Revisions of Trivia for the Game Rise of the Robots

2023-02-12 23:39:11 by MobyGames (80640)

Original
New
n1<h3>Animation</h3>n1### Animation
2 
3 
2<moby company="Instinct Design">Instinct Design</moby>, the developer for <i>Rise of the Robots</i>, claimed that the game would feature 100 frames of animation per robot, with a special key frame system to ensure fluidity of movement.  In reality, the game utilized 3 frames of movement for the robot punching, kicking and whatever else.4<moby company="Instinct Design">Instinct Design</moby>, the developer for *Rise of the Robots*, claimed that the game would feature 100 frames of animation per robot, with a special key frame system to ensure fluidity of movement. In reality, the game utilized 3 frames of movement for the robot punching, kicking and whatever else.
3<h3>Cancelled Sega CD version</h3>5### Cancelled Sega CD version
6 
7 
4There was actually a Sega CD version in development, which was going to be published by <moby company="JVC Musical Industries, Inc.">JVC</moby>, but it was never released. A preview video exists, but it doesn't show anything from that version, other than a box cover. The "Work in Progress" footage shown was in fact from the DOS version.8There was actually a Sega CD version in development, which was going to be published by <moby company="JVC Musical Industries, Inc.">JVC</moby>, but it was never released. A preview video exists, but it doesn't show anything from that version, other than a box cover. The "Work in Progress" footage shown was in fact from the DOS version.
n5<h3>Cover art</h3>n9### Cover art
6Game covers mentioned  that <i>Rise of the Robots</i> contained music by rock guitarist <moby developer="Brian Harold May">Brian May</moby>. While technically true, the only Brian May music you hear in the game is an approximately 5-seconds long guitar solo at the beginning. Brian May was penned in to produce the entire soundtrack, however completion was delayed and the soundtrack was not completed in time for the games release.
710
n8<h3>Extended CD-32 version</h3>n
9In October 2015 an extended and corrected "Special Edition" of the CD-32 version of <em>Rise of the Robots</em> was released. This fan made improvement by Earok is fixing some gameplay issues like the difficulty level and also adds aesthetic features like new backgrounds or the inclusion of the intro of the arcade version. This version can be downloaded for free.<small>(Source: <a href="http://unofficial-cd32-ports.blogspot.nl/2015/10/rise-of-robots-special-edition.html">Unofficial CD32 Ports</a>)</small>
10<h3>PC version differences</h3>
11<i>Rise of the Robots</i> on PC was released on floppy disks and CD-ROM. The CD-ROM version had an animated intro instead of the stills as seen in the floppy disk version.
1211
tt12Game covers mentioned that *Rise of the Robots* contained music by rock guitarist <moby developer="Brian Harold May">Brian May</moby>. While technically true, the only Brian May music you hear in the game is an approximately 5-seconds long guitar solo at the beginning. Brian May was penned in to produce the entire soundtrack, however completion was delayed and the soundtrack was not completed in time for the games release.
13 
14### Extended CD-32 version
15 
16 
17In October 2015 an extended and corrected "Special Edition" of the CD-32 version of *Rise of the Robots* was released. This fan made improvement by Earok is fixing some gameplay issues like the difficulty level and also adds aesthetic features like new backgrounds or the inclusion of the intro of the arcade version. This version can be downloaded for free.(Source: [Unofficial CD32 Ports](http://unofficial-cd32-ports.blogspot.nl/2015/10/rise-of-robots-special-edition.html))
18### PC version differences
19 
20 
21*Rise of the Robots* on PC was released on floppy disks and CD-ROM. The CD-ROM version had an animated intro instead of the stills as seen in the floppy disk version.
22 
13<small>Information also contributed by23Information also contributed by
14<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,51606/">CaptainCanuck</a>,24[CaptainCanuck](http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,51606/),
15<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,115185/">M4R14N0</a>,25[M4R14N0](http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,115185/),
16<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,2679/">n-n</a>,26[n-n](http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,2679/),
17<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,1655/">Roger Wilco</a>, and27[Roger Wilco](http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,1655/), and
18<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,142250/">Verm --</a>28[Verm --](http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,142250/)
19</small>
2015-11-08 09:24:03 by Jo ST (23985)

Original
New
f1<h3>Animation</h3>f1<h3>Animation</h3>
2<moby company="Instinct Design">Instinct Design</moby>, the developer for <i>Rise of the Robots</i>, claimed that the game would feature 100 frames of animation per robot, with a special key frame system to ensure fluidity of movement.  In reality, the game utilized 3 frames of movement for the robot punching, kicking and whatever else.2<moby company="Instinct Design">Instinct Design</moby>, the developer for <i>Rise of the Robots</i>, claimed that the game would feature 100 frames of animation per robot, with a special key frame system to ensure fluidity of movement.  In reality, the game utilized 3 frames of movement for the robot punching, kicking and whatever else.
3<h3>Cancelled Sega CD version</h3>3<h3>Cancelled Sega CD version</h3>
4There was actually a Sega CD version in development, which was going to be published by <moby company="JVC Musical Industries, Inc.">JVC</moby>, but it was never released. A preview video exists, but it doesn't show anything from that version, other than a box cover. The "Work in Progress" footage shown was in fact from the DOS version.4There was actually a Sega CD version in development, which was going to be published by <moby company="JVC Musical Industries, Inc.">JVC</moby>, but it was never released. A preview video exists, but it doesn't show anything from that version, other than a box cover. The "Work in Progress" footage shown was in fact from the DOS version.
5<h3>Cover art</h3>5<h3>Cover art</h3>
6Game covers mentioned  that <i>Rise of the Robots</i> contained music by rock guitarist <moby developer="Brian Harold May">Brian May</moby>. While technically true, the only Brian May music you hear in the game is an approximately 5-seconds long guitar solo at the beginning. Brian May was penned in to produce the entire soundtrack, however completion was delayed and the soundtrack was not completed in time for the games release.6Game covers mentioned  that <i>Rise of the Robots</i> contained music by rock guitarist <moby developer="Brian Harold May">Brian May</moby>. While technically true, the only Brian May music you hear in the game is an approximately 5-seconds long guitar solo at the beginning. Brian May was penned in to produce the entire soundtrack, however completion was delayed and the soundtrack was not completed in time for the games release.
77
tt8<h3>Extended CD-32 version</h3>
9In October 2015 an extended and corrected "Special Edition" of the CD-32 version of <em>Rise of the Robots</em> was released. This fan made improvement by Earok is fixing some gameplay issues like the difficulty level and also adds aesthetic features like new backgrounds or the inclusion of the intro of the arcade version. This version can be downloaded for free.<small>(Source: <a href="http://unofficial-cd32-ports.blogspot.nl/2015/10/rise-of-robots-special-edition.html">Unofficial CD32 Ports</a>)</small>
8<h3>PC version differences</h3>10<h3>PC version differences</h3>
9<i>Rise of the Robots</i> on PC was released on floppy disks and CD-ROM. The CD-ROM version had an animated intro instead of the stills as seen in the floppy disk version.11<i>Rise of the Robots</i> on PC was released on floppy disks and CD-ROM. The CD-ROM version had an animated intro instead of the stills as seen in the floppy disk version.
1012
11<small>Information also contributed by13<small>Information also contributed by
12<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,51606/">CaptainCanuck</a>,14<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,51606/">CaptainCanuck</a>,
13<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,115185/">M4R14N0</a>,15<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,115185/">M4R14N0</a>,
14<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,2679/">n-n</a>,16<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,2679/">n-n</a>,
15<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,1655/">Roger Wilco</a>, and17<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,1655/">Roger Wilco</a>, and
16<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,142250/">Verm --</a>18<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,142250/">Verm --</a>
17</small>19</small>
2014-09-11 17:21:24 by Alaka (99849)

Original
New
t1It mainly sold well because of the incredible hype that surrounded it. (If you look closely at the front cover you'll see the words "actual in-game screenshot" which is just a plain lie). Just have a look at the advertising blurb on the back of the box. More and more lies.. t1<h3>Animation</h3>
2<moby company="Instinct Design">Instinct Design</moby>, the developer for <i>Rise of the Robots</i>, claimed that the game would feature 100 frames of animation per robot, with a special key frame system to ensure fluidity of movement.  In reality, the game utilized 3 frames of movement for the robot punching, kicking and whatever else.
3<h3>Cancelled Sega CD version</h3>
4There was actually a Sega CD version in development, which was going to be published by <moby company="JVC Musical Industries, Inc.">JVC</moby>, but it was never released. A preview video exists, but it doesn't show anything from that version, other than a box cover. The "Work in Progress" footage shown was in fact from the DOS version.
5<h3>Cover art</h3>
6Game covers mentioned  that <i>Rise of the Robots</i> contained music by rock guitarist <moby developer="Brian Harold May">Brian May</moby>. While technically true, the only Brian May music you hear in the game is an approximately 5-seconds long guitar solo at the beginning. Brian May was penned in to produce the entire soundtrack, however completion was delayed and the soundtrack was not completed in time for the games release.
7 
8<h3>PC version differences</h3>
9<i>Rise of the Robots</i> on PC was released on floppy disks and CD-ROM. The CD-ROM version had an animated intro instead of the stills as seen in the floppy disk version.
10 
11<small>Information also contributed by
12<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,51606/">CaptainCanuck</a>,
13<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,115185/">M4R14N0</a>,
14<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,2679/">n-n</a>,
15<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,1655/">Roger Wilco</a>, and
16<a href="http://www.mobygames.com/user/sheet/userSheetId,142250/">Verm --</a>
17</small>