Extreme 500

aka: Grand Prix 500ccm, Suzuki Alstare Challenge
Moby ID: 4539

If you like your racing extreme, drop this disc in and get ready for high-speed spinning! Extreme 500 is a motorcycle racer that will appeal to fans of simulation and arcade games. It has a wealth of tracks to choose from, and events such as Grand Prix and World Championship to tackle. Even the weather can be tweaked to suit your tastes.

Source:

uk.playstation.com

Grand Prix

500ccm

Getestet von Alex Hofmann

Deutschlands jüngster Motorrad-Profi

Ab Juni '98 für PC CD-ROM

Source:

Print advertisement - PC Player 06/1998

HIERMIT TRAINIERT DER WELTMEISTER

*Realistische Simulation der Fahrphysik

15 naturgetreue Rennstrecken

Detaillierte Datenaufzeichnung: Brems- und Gashebelstellung, Federwege, Geschwindigkeit, Drehzahl, Motorleistung, Ideallinien, Reifenhaftung usw.

Dynamische Rennlogik paßt sich der Fähigkeit des Spielers an

3 Motorradklassen: 125ccm, 250ccm und 500ccm

Verschiedene Modi: Test, Rennen, Grand Prix, Weltmeisterschaft, Netzwerk

Spektakuläre Unfälle und Überschläge der Motorräder und Fahrer

Spezielle Unterstützung von 3D-Grafikkarten *“Nach einer guten Motorrad-Simulation habe ich schon lange gesucht. Mit Grand Prix 500ccm bin ich endlich fündig geworden.“

MICK SCHNELLE – GAMESTAR 12/98**

Interview mit Alex Hofmann – Europa- und Deutscher Meister der Klasse bis 250ccm *Alex, wie hat sich die Zusammenarbeit von dir und deinem Team mit Ascaron gestaltet?

„Ich habe zusammen mit unseren Technikern viel Zeit in Gütersloh verbracht. Ascaron hatte bereits hervorragende Vorarbeit geleistet, so daß es in unseren Meetings hauptsächlich um die kleinen Kniffe ging, die Grand Prix 500ccm vom realen Rennen unterschieden.“

Hattest du bereits Gelegenheit, die endgültige Version von GP500ccm zu testen?

„Ja, sicher, wir waren fest in den Entwicklungsprozeß eingebunden. Die hart arbeitenden Programmierer haben uns immer wieder mit neuen Versionen versorgt, um unsere Meinung zu hören. Das einzige Problem war, daß an Rennwochenenden mein Computer im Teambus immer von Kollegen aus dem kompletten Fahrerlager belegt war, die nur mal 'ne Runde drehen wollten und wir die Jungs dann fast nicht mehr losgeworden sind.“

Wie bewertest du die technischen Hintergründe von GP500ccm?

„Ganz klar: 100% realistisch. Datenaufzeichnung, Streckenführung, Fahrverhalten und beliebte Unfälle sind einfach super umgesetzt. Besonders schön finde ich, daß man wählen kann, ob man direkt in das echte Rennleben einsteigen möchte oder ob man die diversen Fahrhilfen zuschaltet, um sich erst mal an die Maschinen und die Strecken zu gewöhnen – so was wäre auch für mein Motorrad in den Trainingssessions nicht schlecht“ (Anm.: lautes Gelächter bricht unter dem Team aus).

Alex, Danke für das Interview und Hals- und Beinbruch für die nächste Saison, die du im Grand Prix Zirkus zusammen mit Ralf Waldmann und Jürgen Fuchs bestreiten wirst.

„Kein Problem. Ich hoffe, daß GP500ccm vielen Menschen den Motorradsport näherbringt und daß ich mich nächstes Jahr über jede Menge neuer Fans freuen kann.“*

Source:

Print advertisement - PC Player 01/1999

Grand Prix 500ccm ist eine Motorrad-Rennsportsimulation unter Windows95/Windows NT. Der Spieler schlüpft hierbei in die Rolle eines Michael D. oder Ralf W. Er kann zwischen einem Rennmaschine der 125er, 250er oder 500er-Klasse wählen. Die Rennen finden auf naturgetreuen Rennkursen statt. Dabei kann in verschiedenen Modi (Testfahrt, Rennen, Grand Prix, Weltmeisterschaft) in verschiedenen Leveln (Anfänger, Amateur, Profi) gespielt werden. Auch ist es möglich, sich im Netzwerk mit anderen, menschlichen Fahrern zu messen.

Simulation * realistische Simulation der Fahrphysik * 15 sehr detaillierte Rennstrecken * 3 Motorradklassen von 125er bis 500er * verschiedene Spiel-Modi: Test, Rennen, Grand Prix, Weltmeisterschaft, Netzwerk * 100 Fahrer mit individueller Fahrcharakteristik * realistische Bewegungen der Fahrer * spektakuläre Unfälle und Überschläge der Motorräder und Fahrer * Beobachtung anderer Fahrer * verschiedene Wetterbedingungen und ihre Auswirkungen auf Fahreigenschaften der Motorräder * Darstellung von Regen, Rauch, Nebel usw. * spezieller Karrieremodus über die Klassen * 3 Schwierigkeitsgrade * individuelle Einstellung der Steuerung

  • eine dynamische Rennlogik paßt sich der Fähigkeit des Spielers an
  • Kamerapositionen im Cockpit und hinter dem Fahrer
  • freie TV- und Hubschrauberkamera
  • realistisches Setup der Rennmaschinen: Getriebe, Bremsen, Federung, Reifen
  • detaillierte Datenaufzeichnung: Brems- und Gashebelstellung, Federwege, Geschwindigkeit, Drehzahl, Motorradtemperatur und -leistung
  • Statistiken der Fahrer und Strecken über mehrere Saisons
  • umfangreiches Optionsmenü
  • selbstablaufendes Rennen im Demomodus

Technik * schnelle, äußerst leistungsstarke 3D-Engine * Grafikdarstellung in High Color mit einer Auflösung von 640*480 Bildpunkten * Unterstützung von Direct-3D * Steuerung per Tastatur, Joystick oder Joypad * spezielle Unterstützung von 3Dfx-Grafikkarten

Source:

www.ascaron.com (Developer's website)


Contributed by Xoleras, Patrick Bregger.


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