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User Reviews

It oozes ninja coolness Commodore 64 Ken0x (62)
No. Just no. Atari ST Wurtzly (1092)
Good, but painful Commodore 64 WWWWolf (453)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 8 3.4
Amstrad CPC 5 3.7
Amstrad PCW Awaiting 5 votes...
Atari ST 6 3.3
BBC Micro Awaiting 5 votes...
Commodore 64 22 4.3
DOS 8 3.1
Electron Awaiting 5 votes...
NES Awaiting 5 votes...
Wii Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 6 3.2
Combined User Score 55 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Commodore 64New Computer Express (Dec, 1988)
TLN was a hard act to follow, but TLN2 manages the task admirably. The state-of-the-art visuals are matched by tweaked gameplay, the boredom factor now gone. With six levels to complete before the final showdown with Kunitoki, long-term interest is assured.
100
Commodore 6464'er (Jun, 1989)
In den sechs Levels dieses Spiels ist die Grafik detailreich und erfüllt die höchsten Ansprüche. Sehr schön ist die Steuerung des Armanuki. Die Kampfszenen kommen ein wenig zu häufig vor und wirken auf Dauer langweilig.
100
Commodore 64Pixel-Heroes.de (Feb, 2004)
Insgesamt betrachtet ist Last Ninja 2 etwas runder und ausgewogener als der erste Teil ausgefallen. Die häufigen Kämpfe haben, bedingt durch die Regenerationsphase der am Boden liegenden Gegner, etwas abgenommen, und die zu lösenden kleinen Aufgaben, die den Adventure-Teil des Spiels ausmachen, sind etwas zahlreicher. Zudem ist das Spiel in jeder Hinsicht so abwechslungsreich, dass es einfach immer wieder eine Menge Spaß macht mit Armakuni ins Feld gegen Kunitoki zu ziehen. Last Ninja 2 gehört zu der absoluten Spitze der C-64-Titel und ist, meiner Meinung nach, eines der besten Spiele aller Zeiten.
94
Commodore 64Zzap! (Sep, 1988)
A more-than-worthy sequel to the oriental arcade adventure classic.
93
Commodore 64The Games Machine (UK) (Jan, 1989)
The slightly slow play of The Last Ninja has been improved by a wider variety of scenery and characters, and the inclusion of object-oriented puzzles makes exploration a highly absorbing experience. Combat is a little limited and soon mastered, though the control system as a whole can be cumbersome at first. Overall, Last Ninja 2 would make an excellent addition to any arcade-adventurer's collection.
90
Commodore 64Eurogamer.net (UK) (Oct 26, 2007)
System 3 had done the impossible and improved all aspects of the original Last Ninja game in every way feasible - more locations, enhanced detailed sprite animation, fantastic graphical backdrops and an increased number of location puzzles that maintained a continuing high level of interest in a game whose oriental overtones shone through. Oh, did I mention the music was quite good as well!
90
ZX SpectrumCrash! (Dec, 1988)
Not just a beautiful graphics demonstration but an excellent, playable arcade adventure/beat-’em-up
90
WiiNintendo Life (Jun 12, 2008)
Last Ninja 2 is not perfect, but still ranks amongst the finest games to be found on the system. Visually and aurally stunning, with some decent (and challenging) gameplay to boot, this is a thoroughly good game and one that represents great value for your 500 point investment. Bring on the final chapter!
89
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Jan, 1989)
The slightly slow play of The Last Ninja has been improved by a wider variety of scenery and characters, and the inclusion of object-oriented puzzles makes exploration a highly absorbing experience. Combat is a little limited and soon mastered, though the control system as a whole can be cumbersome at first. Overall, Last Ninja 2 would make an excellent addition to any arcade-adventurer's collection.
86
Atari STST Format (Sep, 1990)
A worthwhile addition to any collection, if only for its visual beauty, Ninja 2 does for beat-'em-ups what Richard Branson did for condoms: make them bigger, better and far less embarrassing to talk about in public. Buy one and show it off to your mates!
85
AmigaTilt (Sep, 1990)
Last Ninja II est un jeu aussi difficile que prenant, dont vous ne viendrez pas à bout facilement. La version 16 bits présente la même construction que les versions précédentes, avec des graphismes très agréables. Dommage que les bruitages soient aussi pauvres.
83
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1989)
So bleibt unterm Strich ein neues Kultspiel, welches jeden, der fernöstliches Flair auf modernem Hintergrund mag, und sich vor ein paar deftigen Rätseln nicht scheut, begeistern wird. Mich jedenfalls läßt es nicht mehr los. Meine dringende Empfehlung: Plündert Euer Sparschwein, Eure Oma oder die nächste Bank und holt Euch diesen Top-Titel.
77
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1990)
Best described as over-hyped, overdue, and overpriced. Not really worth selling your nunchaku for, considering what could have been done.
77
Commodore 64Happy Computer (Jul, 1988)
Schwachpunkte von Ninja II sind die etwas komplizierte Steuerung, die einen guten Joystick insbesondere bei Diagonal-Bewegungen voraussetzt und das Fehlen eines speicherbaren Spielstands. Wer alle drei Ninja-Leben verliert, muß wieder ganz von vorne anfangen, was auch das Nachladen der schon gelösten Levels mit sich bringt. Wer schon das Vorgänger-Spiel mochte, wird von Ninja II nicht enttäuscht werden. Zur technischen Klasse kommt hier ein verbessertes Spielprinzip.
76
Back with a vengeance? Back with a dull thud, more like. Similar to the ST in most respects, so the same complaints apply.
75
Zwar läßt die sauber und vor allem detailreich gezeichnete Hintergrundgrafik schnell das nötige Flair aufkommen, doch haben die Macher dafür an anderer Stelle eingespart. „Langweilige Musikstücke, teilweise komisch anmutende Sound FX, recht schlicht gehaltene sowie nur mittelprächtig animierte Sprites“ - soweit ein Auszug aus meiner Beschwerdeliste. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades dürfte die Motivation dennoch recht weit oben anzusiedeln sein. Beim Amiga zeigt sich das gleiche Bild. Allerdings gab es bei unserer Fassung außer ein paar FX nichts weiter zu hören!!
75
WiiMag'64 (Sep 01, 2009)
Neben dem teils hohen Schwierigkeitsgrad, ist das Gesamtpaket von The Last Ninja 2 wirklich vorzeigbar. Schöne Grafik, grandioser Sound und unterhaltsames Gameplay, dank gelungenem Adventureanteil. Der ein oder andere wird sich an den kniffligen Sprungpassagen und am eher langsamen Gameplay stören, doch Action-Adventure Fans mit Retro-Faible kommen hier durchaus auf ihre Kosten und dürfen einen Soundtrack der Extraklasse genießen.
75
Commodore 64IGN (Sep 24, 2009)
The Last Ninja 2: Back with a Vengeance is regarded by many seasoned Commodore 64 veterans as one of the finest games ever made for the platform, and it's nice to see it follow its predecessor into the American Wii Shop for a Virtual Console re-release. Gamers who've played and enjoyed the first Last Ninja adventure, on sale in the Shop since last February, should jump right in and invest 500 Wii Points here to keep Armakuni's journey going. Newcomers, though, should probably backtrack to the original first before following this ninja to New York -- go and download Last Ninja 1, and if you can deal with its quirky controls without too much frustration, come back and grab this follow-up too. (And then stay tuned for The Last Ninja 3, because Armakuni is still alive for one more adventure after this second quest, too.)
75
WiiIGN (Sep 23, 2009)
The Last Ninja 2: Back with a Vengeance is regarded by many seasoned Commodore 64 veterans as one of the finest games ever made for the platform, and it's nice to see it follow its predecessor into the American Wii Shop for a Virtual Console re-release. Gamers who've played and enjoyed the first Last Ninja adventure, on sale in the Shop since last February, should jump right in and invest 500 Wii Points here to keep Armakuni's journey going.
75
Commodore 64Power Play (Jun, 1988)
Die Grafik kann die sehr hohen Erwartungen erfüllen und beim Spielprinzip hat man noch einen Zahn zugelegt.
73
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1990)
Beginnen wir mit der Atari ST-Version, die im direkten Vergleich zu der brillanten Umsetzung von Last Ninja I schlichtweg den kürzeren zieht. Zwar läßt die sauber und vor allem detailreich gezeichnete Hintergrundgrafik schnell das nötige Flair aufkommen, doch haben die Macher dafür an anderer Stelle eingespart. „Langweilige Musikstücke, teilweise komisch anmutende Sound FX, recht schlicht gehaltene sowie nur mittelprächtig animierte Sprites“ - soweit ein Auszug aus meiner Beschwerdeliste. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades dürfte die Motivation dennoch recht weit oben anzusiedeln sein.
73
DOSThe Games Machine (UK) (Sep, 1990)
Very similar to the other 16-bit versions (reviewed last issue), which in turn were disappointingly similar to the C64 original. Backgrounds and sprites are bold and colourful but a bit blocky. Animation's reasonable but it's amazing how much movement slows down when there's more than just the Last Ninja on screen. Sound's a few reasonable effects but control is awkward, particularly with keyboard, and gameplay's knocking on a hit now.
72
Atari STAtari ST User (Sep, 1990)
The animation on the main character was a little sparse and there were very few attack moves. This was not helped by the awkward control system. There are better beat 'em-ups around - look elsewhere.
70
Atari STThe Games Machine (UK) (Aug, 1990)
An annoying title tune kicks off the ST version, but can thankfully be turned off. The gameplay is identical to the Amiga, complete with slow sprites which detract from the enjoyment. The presentation was amazing on the 8-bits, but 16-bit owners come to expect this sort of quality and demand more depth than this old game can give.
70
AmigaThe Games Machine (UK) (Aug, 1990)
As with the 8-bit versions, both of the 16-bit games are tricky to control. Sure, the background graphics are great on the Amiga (they should be), but the game is old, and there are plenty more complex 16-bit games out this month. Good, but not that good.
67
NESQuesticle.net (Jul, 2012)
I certainly respect what The Last Ninja was trying to achieve, but on a system with Ninja Gaiden II and Shadow of the Ninja, it can feel slow and outdated for those who aren’t prepared.
65
Mit der PC-Version (CGA & EGA) werden nur die wahren Analog- Joystick-Artisten ihre Freude haben, wogegen der Rest sich höchstens an den hübschen Grafiken des ersten Levels erfreuen kann. Die AdLib-Karte wird übrigens nicht unterstützt, freut Euch also auf eine „kleine Schauermusik“.
52
AmigaPower Play (Oct, 1990)
Anfang 1988 durfte der letzte Ninja auf dem C 64 New York von allerlei Gesindel befreien, jetzt können sich auch die Besitzer anderer Systeme an diesem 3D-Arcade-Adventure versuchen. Am Spielprinzip und an der gewöhnungsbedürftigen Steuerung hat sich nichts geändert. Grafik, Musik und Soundeffekte wurden leider nur geringfügig aufgepeppt.
51
Atari STPower Play (Oct, 1990)
Auch die ST-Version von "Last Ninja II" ist anscheinend so nahe wie möglich an dem C 64-Original gehalten. Die Grafik und die wenigen Soundeffekte sind einigermaßen ordentlich, die Hintergrundmusik schaltet man jedoch am besten ab. Was über den geringfügig schöneren Amiga-Ninja an anderer Stelle geschrieben wurde, gilt auch für diese Version, die übrigens zwei ganze Disketten füllt.
44
AmigaAmiga Joker (Oct, 1990)
Der erste Teil dieses Klassikers aus seligen C 64-Tagen wurde leider nie für die "Freundin" umgesetzt, umso höher waren die Erwartungen an die Fortsetzung. Was jetzt tatsächlich dabei herausgekommen ist, kann man bestenfalls als Trauer-Spiel bezeichnen...
33
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Not really in the Bruce Lee league (barely scraping Jackie Chan level to be honest).
30
WiiEurogamer.net (UK) (Jun 17, 2008)
While Last Ninja 2 was a welcome sequel in 1988, it's still blighted by these same problems when played on the Wii twenty years on. Remember then, that this score is not just for The Last Ninja 2 in general, but for The Last Ninja 2 as a digital download on the Wii. Dig out your old fudgebox and load the tape and I bet it's still a blast. Playing it through the prism of this technology? Not so much.
20
The only saving grace may be the interesting graphic design and better than average music. Compared to most NES games, this one comes off as an out-of-body experience, but that doesn’t mean it’s good.
 
ElectronRetro Gamer (Mar 24, 2014)
Another Perfect 10 game by Peter Scott, The Last Ninja 2 really shows off Peter’s talent of milking the very best out of the Electron. Boasting fluid animation and effusive visuals, this is a tour de force for the machine that doesn’t shirk in any area. The game continues the series’ brilliant isometric puzzle action-adventure recipe with aplomb, but this time supplants the faux-3D viewpoint from the swamps and gardens to a lovingly detailed New York locale. How Peter crammed this 500K C64 game into 35K still remains one of gaming’s mysteries, but he did it, and along with his port of Will Wright’s Sim City, The Last Ninja 2 can stand tall as one of the best conversions on the machine.