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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Power Unlimited (Mar, 2000)
De GBC-versie van Ready 2 Rumble ziet er heel goed uit maar met name het ontbreken van de Training mode is een essentieel gemis.
75 (Apr 03, 2000)
L’adaptation de Ready 2 Rumble est plus qu’honorable et le Game Boy Color fait preuve ici de belles compétences. Bon gameplay, mais toutefois un peu trop limité pour garantir une bonne durée de vie.
Total! (Germany) (Apr, 2000)
Technisch wartet Ready 2 Rumble Boxing mit beeindruckenden, kurzen Intros inklusive Sprachausgabe auf. Die Kämpfer sind gut animiert, beherrschen aber nur vereinzelte Schlagvarianten, was dem Kampfgeschehen etwas von seiner Dynamik nimmt. Auch wenn dieses Prügelspiel gerade zu Anfang noch eine enge Spaß macht, so verliert es aufgrund der nur sehr begrenzten Möglichkeiten der Boxer und der wenigen Modi doch schnell an Reiz.
Video Games (May, 2000)
Im Gegensatz zur US-Version wird R2R für GBC in Deutschland nicht mit integriertem Rumble Pak ausgeliefert - schade, würde perfekt zum Namen des Spiels passen. Nun ja, die Präsentation ist dafür über alle Zweifel erhaben: jedem der insgesamt 10 Boxer (drei davon müssen erst freigespielt werden) spendierte Entwickler Crawfish eine phantastische FMV-Intro-Sequenz, die mit ausgezeichneter Sprachausgabe eingeleitet wird. Bis auf öfter mal auftretendes Flackern ist die Grafik O.K., auch die Steuerung reagiert fix. Enttäuschend ist hingegen des Fehlen eines 2-Spieler-Modus, zumal die zwei Spielmodi Arcade und Championship (drei Schwierigkeitsgrade) kaum längerfristig motivieren.
Electric Playground (Dec 29, 1999)
Ready 2 Rumble Boxing is all about the personality of the fighters. Including the character introductions (in voice no less) and their same, if drastically miniaturized fight animations from the Dreamcast version manages to get some of the personality and extra entertainment value of the more potent console versions. Because, let’s face it, Game Boy boxing is nothing to write home about, Color or not. Everything is so tiny and four way directional movement is limiting. The developers managed to get most of the different types of punches and even their individual animations into the game, but at this miniature scale, Ready 2 Rumble Boxing is pretty much just button mashing where you can’t quite see what is happening, especially when the other fighter is overlapping your own. You’re just happy, if somewhat surprised, when the other guy falls down instead of you.
For those who might be wondering how Midway's rather tongue-in-cheek boxing game Ready 2 Rumble fares with its comedic elements removed: not altogether well. Crawfish Interactive manages to fit a lot of boxing, some wicked super-combinations and 10 fighters on one Game Boy Color cartridge but fails to capture the game's essential charm. With no voice samples (save for those of famed ring announcer Mike Buffer), there's no back and forth trash talking between the fighters, and the fighter introductions are graphically wonderful but so generic as to impart none of the gleeful joy seen in the Nintendo64, Dreamcast and PlayStation versions of the game. What's left for Rumble here is rather solitary and straightforward punch-and-block boxing that loses what little flavor it has by the time the bell sounds for round two.
It's got all the right ingredients, but the package just falls apart once your in the ring. As far as a technical showcase, the game succeeds on nearly every level. It just goes to show you that "the plays the thing."
Nintendojo (1999)
Simply put, zero gameplay depth added to a mere two play modes equals fifteen minutes of entertainment at most, and that's assuming the time is taken to watch all the full-motion video.