User Reviews

Oy Vay! SEGA CD MasterMegid (902)

Our Users Say

Platform Votes Score
iPhone Awaiting 5 votes...
SEGA CD 5 3.5
Combined User Score 5 3.5

Critic Reviews

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At the end of the day, Vay is yet another great reason to own a Sega CD system. Granted, there weren't many reasons, but the 4 Working Design RPGs are reason alone to own one, and Vay stands proudly with the other three games and easily holds its own. Don't expect the type of visual eye- candy you'll see in most of today's RPGs, but Vay proves that you don't need a lot of flashy graphics in order to make an outstanding RPG. If you don't have a Sega CD, Vay is one damn good reason to get one, and if you already have a Sega CD, then you really need to put this one on your RPG wish list.
SEGA CDGamePro (US) (Sep, 1994)
You'll tolerate Vay's lack of originality for the promise of its prose. Developers, take a lesson, this, and not sound and graphics, is the sophistication that CD games have been so lacking. The rest of you just sit back and enjoy.
SEGA CDMega Fun (Aug, 1994)
Vay ist ein typisches RPG mit all den Besonderheiten, die wir an solchen Spielen so schätzen: Guter, einfühlsamer Sound, alles andere als aufwendige, dafür aber zweckmäßige Grafik, und eine stimmungsvolle Story. Ihr führt eure Party von bis zu vier Charakteren durch die aus der Draufsicht gezeigte Welt, besucht Burgen, Städte und Dungeons, die aber nicht besonders umfangreich ausgefallen sind; andererseits verliert Ihr dadurch nicht so leicht die Übersicht, da es keine Kartenfunktion gibt. Die meiste Zeit verbringt Ihr damit, gegen Monsterhorden zu kämpfen, was für manchen vielleicht langweilig, ist, für echte Rollenspielfreaks aber das Nonplusultra des Genres darstellt. Das Beste ist aber, daß Ihr an jedem beliebigen Punkt des Spieles abspeichern könnt, was den Frustfaktor gegen Null tendieren läßt. Für RPG-Freaks mit guten Englischkentnissen ist Vay ein absolutes Muß.
SEGA (Apr 03, 2011)
Ganz ehrlich, "Vay" ist besser als sein Ruf und kann sich locker mit der Mega CD-Version des ersten Lunar-Teiles messen. Dazu tragen die coole Geschichte, die herausfordernden Kämpfe sowie die toll designten Gegner bei. Wer vor Rollenspielen mit Biss nicht zurückschreckt, der sollte auf alle Fälle einen Blick riskieren!
SEGA CDAll Game Guide (1998)
But the above doesn't really affect the game much. The bottom line is that Vay is a great role-playing game that every fan of the genre should be able to get into. Its got a great storyline and character dialog / translation, humorous overtones, and some really great anime story sequences.
SEGA (Feb 27, 2006)
In the end I found Vay to be more than just a solid RPG and much more than the bitter disappointment it's made out to be. This was one of the great games of the genre for it's time, and if it wasn't for a couple of noticeable flaws, it would truly be a masterpiece.
SEGA CDRPGFan (Jan 20, 1998)
Working Designs tried very hard to make this game into something special, and for that, their effort should be commended. However, with its many short falls and overly difficult game play, this one doesn't hold a candle to their other legendary titles.
SEGA CDGame Players (Aug, 1994)
Vay might not be the most innovative or best looking --- in other words, the most technically perfect. But it still wound up being the one I kept hurrying to get back to. So go figure, it's just fun.
SEGA CDVideo Games (Aug, 1994)
Alles was man von einem anständigen CD-Rollenspiel erwartet, ist in Vay vorhanden. Logisch zusammenhängende Storyline, audio-visuelle Zwischensequenzen und als Zugabe eine AI-(Artificial Intelligence-)Kampfsteuerung, die Eure Helden bei Kampfsequenzen automatisch steuert. (…) Mit der Grafik jedoch, kann ich mich auch nach 10tündiger Spielzeit immer noch nicht anfreunden. Sie ist zwar technisch makellos umgesetzt, die Helden in den Zwischensequenzen passen jedoch einfach nicht zu ihrem niedlichen Äquivalent auf dem Spielfeld. Ein komisches Gefühl, wenn sich Hard-Boiled-Typen mit Kopffüßlern abwechseln. Dadurch verliert das Spiel deutlich an Überzeugungskraft, zumal die gesamte Story eher zur Sparte Tragödie gezählt werden darf. Obwohl sich die Entwickler bei Working Designs viel Mühe bei der Umsetzung dieses Sega-Titels gemacht haben, können sie das Stimmungsgefälle nicht auffangen. Unterm Strich gefällt mir Lunar 512maI besser.
SEGA CDHonestGamers (May 11, 2013)
Inconsistent as it may be, though, Vay is still worth playing. One could essentially call it a slightly above-average 16-bit RPG with CD technology driving it. While the crude animated cutscenes and wooden voice acting might be considered quaint (at best) today, they also do offer something different from what you'd get on the SNES or Genesis. Vay might feature its share of frustrations and annoying aspects, and it might be one of "those" RPGs, but there are some pretty neat aspects to it as well. While it’s not one of those special "must-play" games of the era, it does provide a fair amount of fun and even more challenge for true RPG junkies.
From Working Designs (Lunar: The Silver Star) comes another RPG that should keep fans of the genre more than happy. This one contains huge areas to explore, plenty of comrades to help you and excellent cinemas (courtesy of the CD technology). However, the story just isn't that unique (rescue your love who has been kidnapped when you were about to tie the knot), to catch one's attention. Gamers who aren't necessarily RPG nuts may not be drawn to this title, but it's nice to see more games like this for the system. It has excellent music.
iPhoneSlide to Play (Aug 30, 2008)
Thematically, Vay is stuck between worlds: it's far too casual to satisfy JRPG fans for long, but it still has more than enough JRPG weirdness to alienate passers-by. The game's production values are also uneven. If you like Final Fantasy-style games and are willing to overlook such issues, you will probably get $5 worth of enjoyment out of Vay, but we suggest saving your money until something better comes along.
iPhoneLegendra (Jan 13, 2009)
Vay au final se révèle d'un classicisme poussé à l'extrême. Cela aurait pu être excusable si le jeu était sorti sur NES / Master System, malheureusement il possède de sérieux concurrents sur MegaCD. Son arrivée sur iPod Touch / iPhone ne lui permettra pas de se redorer un blason mais tout juste de contenter les joueurs nomades avides de continuer à toucher leur passion où qu'ils soient.