Parkan: Iron Strategy

Moby ID: 10216

Parkan. Iron Strategy is an organic combination of battle robot simulator and realtime strategy. Five campaigns united by a single plot, an additional mission and a series of network games all taking place on six planets of the Labyrinth. Parkan. Iron Strategy is characterized by unparalleled reality.

Wonderful futuristic landscapes under the unforgettable skies of alien planets, gradual day-night change, incredibly beautiful weather effects, captivating music - all these combine to make you feel like a real participant in events happening in a strange universe, which before now you could only dream of.

Features:

Fight on terrain and inside buildings

Lead a group of warbots in a battle

Give orders to your platoons from your well protected bunker

Design and create warbots of different types and control them directly of remotely

Multiplayer support via LAN, modem and Internet

Source:

Keep Case Cover

Примерно в двадцати парсеках от сектора Лентис в направлении созвездия Стрельца, среди плотных пылегазовых облаков, находится странное звездное скопление. Навигация там смертельно опасна, и корабли, случайно попавшие в те места, могут месяцами искать на ощупь свободные от пыли и обломков "окна" - для того, чтобы разогнаться и совершить гипер-переход в другие звездные системы...

В 4120 году Федерация Зеленого Кольца отправила в недра скопления спасательную экспедицию. Эта экспедиция так никого и не спасла, но зато обнаружила на поверхности одной из планет действующие сооружения исчезнувшей расы "зодчих": энергетические станции - "генераторы" - и "телепорты". Так был открыт Лабиринт - система порталов, которые соединяли между собой планеты в системах неведомых звезд. Конечно, путешествия через эти странные порталы были очень опасны. Кроме того, ни один "телепорт" ни разу не смог переправить предмет, превосходящий по весу и объему обычного человека в космическом скафандре с парой солидных чемоданов. Тем не менее, очень скоро в Лабиринте появились первые поселенцы.

Потом настал черед огромных и могущественных межпланетных корпораций, входящих в Торговую Лигу, среди них были Transgalactic Lines и Interstellar Communications. Для разведки и охраны собственных интересов сразу несколько компаний разработали концепцию автономных промышленных баз. Началась хаотичная колонизация планет Лабиринта. Разумеется, очень скоро интересы различных корпораций начали пересекаться - вблизи обнаруженных "генераторов" и "телепортов". И тут выяснилось, что мирные горнодобывающие комбайны на самом деле не что иное, как огромные боевые машины, оснащенные самым современным оружием. Столкновения отрядов "железных колонизаторов" быстро стали напоминать самые настоящие войны.

Во время одной из таких операций местный контрабандист Дон Баллен вынужден был бежать через "черный телепорт" - так в Лабиринте обычно называли порталы, "из которых не возвращаются". Через пару месяцев он появился опять - больной и почти выживший из ума. Врачам TransGal удалось составить из разрозненных фрагментов почти всю историю его невероятного путешествия. Оказалось, что Баллен случайно наткнулся на легендарный "центральный портал" и даже научился как-то управлять "телепортами". Но самое главное - он видел в Лабиринте "нечто" и ушел живым, лишившись при этом рассудка.

Путевой дневник контрабандиста попал в руки Виндиго - начальника "силы безопасности" корпорации TransGal. Таким образом, у исследованной части Лабиринта появился самозванный, полновластный и суверенный правитель. Лишившись возможности дальнейшего освоения системы лабиринта и поиска следов загадочных "зодчих", руководство Федерации послало несколько боевых десантов с целью разведки позиций мятежников и подготовки плацдарма к высадке миротворческой экспедиции. В то же время один из правительственных чиновников, упорно выступавший за мирное урегулирование конфликта, допустил утечку информации, и мятежники заранее узнали о подготовленной операции. Виндиго пустил в ход оружие "зодчих". В результате все корабли десанта были уничтожены еще на орбите. Единственным исключением оказался крейсер Parkan и его капитан, то есть - Вы...

Миры лабиринта

Межпланетные телепорты Лабиринта соединяют между собой самые разнообразные миры. В каждом их них свои законы, свой уклад жизни, и, пожалуй, единственная общая их черта - реалистичность фантастического мира. Изумительные футуристические ландшафты под завораживающим небом далеких планет, смена дня и ночи, невероятные погодные эффекты, сопровождаемые трехмерным звуком и великолепными музыкальными композициями, сделают Вас участником событий в неповторимой вселенной, о которой совсем недавно Вы могли только мечтать. Всего в ней 6 планет:

Тара - молодая землеподобная планета в системе Бранда - небольшой желтой звезды на самой периферии скопления. После того, как началось серьезное изучение Лабиринта, Федеральная Служба Изысканий построила на этой планете ремонтную базу и учебный полигон.

Теллус - Старая землеподобная планета в системе Реи. Рея - звезда класса G7, одна из четырнадцати звезд Лабиринта, координаты которых известны в настоящее временя. Для справки: всего официальный каталог Лабиринта насчитывает 207 надежно установленных планетных систем, хотя на самом деле уже сейчас известно более четырехсот.

Алари - молодой мир в системе звезды Акрон. Из-за исключительно сложного, изрезанного горного рельефа он никогда не был толком исследован. Постоянного населения на планете нет, хотя и известно, что компания TransGal организовала в свое время несколько автономных баз в долинах, лежащих вдоль маршрута Фрезера.

Логи - молодой вулканический мир в системы красной звезды-гиганта Сурт, которая захватила планету при пролете сквозь формирующееся звездное скопление. Планета имеет плотное металлическое ядро и весьма богата тяжелыми металлами и радиоактивными элементами.

Тиманго - это самая крупная луна газового гиганта Кронос. Постоянного населения на планете на было вплоть до самого мятежа сторонников Виндиго.

Лакс - Очень странный землеподобный мир. В настоящее время Лакс находится на стадии глобального оледенения, вызванного постепенным угасанием центрального светила. Согласно одной из гипотез, Лакс является родиной строителей телепортов - "зодчих". Это предположение до сих пор вызывает споры среди археологов - тем более, что планомерные исследования планеты так и не были проведены из-за трудностей с доставкой оборудования через систему телепортов. Так или иначе, все остатки лаксианской культуры погребены сейчас под трехкилометровой толщей ледника.

Самым известным артефактом на поверхности Лакса является так называемая Черная Башня - точнее, ее руины. Считается, что через ее Tелепорт можно добраться до "центрального портала" - самого главного Tелепорта, из которого возможен неограниченный доступ к любому участку сети.

ГЕРОЙ ИГРЫ

Капитан "Parkan'a" является главным персонажем игры. Если его убьют или уничтожат здание, в котором он находится, игра закончится. Капитан может выполнить отдельные задачи миссий (захват зданий, уничтожение капитанов противника) самостоятельно, но в одиночку ему не выстоять против средних и тяжелых боевых роботов. Поскольку главное преимущество Капитана не в его бойцовских качествах, а в умении командовать войсками, самый разумный способ - использовать Капитана в первую очередь в качестве командующего Вашей армии, не забывая, конечно, о его боевых навыках.

Капитан может командовать взводом и самостоятельно вести его в бой, в том числе перемещаясь внутри боевого робота. В процессе игры придется в полной мере проявить свои стратегические способности, руководя боем из бункера. В разных ситуациях необходима разнообразная тактика, быстрый натиск сменяется планомерным ведением боя, по крайней мере, до тех пор, пока противник не прорвет оборону и не начнет атаковать бункер. Это именно тот случай, когда генерал должен быть готов к рукопашной схватке, получая хороший заряд адреналина от одиночного боя.

Игрок может управлять Капитаном, используя вид от первого лица или от третьего лица в зависимости от игровой ситуации или собственного предпочтения. В любом случае он управляет всеми функциями экранного интерфейса, в том числе и опцией наведения на цель.

Несмотря на то что капитан "Parkan'a" экипирован в ультрасовременный боевой костюм и снабжен потрясающим вооружением – боевым лазером, плазменной винтовкой, автоматической пушкой и управляемыми ракетными снарядами, даже этого может быть не достаточно. Шансы капитана выжить на планетах Лабиринта в одиночку невелики. Для поддержки ему придется привлекать нейтральных варботов, захватывая их с помощью своего тактического процессора. Более того, благодаря трудностям с доставкой и эвакуацией тяжелого оборудования с планет Лабиринта, на планетах помимо отключенных роботов иногда можно отыскать полностью законсервированные полевые лагеря старых экспедиций.

Режим стратегического управления

Варботы-строители позволяют капитану создать укрепленную базу, с помощью которой можно конструировать и строить более мощные варботы, необходимые для выполнения задач миссии. База обычно состоит из сооружений, расположенных в пределах прямой видимости друг от друга, - бункера, генератора, шахты, склада, завода, лаборатории и башни. Общей отличительной чертой всех зданий в игре является то, что они потребляют энергию. Каждое здание располагает собственным защитным полем. Если силовой щит здания не поврежден, то оно практически неуязвимо для обычных видов оружия. Защитное поле сооружений следует использовать в качестве прикрытия для собственных варботов, ведущих огонь по противнику. Для того, чтобы получить перевес над противником, капитан должен постоянно заботиться о модернизации сооружений своей базы.

Одно из важнейших сооружений - завод по производству варботов. Построив Завод и Лабораторию, Капитан получает возможность проводить исследования и разрабатывать комплектующие для последующего конструирования усовершенствованных боевых роботов. Завод обладает широким спектром возможностей для проектирования всех типов боевых роботов. Проекты, разработанные Капитаном, могут быть сохранены и запущены в производство позже по мере необходимости. На панели быстрой загрузки моделей представляются самые последние разработанные проекты.

ФИНАЛ

Пройдет, конечно, немало времени, прежде чем Вам удастся найти дорогу назад из неисследованной части Лабиринта. Только после долгих и опасных странствий Вы доберетесь до человеческих поселений - правда, в отличие от злосчастного контрабандиста, вполне здоровым и совершенно нормальным человеком. Разумеется, как и Баллен, Вы встретите в Лабиринте загадочное "нечто"... Но это - уже совсем другая история.

Особенности игры:

  • Великолепный игровой движок собственной разработки, трехмерные ландшафты, статичные и динамичные объекты с различной степенью детализации (LOD);
  • Превосходные видеоэффекты, включая динамические освещение, туман и тени;
  • Полная имитация смены времени суток и погоды, непосредственно влияющие на тактическую ситуацию;
  • Огромный арсенал разнообразного и мощного оружия;
  • Трехмерный звук;
  • Экранное разрешение до 1024*768 и выше с глубиной цветности 16 или 32 бит;
  • Многопользовательская игра по модему, локальной сети и в Internet;

Source:

games.1c.ru (Publisher's website)


Contributed by Seraph Shadow, Klaster_1.


Know of a missing ad blurb? Contribute.