User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall User Score (11 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GamePro (US) (Dec, 1994)
Now that you've seen the commitment that Activision has put into restoring this classic game, you almost want to see what it'll do with River Raid, it's other smash for the 2600. But until then, you'll have plenty of fun with this title, which is challenging and entertaining at the same time. While other action/adventure games stumble, Pitfall doesn't take a pratfall.
92
Waaahnsinn! Sowas gibt‘s noch? Leute, schmeißt Euch dieses Game in den Konsolen-Slot ein, und dann ab die Post, mitten hinein in den Dschungel!
90
Yep - times have changed, but gaming purists will be thrilled to discover that the 16-bit, 16-meg world of Pitfall: The Mayan Adventure brings the same level of challenge and excitement to your SNES and Genesis as Activision's classic Pitfall! did to your Atari 2600 over ten years ago.
89
Pitfall är ett spel gjort med finess. Utmärkande för ett sådant spel är att utmaningarna betyder mer än antalet ondingar som ska besegras. Sådant har stil över sig. Det var väntat att Flashback skulle få efterapningar eftersom det var så bra. Jag har sett några men inget så bra tolkat som Pitfall. Ett plattformsspel för alla som vill behålla sin känsla av att vara smarta!
85
Video Games (Nov, 1994)
Pitfall: The Mayan Adventure hat zwar nicht die Grafik von Donkey Kong Country oder die verrückten Ideen von Earthworm Jim, aber es hat Flair und durch das Original-Pitfall, das darin versteckt ist, einen nostalgischen Wert. Unbedingt besorgen!
85
Mega Fun (Nov, 1994)
Activision hat in der endgültigen Fassung des Mayan Adventure den Schwierigkeitgrad nochmals aufgebohrt. Nur drei Continues und sooo viele Gegner, ihr könnt Euch jedenfalls warm anziehen. Grafisch ist das Teil eine Augenweide, verglichen mit Dschungel-Mitstreiter Indiana Jones, der letzte Ausgabe mit von der Partie war, einfach Klassen besser (in meinen Augen). Auch die Soundeffekte bewegen sich auf einem hohen Niveau und die Musik unterstützt die schöne Abenteuer-Atmosphäre. Besonders angetan haben es mir die Animations-Phasen des Protagonisten. Selten hat man eine Spielfigur soviele unterschiedliche, perfekt ausgearbeitete Bewegungsphasen vollführen sehen. Die Dauermotivation wird nur durch das, mir völlig unverständliche Fehlen eines Passwort-Modus getrübt. Zwar sind die Runden durchweg fair, allerdings wuselt derartig viel Kroppzeug durchs Gehölz, daß ich manchmal schon etwas aus der Fassung geriet. Trotzdem, ein todsicherer Tip für alle Zocker da draußen.
85
Total! (Germany) (Dec, 1994)
Spielerisch ist an dem Spiel wenig auszusetzen – obwohl es teilweise an die Disney-Jump&Runs à la „Das Dschungelbuch“ erinnert. Sowohl optisch als auch spielerisch beschleicht einen hin und wieder ein gewisses DéjàVu-Gefühl. Trotzdem ist Pitfall ein sehr gutes Spiel, das den Vergleich nicht zu scheuen braucht und sein inoffizielles „Vorbild“ in mancherlei Hinsicht sogar noch übertrifft.
83
Entertainment Weekly (Dec 09, 1994)
In fact, this version plays like Indiana Jones in fast-forward, as Pitfall Harry Jr. executes his derring-do amid lush jungle backgrounds, stirring music, and pumped-up sound effects.
78
Game Players (Dec, 1994)
The storyline is nothing new and neither is the side-to-side jumping and swinging action. However, Pitfall does have large characters, rich backgrounds, intense music and several new twists that put Pitfall a level up on many games of this kind.
78
Fans (and owners) of the 2600 game will definitely want to see this 16-bit upgrade of the Atari-system classic! For nostalgia, the original game has been included in this version. This game features good gameplay, huge levels (I especially like the Mine Cart Race Stage) and lots of technique to learn to survive the jungle.
69
1UP! (Nov 03, 2004)
Cette aventure Maya d'Harry Pitfall Jr. vous laisse avec des sentiments contraires. D'un côté on ne peut s'empêcher de s'émerveiller devant l'animation incroyablement diversifiée et le style saisissant des décors obscurs. De l'autre on a quand même l'impression d'avoir affaire à un petit jeu. Ni l'aventure, par son manque flagrant d'inventivité, ni la maniabilité, vraiment moyenne dès que la précision est en jeu, ne convainquent. Le sentiment est renforcé par la longueur du titre, qui semble deux fois trop long et devient ouvertement rébarbatif à partir du moment où les niveaux sont inspirés des premiers, et par la difficulté, avec des passages, sporadiques mais présents, qui se révèlent bien trop ardus (jaguars, plates-formes rétractiles megamanesque...). On peut parler sans mauvaise conscience d'un demi-échec, qui aura évité de trouver son autre moitié grâce aux efforts des artistes graphiques et de l'animation. Mérite plus d'être vu que d'être joué.
16
The Video Game Critic (Nov 21, 1999)
Most of your adversaries are tiny, annoying creatures like bats and monkeys which regenerate as fast as you can kill them off. The control are erratic, and too often I found myself slipping off ledges. But instead of plunging to your doom, you're sent way back to repeat the last section (I'm not sure which is worse!) Mayan Adventure's confusing level design necessitates the use of gold idols scattered throughout the game which literally point you in the right direction. There is no save function, just a few continues. Perhaps the coolest feature is the Atari 2600 Pitfall hidden somewhere in the game. Despite its fancy graphics and sound, Mayan Adventure really only succeeded in making me want to go back and play the original Pitfall.