How do you play retro games?

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

MobyRank MobyScore
Commodore 64
86
3.9
DOS
82
3.8
FM Towns
...
4.7

User Reviews

Look behind you, a two-headed squirrel! DOS *Katakis* (37800)
The mother of all point-n-click adventures to come. DOS András Gregorik (65)
Get your mind bent with the FM Towns version FM Towns אולג 小奥 (168688)
Hard call... Zak is solid in many aspects, and lackluster in many others. DOS Zovni (9360)
Martian Time Slip Commodore 64 MasterMegid (897)
Excellent- in its day. DOS Joey Zamingo (67)
The first (and best) game I ever played. LOVE IT. DOS Chris Tolworthy (15)
One of the forgotten SCUMM games, but its still one of the best Commodore 64 Scott G (731)
A truly great game. Very well done. DOS Mirrorshades2k (273)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 25 3.7
Atari ST 14 3.2
Commodore 64 23 3.9
DOS 87 3.8
FM Towns 6 4.7
Combined MobyScore 155 3.8


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Commodore 64Zzap!
In fact, right from the bizarre beginning to the eccentric ending, Zak is compelling, enthralling and utterly hilarious – simply the best action/adventure combo I've seen.
92
AmigaPower Play
Zak McKracken ist ein Muß für jeden Computerspieler, der gewitzte Abenteuer schätzt. Das von uns zum "Grafik-Adventure des Jahres 1988" gekührte Programm sollte sich kein Amiga-Besitzer entgehen lassen.
91
DOSAdventure's Planet
In definitiva Il mio parere è che Zak McKracken vada comunque giocato. Perché al di là della possibile frustrazione che esso può generare, rimane un’esperienza davvero unica ed esaltante, oltre che utile per capire più affondo questo fantastico genere che è l’avventura punta e clicca. Purtroppo, al di là delle numerose versioni per diverse piattaforme dell’epoca, la Lucas non ha mai riproposto questo gioco in maniera decisa (al contrario di Indiana Jones reperibile tramite digital delivery) quindi trovare una copia di questa avventura non sarà facile. Uno stuolo di ferventi appassionati ci ha regalato un seguito non ufficiale di questo gioco, Zak McKracken Between Time and Space, ma continuiamo a non capire come a alla Lucas Arts non sia mai balenata l’idea di riproporre questo fantastico brand.
91
Commodore 64Power Play
Das neue Spitzen-Adventure von Lucasfilm-Games liegt jetzt auch für den C 64 vor. Viel hat sich nicht geändert gegenüber der MS-DOS-PC-Version, die wir in Happy Computer 9/88 getestet haben. Die Grafik wirkt auf dem C 64 allerdings noch eine Spur schöner, weil die Farben besser aufeinander abgestimmt sind.
91
Atari STPower Play
Man bekommt pfundweise Spielwitz, eine clevere Benutzerführung und eine spritzige Geschichte, die über Wochen Spaß macht.
91
DOSHappy Computer
Witziges Grafik-Adventure mit guter Benutzerführung. Sowohl für Einsteiger als auch für erfahrene Spieler geeignet.
90
AmigaJeuxvideo.com
Pour qui apprécie le genre aventure, Zak McKracken est un incontournable. Il possède ce parfum d’intelligence et d’originalité, cette générosité ludique et scénaristique, capable de rendre un jeu indémodable, malgré le fossé technologique creusé par deux décennies de progrès.
90
Atari STJeuxvideo.com
Pour qui apprécie le genre aventure, Zak McKracken est un incontournable. Il possède ce parfum d’intelligence et d’originalité, cette générosité ludique et scénaristique, capable de rendre un jeu indémodable, malgré le fossé technologique creusé par deux décennies de progrès.
90
Commodore 64Jeuxvideo.com
Pour qui apprécie le genre aventure, Zak McKracken est un incontournable. Il possède ce parfum d’intelligence et d’originalité, cette générosité ludique et scénaristique, capable de rendre un jeu indémodable, malgré le fossé technologique creusé par deux décennies de progrès.
90
FM TownsHonestGamers
Any point & click fan worth his rubber chicken (with a pulley in the middle) should already know all about Zak McKracken and the Alien Mindbenders, the outrageously excellent second entry in LucasArts’ universally beloved series of graphic adventures. Good thing too, because I don’t want to bother explaining it. What you may not realize is that the house that SCUMM built also converted a bunch of their early games to the Japanese-only FM Towns computer, and that most of those ports are considerably superior to our PC originals! Oh, and since they were all handled in-house you can play them in Japanese or English.
90
DOSPixel-Heroes.de
"Zak Mc Kracken and the Alien Mindbenders" ist und bleibt ein Klassiker, und das völlig zu Recht. Der brillante Humor und die abgedrehte Geschichte wissen auch heute noch zu gefallen, die Rätsel sind tadellos und das Spiel geizt nicht mit originellen Ideen und witzigen Details. Wären da nicht die erwähnten gröberen Scharten im Design, so gäbe es die Höchstwertung, für dicke neun Punkte reicht es aber allemal.
90
DOSJeuxvideo.com
Pour qui apprécie le genre aventure, Zak McKracken est un incontournable. Il possède ce parfum d’intelligence et d’originalité, cette générosité ludique et scénaristique, capable de rendre un jeu indémodable, malgré le fossé technologique creusé par deux décennies de progrès.
90
Atari STST Action
Overall you've got a first-rate game which doesn't take itself too seriously. Go on! treat your mind.
90
DOSQuandary
The year is 1997 and the fiendishly ridiculous (one of them is an Elvis fan) Caponians are poised to invade Earth. They have taken over the phone company and are using the telephone system to make everyone down here more stupid than they otherwise would be without the benefit of alien intervention. (Given the rise in popularity of mobile phones the aliens' dastardly plan seems to be right on track!)
90
AmigaZzap!
Go on, do it – name a fate worse than death. Being stampeded by a herd of sheep in green wellies? Being forced into close hair-to-hair contact with Gordon Houghton's blubber belly (aaargh! I can't stand it!!)? Swallowing ten gallons of cod liver oil in one go without breathing, being forced to listen to a bloke screeching his ten foot nails down a blackboard for FIVE DAYS? Pretty bad, eh?

Ha! Still not as bad as the fate Zak McKracken faces. Nope, not half as bad as that, not a tiny weeny bit as bad as that. I mean, if you were just an average, ordinary newspaper journalist trying to make a crust reporting about two-headed squirrels and the like, you'd be pretty horrified if you found out that nasty bald-headed aliens were trying to invade the world. Shock, horror an' all that and everyfin'. And how are they trying to invade it? They're slowly sapping everybody's intelligence so that they end up as stupid as Maff... er... I mean as very stupid people in the end.
88
DOSAdventure Corner
Dennoch hat 'Zak McKracken nicht viel von seinem Reiz verloren. Die urkomische Story und die liebenswerten Charaktere schaffen es auch heute noch den Spieler in ihren Bann zu ziehen und lassen ihn erst wieder los, wenn die Welt gerettet und die Caponier besiegt sind. Zweifellos gehört 'Zak McKracken and the Alien Mindbenders' zu den größten Meilensteinen der Adventuregeschichte.
85
AmigaTilt
La réalisation graphique est de qualité. Les décors sont agréables et variés, les sprites de bonne taille et l'animation fluide. De plus, de nombreuses scènes se déroulent en scrolling continu. Un superbe jeu d'aventure animée qui fait preuve de beaucoup d'humour.
85
Commodore 64Computer and Video Games (CVG)
Zak McKraken is definitely worth keeping an eye out for. The only thing that mars it is the large amount of disk access, but maybe that can't be helped. Shame it's disk only - all you cassette owners are going to miss out.
84
Commodore 64Netjak
I'd have to say that this is probably one of the top 5 adventure games I've ever played, with the only ones on the list that top it also being LucasArts games. It's really a shame that nobody writes these games as well as they used to. I mean, every once in a while you get occasional flashes of wittiness, like the, "Max...you're a video game" sequence from Max Payne, but for the most part, nobody's really put together a really solid, witty, intelligent adventure game that wasn't named LucasArts in a long, long time.
83
Commodore 64Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Der Sound besteht nur aus kurzen Jingles, und die Grafik scrollt bloß bei der Amigaversion, vom Zeichnerischen her kann sie sich aber nach wie vor auf allen Sytemen sehen lassen. Was die gelungene Menüsteuerung betrifft, so findet sie nicht umsonst im Hause Lucas auch heute nocit fast unverändert Verwendung. Insgesamt kann man also sagen, daß Zak MeKracken in den letzten Jahren erstaunlich wenig an Charme eingebüßt hat.
(page 30/31)
81
AmigaJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Der Sound besteht nur aus kurzen Jingles, und die Grafik scrollt bloß bei der Amigaversion, vom Zeichnerischen her kann sie sich aber nach wie vor auf allen Sytemen sehen lassen. Was die gelungene Menüsteuerung betrifft, so findet sie nicht umsonst im Hause Lucas auch heute nocit fast unverändert Verwendung. Insgesamt kann man also sagen, daß Zak MeKracken in den letzten Jahren erstaunlich wenig an Charme eingebüßt hat.
(page 30/31)
81
AmigaAmiga Joker
Trotz der aberwitzigen Gags und skurrilen Rätsel ist die Handlung in absolut logisch, die Denksportaufgaben lassen sich samt und sonders mit etwas Geduld und Spucke lösen. Daß die meisten dennoch sehr lange an dem Game zu knabbern hatten, liegt einfach an seinem enormen Umfang! Der Grafik wurde zwar bei der 1989 erfolgten Umsetzung auf den Amiga das Scrollen beigebracht, aber auch danach überzeugte sie mehr durch die optischen Gags als durch ihre technischen Qualitäten. Die Soundbegleitung konnte mit gut gemachten FX und kurzen Jingles aufwarten. Musik gab's leider keine. Nur die Menüsteuerung war so gelungen, daß Lucasfilm sie praktisch unverändert für die Nachfolgespiele übernahm, sie ist im verspäteten Vorgänger „Maniac Mansion“ ebenso zu finden wie in Monkey Island und der ganzen lndy-Saga.
80
Atari STJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Der Sound besteht nur aus kurzen Jingles, und die Grafik scrollt bloß bei der Amigaversion, vom Zeichnerischen her kann sie sich aber nach wie vor auf allen Sytemen sehen lassen. Was die gelungene Menüsteuerung betrifft, so findet sie nicht umsonst im Hause Lucas auch heute nocit fast unverändert Verwendung. Insgesamt kann man also sagen, daß Zak MeKracken in den letzten Jahren erstaunlich wenig an Charme eingebüßt hat.
(page 30/31)
80
DOSAdventure Advocate
Με αφορμή τη συγγραφή του παρόντος review διαπιστώνω ότι δεν ξέρω κανέναν που να μην έχει ακουστά το συγκεκριμένο παιχνίδι όπως επίσης ότι δεν ξέρω και κανέναν που να το έπαιξε και να μην το ξεχώρησε. Αν τώρα αυτή (η λιγάκι αυθαίρετη) στατιστική δεν σας πείθει, έχει καλώς. Αν πάλι η προοπτική ενός κλασικού παιχνιδιού που φέρει τη νοοτροπία της εποχής του συν το 'ο ήρωας σώζει τον κόσμο και παίρνει το κορίτσι, θέμα' σας φαίνονται ικανοποιητικά τότε καθίστε αναπαυτικά και ετοιμαστείτε για την επέλαση του Zak.
80
DOSRetrogaming History
Il giudizio complessivo, comunque, è più che positivo: "Zak" entra di diritto nell'Olimpo delle avventure grafiche, grazie alla sua trama dal respiro epico che coinvolge i più grandi misteri dell'umanità, bilanciata dalla demenzialità delle caratterizzazioni di tutti i personaggi che incontreremo, nonché alla varietà di situazioni proposte e alla presentazione degna di nota (cosa che include anche il manuale, la sequenza introduttiva e via dicendo).
80
DOSAdventures - Kompakt
"Zak Mckracken" gehört zu 100% zu den Meilensteinen der Adventures. Spielspaß, sinnvolle Rätsel und eine perfekt erzählte Geschichte sind kennzeichnend für das Spiel. Wie es bei den ersten Adventures von "LucasFilm" noch war existieren leider auch Möglichkeiten in so genannte Sackgassen zu kommen oder sogar zu sterben. Jeder Adventure-Fan sollte dieses Spiel gespielt haben!! Traumhaftes Adventure.
80
DOSAdventure Gamers
All in all, Zak McKracken and the Alien Mindbenders is a very quirky, amusing game, with a wide variety of locations, an engaging story, and unusual characters. With better characterisation, more dialogues, and perhaps fewer mazes, it could have been even better. Still, it's a very good game with much to offer even today, and one deserving of a lot more attention that it receives. If you've played through the more celebrated LucasArts games and are wishing they still made them like they used to, Zak and the gang might be just what you're looking for.
78
DOSJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Der Sound besteht nur aus kurzen Jingles, und die Grafik scrollt bloß bei der Amigaversion, vom Zeichnerischen her kann sie sich aber nach wie vor auf allen Sytemen sehen lassen. Was die gelungene Menüsteuerung betrifft, so findet sie nicht umsonst im Hause Lucas auch heute nocit fast unverändert Verwendung. Insgesamt kann man also sagen, daß Zak MeKracken in den letzten Jahren erstaunlich wenig an Charme eingebüßt hat.
(page 30/31)
77
Commodore 64Commodore User
If you can put up with American humour and the lo-res graphics then who knows, you might find yourself having a lot of fun with the game.
71
Atari STST/Amiga Format
Zak is a change from standard text-entry adventures, offering problems which can be solved using some good, old-fashioned lateral thinking. What slows down progress is the speed at which you move. In a conventional adventure you can zoom across locations once you know the way, but learning the route here doesn't speed things up at all. But it's a great game, providing hours of fun.
70
Atari STAtari ST User
Perhaps the slowish pace, the simplicity om many of the puzzles and the limited number of verbs spoiled it for me. Overall, Lucasfilm's Zak McKracken is worth playing but falls well short of the content and humour of Sierra On-Line's adventures.
69
DOSPC Games (Germany)
Grafik und Sound wurden merklich verbessert und sind auch heute noch für den ein oder anderen Lacher gut. In Zak McKracken kann man problemlos die Eigenschaften heutiger Movie Games von Lucasfilm entdecken. Humorvolle Storys, amüsante Grafiken und verschiedene Schauplätze sind auch jetzt noch grundlegende Fun-Faktoren von Lucas Arts-Spielen.
58
DOSGameCola.net
So it’s a bit hit and miss with Mr. McKracken. There’s still not a lot of talking, though the dialogue that is available has improved tenfold over MM. The graphics are a whole lot more detailed, and each room isn’t filled with items that just fill up space, a la MM. And best of all, you’re not limited to just one building anymore. McKracken will see you in Seattle, Stonehenge, and even away from Earth.... All you need to know is that if you didn’t like MM, you may struggle to enjoy Zak, simply because it does more or less use the same engine and way of playing. However, the fact that there’s no longer a three-character system or shit dialogue and you don’t feel as limited means that there’s a far more accessible game to be played through here; but please get the FM Towns version. No other touches it.