsächlich durch zwei Dinge aus: Eine 3D-Texture-Grafik, die erstaunlich schnell ist und die bisher einzigartige Link-Option, mit der Ihr zwei MD-Geräte über den Joystickport verbinden könnt. Somit steht einer heißen Verfolgungsjagd mit einem Kumpel nichts mehr im Wege. Allerdings benötigt Ihr dafür auch zwei Module, was wiederum die anfängliche Jagd-Euphorie bremsen wird. Ansonsten bleibt es bei einem netten Action-Spiel, das weder grafisch noch spielerisch vollkommen überzeugen kann. Einfach nur herumrennen und auf alles zu schießen, was sich bewegt, macht noch lange kein Spitzenspiel aus.
65
Game Players (Oct, 1994)
Now i'm not saying this is a terrible game. With all of it's problems, it's still fun to play. It's just that it could have been much better. If you blood, guts and plenty of action from less than unexpected intruders, give it a shot. The action is there, but if you're tired of the shooter genre, let this one slide.
60
Zero Tolerance is...OK, nothing great or amazing, the game screen is shrunk way too small. While you might trip out to the smooth first-person view, I'd rather play Mortal Kombat instead, though.
50
Sega-16.com (Sep 06, 2007)
I think that if you take ZT just as a nostalgic little romp through a bygone era of gaming, then there's no problem in sight. The difficulty arises when you try to justify the game as still relevant, still worth the money, and still a serious contender. That's when I suggest that – apologies to the fans – ZT just doesn't cut it. Let me make myself clear: ZT is a great Genesis tech demo and certainly a must-own for a) collectors or b) dedicated Genesis gamers who have the resources to buy everything they come across. But to the people who want a core selection of the "as good now as it was a decade ago" games? Not worth the time. However, as a loyal member of the second group (except for the rich part), I need to go back to playing. My boot still longs for the gore of alien drones...