Puzznic (Atari ST)

Puzznic Atari ST Title screen


Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (4 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
The One (Nov, 1990)
Puzznic is a sort of cross between Taito's previous puzzler, Plotting (in which you had to eliminate blocks by firing at them with a block carrying the same pattern), and ThaIion's Atomix (molecules are constructed by placing individual atoms in the right place). And just like those two, Puzznic has that elusive 'one more go' quality. Also like Plotting, Puzznic works on two levels. You can begin by simply aiming to complete each stage, and once you have discovered a basic solution you can go back and try to maximise your score by eliminating several blocks simultaneously. Beginners will be able to play through enough levels to keep their interest high, and with 130 screens on offer there's plenty of challenging fun to be had.
ST Format (Jan, 1991)
Puzznic may lose out on the cuteness that other puzzlers - like E-motion - have, but it has to be one of the most addictive since... well, since ST puzzle games began. Though the rules are the same for each level, the sheer number of puzzles gives it a variety unsurpassed by other games. What's more, the choice of different routes means that if you get stumped by one particular puzzle, there's always a way around it. When you finally do reach the last level, there are another 127 ways to complete the game. Get hold of Puzznic and Puzznic gets hold of you. And it won't let go for a long time to come.
Tilt (Dec, 1990)
La version CPC de Puzznic est tout aussi réussite que la précédente dont elle reprend tous les tableaux. Les amateurs de casse-tête seront séduits par ce programme qui est sans doute le meilleur jeu de ce type sur cette machine.
The Atari Times (Mar 12, 2002)
One thing that I never liked about Puzznic was that it was never available for the Lynx. Puzznic doesn't have the same potential as Tetris or Klax but it is one of the better puzzle games. If you have no chance to play the arcade, Amiga or NES version the ST conversion will be the next best choice.
Bis auf wenige Kleinigkeiten gibt es keine Unterschiede zwischen den beiden Versionen. Beim C-64 ist der Sound besser, beim ST die Grafik eine Spur schärfer und detaillierter. Dafür gibt‘s beim 64er „Continues“, die man als Spieler dankbar annimmt. Ansonsten besitzen beide Fassungen ähnliche Hitqualitäten.
Auch Optikfans werden nicht unbedingt verwöhnt, bietet das Programm doch in allen Versionen wenig mehr als unbedingt nötig. Viel spaßiger hört sich da schon der flotte Soundtrack an, und die Steuerung funktioniert sowieso prima. Also rundherum ein echter Klassiker mit eingebautem Suchteffekt! (einzig die ST-Version wirkt arg lieblos zusammengeschustert), der freilich heutzutage bloß noch hie und da als Restbestand zu haben sein dürfte. Doch füllen diese Lücke mittlerweile ja Dutzende von Nachahmern – und die haben wir hier sozusagen gleich mitgetestet. Ist doch praktisch, nicht?
(page 75)
Power Play (Mar, 1991)
Spielerisch gleicht die ST-Version des Tüftelhits "Puzznic" dem Automatenvorbild. Dummerweise kann man die 144 Levels weder in Viererschritten anwählen (wie z.B. die Amiga- und C-64-Umsetzungen) noch werden Paßwörter gereicht. So muß man jedesmal die altbekannten Levels lösen, ehe man zum aktuellen Knackpunkt kommt – ganz schön nervig.