Revisions of Biography for the Developer Jose Villeta

2006-10-05 08:10:41 by Jose Villeta (3)

Original
New
f1Jose Villeta graduated from the Massachusetts Institute of Technology with a Bachelor of Science degree in Aeronautical and Astronautical Engineering. He also graduated from George Washington University, based at NASA Langley Research Center in Virginia, where he received a Master of Science degree from the Aeronautical Engineering Department.f1Jose Villeta graduated from the Massachusetts Institute of Technology with a Bachelor of Science degree in Aeronautical and Astronautical Engineering. He also graduated from George Washington University, based at NASA Langley Research Center in Virginia, where he received a Master of Science degree from the Aeronautical Engineering Department.
22
3Jose moved to Los Angeles, to work for Rockwell International at NASA Dryden on the Edwards Air Force base as Flight Dynamics Engineer. Jose worked on the experimental X-31 Enhanced Maneuverable Fighter aircraft.3Jose moved to Los Angeles, to work for Rockwell International at NASA Dryden on the Edwards Air Force base as Flight Dynamics Engineer. Jose worked on the experimental X-31 Enhanced Maneuverable Fighter aircraft.
44
n5In August of 1994, he helped secure the <moby company=Virgin Games>Virgin</moby> contract and started <moby company=Black Ops>Black Ops</moby> with <moby developer=John Botti>John Botti</moby>. Jose programmed all flight dynamics and controls, artificial intelligence, 3D deformation animation system on the <moby game=Agile Warrior>Agile Warrior F111X</moby> title. He then went on to design and be the Lead Programmer for the <moby game=Treasures of the Deep>Treasures of the Deep</moby>, and <moby game=Warpath>Warpath</moby> titles. Jose managed development of the <moby game=March Madness>March Madness</moby> games, helped produce <moby game=Tomorrow Never Dies>Tomorrow Never Dies</moby>, and was involved in producing and programming on <moby game=World Not Enough>007: The World is Not Enough</moby>.n5In August of 1994, he helped secure the <moby company="Virgin">Virgin</moby> contract and started <moby company="Black Ops">Black Ops</moby> with <moby developer="John Botti">John Botti</moby>. Jose programmed all flight dynamics and controls, artificial intelligence, 3D deformation animation system on the <moby game="Agile Warrior F111X">Agile Warrior F111X</moby> title. He then went on to design and be the Lead Programmer for the <moby game="Treasures of the Deep">Treasures of the Deep</moby>, and <moby game="Warpath">Warpath</moby> titles. Jose managed development of the <moby game="March Madness">March Madness</moby> games, helped produce <moby game="Tomorrow Never Dies">Tomorrow Never Dies</moby>, and was involved in producing and programming on <moby game="007: The World is Not Enough">007: The World is Not Enough</moby>. He continued to work as Vice President of Research and Development until 2006. In this capacity he helped acquire projects and managed the development of PS2 and Xbox titles like <moby game="Street Hoops">Street Hoops</moby>, <moby game="The Xfiles: Resist or Serve">The Xfiles: Resist or Serve</moby>, <moby game="Terminator 3">Terminator 3</moby>, and <moby game="AND 1 Streetball">AND 1 Streetball</moby> among others.
66
t7Today Jose's title with Black Ops is Vice President of Research and Development. In this capacity he helps acquire projects and is currently managing development of PS2 and XBOX titles.t7Today Jose works as a Technical Director at <moby company="Heavy Iron Studios">Heavy Iron Studios</moby>, a division of <moby company="THQ">THQ</moby>. Currently working on next-generation titles.