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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
89
Rainbow Arts' most impressive release for a long time. Great graphics, superb sound, infuriatingly addictive gameplay and the urge to "just finish that level" all come together perfectly in one neat package.
88
Amiga Joker (Nov, 1989)
Man kann Starbyte und Rainbow Arts zu diesen Games wirklich gratulieren — beides sind Geschicklichkeitstests der Sonderklasse! Sowohl die Clown-Saga als auch die spritzige Rock-Kugel überzeugen durch anspruchsvolle Aufmachung, faires Gameplay und eine gehörige Portion Knobeleien. Welches besser ist? Da beide Games labilen Charakteren wegen der hochgradigen Suchtgefahr unbedingt vorenthalten werden müssen, dürfte eine Antwort überflüssig sein!
88
I would venture that this is the best of 'control the ball' type games to appear yet, and unless you are absolutely sick of them, (or you really are concerned about your beauty sleep), then I thoroughly recommend you pop out and buy it today!
86
Amiga Format (Jan, 1990)
Every level is a challenge and there are plenty of puzzles to keep you on your toes. Having to play your way through each level once you re-start the game is a slight niggle, but once you know your way round it becomes less of a problem. The thing that really makes the game though is the control, which is superb. If you're a puzzle solver who likes precise control, this is the sort of thing you're after.
83
Presented with appropriate graphics, Rock'n Roll especially shines when it comes to its exact controls (a must for this type of game, or would you like to fall into the abyss because of sluggish reaction to your input?), its fine simulation of real-world physics (inertia rising with velocity, bumping back from walls) and the challenging difficulty.
82
Power Play (Nov, 1989)
Die Spielelemente von Rock'n Roll sind zwar alle nicht neu und in der einen oder anderen Form schon mal in anderen Spielen vorgekommen. Wichtig ist jedoch die Mischung und die stimmt hier hundertprozentig. Es gibt keinen Level, der unfair oder unspielbar ist. Die Maussteuerung ist beim Amiga extrem gefühlvoll und die sehenswerte Grafik wechselt von Level zu Level. Um die Langzeit-Motivation zu steigern, gibt es versteckte Warp-Zonen, um mehrere Levels zu überspringen. Und dann erst die Musik: Die zehn verschiedenen Stücke bieten vom Pop bis zum Rock'n Roll echte Ohrwürmer. Ein Mega-Lob an den Musiker; die Songs sind nicht nur technisch prima, sondern auch glänzend komponiert.
81
Commodore User (Dec, 1989)
Rock 'n' Roll is incredibly playable. There are so many features that add a little extra something that will keep you coming back for more; it's one of those games that you'll still be playing after months just to get that little bit further. Beg, steal, borrow or even buy a copy, but get it somehow.
80
The One (Dec, 1989)
There are only two things which stop it from being great: a lack of a password system and a time limit. As it is, it's too easy to complete levels because there's nothing to make you hurry into a mistake, and completing the same level over and over again loses its appeal after a while. Even so, take a took - there's plenty in there for any puzzle game fan.
78
Games Preview (Aug, 1989)
Et spil for alle spil-hungrende, som har stor tålmodighed. Det tager nemlig sin tid at gennemføre dette fantasifulde spil. Grafikken er lige over middel. Musikkken er udmærket, dog uden at være genial.
77
Alle Level dieses Geschicklichkeitsspieles sind sehr umfang- und abwechslungsreich gestaltet, so daß selten Frust aufkommt. Einmalig dürften die 32 Highscorelisten sein, für jeden Level ist eine vorhanden, was das Spielen um einiges interessanter machen dürfte. Die technische Seite von ROCK‘N ROLL ist ziemlich gut ausgefallen, das Acht-Wege-Paralax-Scrolling ist ruckelfrei, und auch die Sprites bewegen sich flüssig. Daß die 32 Farben des Amiga gut zur Geltung kommen, ist dabei nur noch Nebensache. Soundmäßig, wie oben erwähnt, hat ROCK‘N ROLL einiges auf‘m Kasten. Mehr als ein halbes Dutzend Songs sorgen für eine abwechslungsreiche, stimmungsvolle Untermalung. Mit diesem Titel hat RAINBOW ARTS mal wieder bewiesen, daß auch aus einfachen Spielideen komplexe, unterhaltsame Programme entstehen können.
75
Zero (Jan, 1990)
These initial problems put me off Rock 'N' Roll at first, but I later found it a refreshing change from the normal style of game with good sound and colourful detailed graphics. Not a brilliant game but not a bad game by anybody's standards.


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