User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.7
Overall User Score (31 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameBoomers (Dec, 2008)
Okay, why such a high grade for what some will see as yet another re-tread of a seasoned franchise? (Or is that 'over-ripe' by now?) Well, quite simply, I had a blast playing this game. I couldn't put it down. The minor issues I had with the camera getting behind things were simply due to the mouse-guided freedom of it. The locations, the sounds, the storytelling, the just-right balance between combat (not too much) and exploration (lots) suited me fine, and I absolutely loved the gigantic mechanical puzzles.
Jeux Vidéo Network (May 17, 2009)
Une aventure dépaysante et acrobatique, qui renoue avec l’esprit Tomb Raider et sonne comme une forme d’accomplissement technique. Mais la durée de vie et l’action peuvent être encore améliorées.
AusGamers (Nov 20, 2008)
The game does an excellent job of fleshing out what started as a pretty loose storyline and is no slouch in the graphics department, either (particularly character animations). Combat is a letdown but only a small portion of the game, and even after seven games the camera still isn't quite right. Overall though, it's still a worthwhile purchase for anyone that enjoys third-person action-puzzle type games and a no hesitation recommendation for anyone who’s ever enjoyed a Tomb Raider game in the past.
GameStar (Germany) (Nov, 2008)
Es ist eine schiere Freude, Tomb Raider zu spielen, wenn alles funktioniert wie geplant: Wenn Lara meine Kommandos blitzschnell in fantastische Sprungfolgen umwandelt, wenn sich dann vor mir eines der herausragend schönen Level-Panoramen öffnet und das Spiel nahtlos in eine perfekt inszenierte Zwischensequenz übergeht - da stehen mir fast Freudentränen in den Augen. Es ist aber auch schier zum Verzweifeln, Tomb Raider zu spielen: Wenn Lara beim Sprung nach beweglichen Plattformen mal wieder daneben greift, wenn die Kamera zickt und ich an einem Lösungsweg verzweifle, dann möchte ich die ganze Archäologen-Bande am liebsten zusammenkloppen. Und wissen Sie was? Dieses Wechselspiel ist einfach herrlich! Ach Gott, dann ist die Story halt mau, was soll's - Underworld schickt mich auch so auf eine emotionale Achterbahnfahrt. Ein fesselndes, durchdachtes Spiel, das mich zehn Stunden lang blendend unterhalten hat.
85 (Dec 07, 2008)

טומב ריידר אנדרוורלד דומה הרבה יותר מדי לכותרים הקודמים בסדרה. החידות, הקרבות, העלילה – את כולם כבר חווינו בצורה זו או אחרת במשחקים הקודמים. אז נכון, הגרפיקה משופרת, והפעם האל ת'ור הוא הגיבור התורן, אבל בסופו של דבר לא תמצאו כאן חידושים גדולים, ובטח לא סיבה לחזור להרפתקה אחרי שתסיימו אותה בפעם הראשונה. אלו מכם שעדיין מאוהבים בקרופט חייבים לרוץ ולקנות את המשחק הזה, לאחרים כדאי לנסות קודם כל את גרסת ההדגמה.

Gameplay (Benelux) (Dec, 2008)
De exploratie en audiovisuele presentatie zijn beter dan ooit, maar het verhaal is dun en de combat triviaal. Voer voor de fans.
Cheat Code Central (Nov, 2008)
Tomb Raider Underworld was far more enjoyable than I ever thought it would be. The expansive environments, solid platforming sequences, challenging puzzles, and adventure-filled storyline should appeal to anyone who loved the Prince of Persia games and Uncharted: Drake's Fortune. Disappointingly, combat is fairly mediocre, and a lot of technical inconsistencies are troublesome. Nevertheless, Underworld is a very good game. Eidos can feel confident that Crystal Dynamics has returned this gaming superstar back to her former glory. I expect the next entry to be substantial. After all, third time's a charm!
Bit-Tech (Nov 28, 2008)
In the end what holds Lara back is that though she may have taken one step forward on the story front, she’s taken a step backwards on the control side. What we really need to do is get her to turn around on the spot three times, drop a flare and leap forwards to see if we can cheat our way straight onto the next game and see if that’s any more polished.
80 PC Gaming (Dec 04, 2008)
Underworld is awfully short, just clocking in at around 6 hours. It’s packed with substance with a dash of blemishes, but the game really could’ve benefited from Croft Manor. Concept art can only motivate so much. For Lara’s first true next-gen outing, it’s a great one, and it deserves to be played, but it lacks a certain amount of the polish that was present in Crystal Dynamics’ first two efforts. Now that the new engine that renders Underworld is already built, here’s hoping that the inevitable sequel will be even better, erasing technical blunders and including Croft Manor (bringing this up a lot – hint hint, Crystal). Until then, here’s another great installment of the now-consistently-fun Tomb Raider series.
PC Games (Germany) (Nov 26, 2008)
Es gab einige Momente, in denen ich vor Wut gerne in die Tastatur gebissen hätte. Wenn mal wieder die Kamera nicht das zeigt, was interessant wäre, Lara sich irgendwo nicht festhält und dann in die Tiefe stürzt oder ich mit dem Motorrad trotz Anlauf nicht über eine Rampe komme, schießt der Puls auf 180. Aber trotz all dieser Momente: Underworld macht durchaus Spaß und löst vor allem die eine oder andere Frage, die Kennern von Legend vielleicht noch im Kopf herumgeistert. Und die Neuerungen, die sich Crystal Dynamits ausgedacht hat, passen nahtlos in den Spielverlauf. Jetzt hätte nur die Spielzeit etwas länger und abwechslungsreicher ausfallen müssen.
IGN (Nov 21, 2008)
Tomb Raider Underworld is a good game that Lara Croft fans will enjoy, but it's not quite the experience that will live up to or even surpass that of Legend. It's a shame, really, because there was a large amount of promise, particularly with the 'What Could Lara Do?' system, which highlighted good controls for the game, more realistic animations and exploration for Lara, and slightly improved combat. Unfortunately, the game was held back by 'What The Technology Couldn't', leaving Underworld firmly in Tomb Raider: Legend's shadow. While the PC version has much sharper visuals and some tighter control, the camera can still hamper gameplay.
80 (Nov 19, 2008)
Tomb Raider: Underworld is a visually stunning, epic adventure that continues Crystal Dynamics' excellent run. We reckon it's the best completely original Tomb Raider (Anniversary was, of course, a remake) we've had in years, and is only let down by the odd control quirk and camera issue. If you're looking for a game heavy on exploration instead of gun-play and don't mind looking at a finely toned arse for 12 or more hours, Underworld comes highly recommended.
Game Vortex (Dec, 2008)
All in all, the game is good for what it is, but doesn't take that next leap to greatness that the series needed. Beautiful graphics marred by some poor framerate, an ornery camera mixed with inventive and smooth, but repetitive gameplay, and a fairly engrossing storyline make this title something that a true fan will likely enjoy but not something that I would recommend to those just joining the series.
75 (Nov 21, 2008)
Tomb Raider Underworld se présentait comme le meilleur épisode de la saga mais se pose uniquement comme un "simple" très bon jeu. Accumulant quelques bugs gênants et divers défauts de gameplay, le titre de Crystal Dynamics n'en reste pas moins très abordable. En somme, malgré ces soucis, ce titre reste fort plaisant grâce à son level-design aussi torturé que celui du TR original, sa plus grande accessibilité, son ambiance enchanteresse et une volonté de terminer en beauté une trilogie en revenant à la source mythologique et familiale.
It may not be a revelatory interactive gaming experience in any way, but Underworld is great fun nonetheless. The combat can be a pain – at least until a late-game twist turns things around – but the puzzles, which form the bulk of the gameplay, are both challenging and enjoyable. Fans of the series can definitely look forward to a solid 8-10 hours of adventuring with Miss Croft and her many, many assets.
PTGamers (Nov 25, 2008)
Tomb Raider: Underworld é assim uma obra ambígua, composta pelo melhor e pelo pior que a série nos tem oferecido. Uma câmara indomável prejudica a experiência, assim como uma dose de bugs que se pensava não voltar a ver nestas aventuras. O jogo flutua ainda entre ambientes de cortar a respiração e outros perfeitamente dispensáveis, como o é igualmente o abuso de backtracking. Depois de Legend e sobretudo de um Anniversary de luxo, esperava-se mais deste regresso de Lara. Os fãs têm aqui uma boa aventura, mas que precisava de uns quantos meses de afinação para ser verdadeiramente digna da mítica Lara Croft.
Krawall Gaming Network (Nov 27, 2008)
Nicht völlig daneben, aber dennoch eine Enttäuschung. Nach dem sehr guten „Legend“ sorgen Steuerungsmängel und repetitives Leveldesign für Trübsaal. Immerhin: Schöne Szenarien, atmosphärische, klassische Momente und einige spektakulär inszenierte Abschnitte sorgen für Gegengewicht.
Valhalla (May 09, 2009)
Ostatnia wyprawa była jedną z najważniejszych w moim życiu, mając równocześnie niezwykle osobisty charakter. Czy była przygodą mojego życia? Tego nie jestem w stanie powiedzieć. Bez wątpienia nie była to wyprawa doskonała. Zabrakło może dramatycznych zwrotów akcji, czy emocjonujących momentów, jednak z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że nie żałuję ani jednej minuty tej ekspedycji. Warto było poczuć znów tą czystą satysfakcję płynącą z pokonywania kolejnych przeszkód czy rozwiązywania zagadek.
GameLand (Dec 29, 2008)
Предания гласят: пережив расцвет в далеких девяностых, от серии к серии эпизоды приключений г-жи Крофт теряли накал и остроту, пока не возродились в революционном Tomb Raider: Legend. Далее поклонников осчастливили римейком классических эпизодов Лариной биографии, Anniversary. И вот, наконец, полноценное продолжение.
IGROMANIA (Jan, 2009)
Новый Tomb Raider, безусловно, не оправдывает никаких надежд, но это было понятно еще на Е3 2008. В нем действительно нет ничего принципиально нового в сравнении с двумя предыдущими играми. Но давайте признаемся, главная причина, по которой миллионы людей на Земле сейчас пытаются победить гигантского осьминога, — это пара крупных планов Лары в мокром купальнике. Именно поэтому подавляющее большинство играющих мужчин Underworld купит и пройдет. И никакой Prince of Persia не в силах этому помешать.
Tomb Raider Underworld is een heel genietbaar avontuur. Sommige fans zal het allemaal wat te vertrouwd overkomen, terwijl anderen dit juist zullen waarderen. De vorige Tomb Raider kondigde een comeback aan, Underworld bevestigt die. Het is niet de ultieme aflevering geworden, maar wel de beste sinds vele jaren.
60 (Nov 21, 2008)
[...]die Spielkulisse ist oft eine prächtige, die Spielerfahrung ist oft eine erbärmliche. Sollen tatsächlich Erkundungsreize entstehen, wenn ich in einer Region 30 identische, schlecht designte Vielecke einsammeln kann? Soll tatsächlich Spannung entstehen, wenn ich Kanonenfutter in 08/15-Manier voll Blei pumpe? Ab und zu kann man an die Faszination alter Zeiten anknüpfen, aber wirklich eindringliche und packende Kletterszenen sind viel zu selten - selbst in luftiger Höhe regiert die Routine, weil nahezu alles absturzsicher angelegt ist. Trotzdem retten diese guten Momente letztlich den befriedigenden Eindruck. Aber die vielen Qualitätseinbrüche bis runter auf mangelhaftes Niveau sind teilweise kaum zu ertragen. Sobald es auch nur einen Hauch von Action gibt, landet man umzingelt von strunzdummer Bot-KI in der Shooter-Steinzeit oder unter (!) dem Racing-Niveau von MX vs. ATV.
Tomb Raider: Underworld is a very impressive game visually and technically, but it does not leave me completely sold on its unique mix of gameplay of puzzles, combat, and platforming. Tomb Raider: Underworld is an enjoyable game for what it is worth, but it is a game in which the main appeal is appreciating the artistic content at the cost of the more exacting challenges in the gameplay.