Ground Zero Texas Reviews (SEGA CD)

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61
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.2
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Excellent ETJB (450) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall User Score (9 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Sega Force (Mar 29, 1994)
Till sist får du en chans på Reticulanernas moderskepp, och mycket mera är det inte. Men fram till dess är det så häftigt att man baxnar.
89
VicioJuegos.com (Jul 15, 2006)
Sin ninguna duda, "Ground Zero Texas" fue un juego extraño. Un shooter camuflado de película interactiva con una variedad de situaciones muy novedosa y emocionante, todo ello aderezado con una ambientación al más puro estilo de película de serie B. En definitiva, muy recomendable.
88
Power Unlimited (Mar, 1994)
Ground Zero Texas is een geslaagde interactieve film, met realtime schietactie, een deadcount meter en non-lineaire variatie. Het spel wordt wel tegengewerkt door de rottige besturing en het rammelende beeld van de Sega CD.
84
Mean Machines (Mar, 1994)
Digital Pictures' games are improving constantly, and this is arguably one of the best so far.
76
Mega Fun (Feb, 1994)
Bisher waren die sogenannten interaktiven Spiele absolut nicht mein Ding, stures Auswendiglernen um dann im richtigen Moment aufs richtige Knöpfchen zu drücken, wer‘s mag, ich nicht. Ground Zero Texas zeigt zumindest ansatzweise, wie man es besser macht. Sony spricht von 3 Millionen Dollar Produktionskosten, dem kann man durchaus Glauben schenken, denn die Science Fiction-Story wurde relativ aufwendig verfilmt. Gewaltige Explosionen und reichhaltige Ausstattungen der verschiedenen Handlungsorte lassen selbst das Zuschauen zum Vergnügen werden. Der Handlungsablauf ist zwar grob festgelegt, doch weiß man nie genau, ob man es gerade mit Gut oder Böse zu tun hat. Viele Szenen wurden mehrmals abgedreht, wodurch jeder Neustart absolute Aufmerksamkeit verlangt, will man sich nicht überraschen lassen Digital Pictures dritter interaktiver Versuch ist zwar noch lange nicht perfekt, im Moment aber eindeutig bester Vertreter dieses Genres.
75
Out of all the Sega CD games with live-action, I would have to say that his is the best of them all. Even though, the overall plot is nothing new, it's still pretty interesting. The graphics are decent and the music sets the tone of each scene. The actors could have been better and the dialogue was corny at times. The game is easy to learn, but moving a cursor with the pad is terrible way to shoot the enemy.
73
Play Time (Mar, 1994)
Ground Zero Texas darf man sicherlich als einen weiteren Fortschritt in der Rubrik interaktiver Spielfilme bezeichnen. Erstmals hat man wirklich das Gefühl, die Handlung beeinflussen zu können, da der Spielablauf je nach Geschick immer wieder anders verläuft und so auch beim dritten Durchspielen immer wieder Überraschungsmomente auftreten. Leider verflacht das Spiel aber ab dem dritten Level merklich, da hier nur noch stupides Schießen verlangt wird.
73
Video Games (Feb, 1994)
Keine Frage, es handelt sich hier wieder um eine stark indizierungsgefährdete Brutaloballerei. Auch wenn es in eine Alien-Story verpackt wurde, schießt man optisch auf Menschen. Abgesehen davon, es wird bei Ground Zero Texas auf jeden Fall eine ganze Menge an Abwechslung und Spannung geboten. Insgesamt sind über 110 Minuten an Filmsequenzen auf zwei Silberscheiben gequetscht worden, was Euch sicher viele Stunden an den Bildschirm fesseln wird. Gut finde ich noch, daß nicht immer alles nach dem gleichen Schema abläuft. Bestimmte Szenen wiederholen sich zwar nach einigen Continues immer wieder und wieder, aber es kann plötzlich ein anderer Gegner auf Euch ballern als vorher. Das läßt ein gewisses Kribbeln in den Fingern aufkommen und motiviert wieder zum Weiterspielen. (...) Wer auf diese Art von Spiel steht, soll zugreifen.
70
GamePro (US) (Mar, 1994)
Overall, Ground Zero , Texas is a satisfactory gun game that packs everything...except a gun. That key omission keeps Ground Zero grounded.
50
Edge (Mar, 1994)
Ground Zero proves that throwing money at a problem never works. This game doesn’t break the mould, it’s just another in a long line of interactive shoot ‘em ups. With the huge storage capacity of CD, programmers would be better off rechannelling their efforts into more action orientated games. Core did it with Thunderhawk, a game that could never have got off the ground without the Mega CD. One interesting point, the American advert for Ground Zero boasts: ‘Ground Zero Texas will probably revolutionise the way games are made in the future’ – for everyone’s sake, let’s hope so…
47
Game Players (Feb, 1994)
Three million bucks of digitized video isn't impressive enough - you've gotta have good gameplay, too. Even if you like shooters, this one doesn't deliver.
40
High Score (May, 1994)
Det hela är mycket bra gjort och även om grafiken är grov och färgerna få, får man snabbt känslan av att det är en film man tittar på. Tyvärr blir det ganska snabbt tjatigt att se samma scener om och om igen, och även om man som jag är en hängiven shoot'em up-fantast, tröttnar man ganska snabbt på Ground Zero Texas. Tyvärr, måste jag tillägga, för spelet är ovanligt välgjort och otroligt läckert, men lider av total avsaknad av djup.
33
The Video Game Critic (Jul 18, 2003)
I've been known to enjoy games like this, but Ground Zero Texas did not win me over. The video clips aren't very entertaining and the shooting is just repetitive. And for the record, the game was actually filmed in California.
30
Defunct Games (Sep 24, 2006)
There is little left to discuss that could be this games saving grace. In fact, I could find no saving grace, so there you go. Sony Imagesoft and Digital Pictures have done it again; they've created a game that no one, save the guy ripping it apart ten years later, remembers. I thank Allah that it was only six bucks.
30
Just Games Retro (Jan 15, 2003)
The simplest way to sum this up is by saying that on the technical side, this is one of the better interactive movies for the Sega CD. On the gameplay side, it's one of the worst. It does try to give a little more life to the "shooting gallery" genre, and the budget does allow for some indie-film level action. The plot is pure camp, and unfortunately, won't keep you staying for more. If you can't bear the controls and the shooting sections, you're not really going to give a good two fucks about seeing this one through to the end.
20
Sega-16.com (Mar 05, 2007)
Occasionally, the sappy acting moves on and on with cut scenes of cowboys, waitresses, and gunslingers interacting with each other, usually spouting out god-awful dialogue filled with some of the world's worst cliches. Any self-respecting gamer out there is not going to have the slightest interest in this game. Me? I'm a dedicated Sega CD fan and am willing to give FMV games their chance, but Ground Zero Texas is truly one of the worst ones I've ever seen. A horrible storyline, the most sickening acting, horrible control, no variety in gaming, and a level of difficulty that will seriously anger you to the point of violence. Attention SEGA CD owners of the world......AVOID!!!!!