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World Circuit

aka: F1GP, Grand Prix 1, Microprose Formula One Grand Prix, World Circuit: The Grand Prix Race Simulation

[ All ] [ Amiga ] [ Atari ST ] [ DOS ]

Critic Reviews 87% add missing review

Retrogaming.it (10 out of 10) (100%)

Un capolavoro assoluto, padre di tantissimi prodotti contemporanei e punto di riferimento per tutti gli anni passati fino all’arrivo del suo successore.

Apr 17th, 2008 · Amiga · read review

Datormagazin (97 out of 100) (97%)

Formula One Grand Prix Àr oerhört vÀlgjort och jag har sÀkert missat massor av detaljer. Det har samtidigt mycket bra grafik och ljud och Àr till rÄga pÄ allt hejdlöst kul. Man lÀr sig hela tiden köra bÀttre, samtidigt som detta sker plockar man bort hjÀlpfunktioner som autobroms, autovÀxel m.m. och motstÄndarförarna blir Àven de bÀttre, "ACE"-nivÄn Àr verkligen mycket svÄrt och en utmaning som lÀr fÄ vÀnta. MicroProse vill kalla detta en smulation, jag sÀger inte emot. En klassiker!

Mar 12th, 1992 · Amiga

Retro Archives (19 out of 20) (95%)

Sauf Ă  vouer un culte exclusif Ă  l’Amiga ou Ă  l’Atari ST, autant ĂȘtre clair: la version dĂ©finitive de MicroProse Formula One Grand Prix est sur PC et nulle part ailleurs. Plus belle, plus complĂšte, plus rapide, plus fluide, elle demeure encore aujourd’hui un logiciel sur lequel on se surprend Ă  passer des heures.

Jan 25th, 2021 · DOS · read review

Zero (94 out of 100) (94%)

Have you got an ST? Do you like car games? Then you'd better buy FORMULA ONE GRAND PRIX from MicroProse - according to DUNCAN MACDONALD, it's the most amzing thing since sliced bread.

Jul 1992 · Atari ST · read review

Computer and Video Games (CVG) (94 out of 100) (94%)

Mircoprose's Formula One Grand Prix is the last word in high-speed driving games, except that it's not a game at all. It's an accurate simulation of a full F1 season, with all the attention to detail which we've come to expect from the masters of sim. The teams are there, the tracks are there, all accurately mapped from the real thing. Whilst realism is important in any kind of sim, so too is playability and Grand Prix certainly scores here. Pull on your helmet, make sure the fire extinguisher's working and boot up Formula One Grand Prix, the fastest, smoothest, most exhilarating drive this side of Monaco!

Nov 1991 · Atari ST · read review

Pelit (94 out of 100) (94%)

Grand Prix on joka suhteessa mestarillinen formulasimu. Grafiikan pÀivityksessÀ on pÀÀsty tyydyttÀvÀÀn sulavuuteen, etenkin kun ylimÀÀrÀiset yksityiskohdat kytkee pois. LisÀksi mukana on monenlaista pientÀ, kuten erilaisia kuvakulmia, parinkymmenen sekunnin mittainen toisto, muiden autojen seuraaminen niiden ohjaamosta kÀsin, radan varrelle erikoistilanteissa ilmaantuvia lippumiehiÀ, aidon vihaisesti pÀrisevÀ moottori ÀÀni ynnÀ muuta.

Jan 1992 · Amiga · read review

ACE (Advanced Computer Entertainment) (930 out of 1000) (93%)

Superb near-digitised-quality intro and menu screens give way to literally marvellous 3D - the poor old Amiga must be sweating its guts out to achieve the screen update on show here. Sampled engine and crowd sounds help accentuate the almost palpable Grand Prix atmosphere.

Nov 1991 · Amiga · read review

ST Action (93 out of 100) (93%)

Geoff Crammond caught everyone out with just how this game was. Destined to be a classic forever and ever. Amen!

Mar 1993 · Atari ST · read review

ACE (Advanced Computer Entertainment) (930 out of 1000) (93%)

An almost pixel-for-pixel copy of its Amiga partner. Although perhaps a small yet impressive tad faster in places, the ST loses out inevitably in the sound stakes, with the engine's tinny whine a poor substitute for the Amiga's throaty roar.

Nov 1991 · Atari ST · read review

One for ST Games, The (93 out of 100) (93%)

Although it's tricky to handle and doesn't have an enjoyable mass pile-up feature, there isn't a finer racing simulation around - not to be missed by anyone with even a passing interest in driving fast cars around narrow bends in tortuous conditions.

Nov 1991 · Atari ST · read review

Amiga Power (92 out of 100) (92%)

Remarkable. Incredible. Great. Unbelievable. Phenomenal. (And far out even.) All other racing simulations can quite simply cough and die. Formula One Grand Prix is just too sexy for the Amiga.

Nov 1991 · Amiga · read review

Génération 4 (91 out of 100) (91%)

Grand Prix est non seulement particuliÚrement bien programmé, mais c'est en plus un jeu trÚs prenant, qui vous fera véritablement vivre l'ambiance des circuits de F1. LA référence en la matiÚre !

Jan 1993 · DOS · read review

Top Secret (9 out of 10) (90%)

Zabawa przednia i naprawdę prawie ĆŒadnych wad. Realizm trudno oceniać, gdyĆŒ nie byƂo mi dane prowadzić samochodu FormuƂy 1. Na oko wszystko się zgadza.

Jul 1994 · DOS

Tilt (18 out of 20) (90%)

En jouant avec F1 Grand Prix sur PC, j'ai retrouvé l'ambiance fascinante des grands circuits du championnat. Mieux, le logiciel offre un rendu assez impressionnant des sensations de pilotage d'une F1. Les nombreuses aides à la conduite permettent de maßtriser, peu à peu la puissance qui se trouve derriÚre votre baquet et d'affiner réellement vos talents de pilote. Le jeu des caméras, accessible au pavé numérique, permet de suivre un grand prix comme jamais une télévision ne l'a permis et fait profiter le joueur des superbes animations de ce programme.

Jan 1993 · DOS · read review

Retro Archives (18 out of 20) (90%)

En termes de simulation sportive, il y aura clairement eu un avant et un aprÚs MicroProse Formula One Grand Prix. Le titre de Geoff Crammond transcende les possibilités déjà entrevues dans Indianapolis 500 à l'aide d'un moteur plus complet, d'une modélisation supérieure, et d'un contenu apte à vous occuper pendant des années.

Jan 25th, 2021 · Amiga · read review

Amiga Action (90 out of 100) (90%)

As one of the finest racing simulators ever produced, Formula One Grand Prix requires patience and perseverence for you to squeeze every possible iota of enjoyment from the game. With some of the most impressive vector filled graphics seen at such speed, F1GP steadily draws you into the game until you reach a stage where you feel certain you're sitting in a F1 cockpit! A full season and a very useful "Save game" option push the game further into the heights of our racing league. For excitement and authenticity, this is definitely the one.

Dec 1991 · Amiga · read review

Game Players ( ) (90%)

With its smooth and sensitive joystick interface, accurate tracks, and realistic vehicle dynamics, it's easy to spend countless hours playing World Circuit, battling for the lead through the streets of Monte Carlo, or just trying to perfect the timing of the brake-down-shift-apex sequence through the Variante Ascari at Monza.

Mar 1993 · DOS

Play Time (89 out of 100) (89%)

(Top Games 1993 issue)
Es gibt Spiele in den Regalen der Softwarehöker, an denen man kaum vorbeigreifen kann. F-1 Grand Prix gehört dazu. Ob militanter FußgĂ€nger, Sonntagsfahrer oder ausgekochte PS-Bestie: Einstiegsfreundlicher Spielablauf, Spieltiefe und die RealitĂ€tsnĂ€he treiben jeden in den Geschwindigkeitsrausch. Gegen die Amiga-Version macht der PC-Flitzer (ab 386) sogar eine noch bessere Figur dank fehlender Ladezeiten und schnellerem Grafikfluß. Kaufen oder Haare raufen!

1993 · DOS

Joystick (French) (89 out of 100) (89%)

Enfin, une simulation de Formule 1 digne de ce nom ! Les sensations de conduire un de ces monstres de puissance sont parfaitement reproduites et les comportements du véhicule sont criants de vérité.

Jan 1993 · DOS · read review

Australian Commodore and Amiga Review (88 out of 100) (88%)

If you're the serious minded type, go for Microprose Formula One Grand Prix. There's no other choice.

Apr 1992 · Amiga · read review

Retro Archives (17.5 out of 20) (88%)

Quelques petites baisses de framerate, une dĂ©perdition certaine du cĂŽtĂ© du son, mais dans l’ensemble MicroProse Formula One Grand Prix tient toujours largement la route sur Atari ST, oĂč on pourra y passer largement autant de temps que sur Amiga. C’est bien lĂ  l’essentiel.

Jan 25th, 2021 · Atari ST · read review

Play Time (87 out of 100) (87%)

Wer alles ĂŒber die Formel1 wissen möchte, muß sich Grand Prix einfach zulegen. Geoff Crammond hat ein wahres Wunder vollbracht. Es ist unglaublich, mit welcher DetailfĂŒlle die vier Disketten, die relativ selten gewechselt werden mĂŒssen, vollgepackt wurden. Noch nie gab es eine so realistische und dennoch exzellent spielbare Simulation. Man hĂ€tte einfach nichts besser machen können. Wer weiß, wie man Formel1 schreibt und den Namen Ayrton Senna schon einmal gehört hat, kommt um dieses Spiel nicht herum.

Mar 1992 · Amiga

PC Games (Germany) (87 out of 100) (87%)

Fazit: Geschwindigkeitsrausch am Bildschirm. Das ist vielleicht der passende Ausdruck fĂŒr diese beeindruckende Simulation des internationalen Renngeschehens. Freunde dieser temperamentvollen Sportart sollten sich den Kauf nicht zweimal ĂŒberlegen, sondern sofort zuschlagen. Ein besseres Programm wird es in absehbarer Zeit nicht geben.

Jan 1993 · DOS

Power Play (86 out of 100) (86%)

PC-Raser dĂŒrfen ihre Motoren warmlaufen lassen: Geoff Crammonds Formula One Grand Prix setzt neue MaßstĂ€be im PC-Rennspiel-Genre und ĂŒberholt selbst de Klassiker Indianapolis 500. GegenĂŒber der Amiga-Version hat sich spielerisch zwar kein Byte geĂ€ndert, grafisch schwelgt die PC-Raserei dafĂŒr in Exzessen. Auf einem 486er in höchster Detailstufe und maximaler Frame-Raste ist der Pixel-Hockenheimring vom Original kaum noch zu unterscheiden.

Feb 1993 · DOS

PC Joker (86 out of 100) (86%)

Im Ziel bleibt somit festzuhalten, daß Formula One G.P. am PC einen echten Höhepunkt des Genres markiert - wer hier nicht zugreift, kann gleich auf Go Karts umsatteln!

Jan 1993 · DOS

Play Time (86 out of 100) (86%)

Das gute Dreivierteijahr Konvertierungszeit merkt man dieser Perle unter den Simulationen schon bei der ersten Probefahrt an: Das Programmierteam um den “Stuntcar Racer“- und “Revs“ Macher Geoff Crammond hat bei der PC-Umsetzung von Microprose Formula One Grand Prix offensichtlich ganze Arbeit geleistet! Weder technisch noch in der allgemeinen Spielbarkeit muß die PC-Version seinem phantastischen VorlĂ€ufer fĂŒr den Amiga (Volltest in Ausgabe 4/92) nachstehen. Alle spezifischen Eigenschaften des PCs wurden gewissenhaft berĂŒcksichtigt und vor allem an der Grafik weiter herumgebastelt.

Jan 1993 · DOS

Amiga Joker (85 out of 100) (85%)

Optisch hat Formula One Grand Prix einiges zu bieten - die 3D-Vektorgrafik ist sehr detailliert und dennoch flott, es gibt eine Replay-Funktion und, Ă€hnlich wie bei einer Flugsimulation, Perspektiven nach Wahl: Blick nach vorne, hinten, rechts oder links, ja, man kann das Geschehen sogar aus der Sicht eines Rivalen betrachten. Der gute Eindruck setzt sich auch beim gelungenen Motorensound fort, der je nach Zustand der Maschine etwas anders klingt. Überhaupt fĂ€llt es schwer, bei dieser Microprose-Simulation ein Haar in der Suppe zu finden – Tempo, Handhabung, Optionsvielfalt, Realismus, hier stimmt einfach alles. Kurz und (sehr) gut: Ein Muß fĂŒr jeden Rennsportfan, egal ob er nun ein AnfĂ€nger, Fortgeschrittener oder Ayrton Senna persönlich ist!

Jan 1992 · Amiga · read review

PC Player (Germany) (84 out of 100) (84%)

Formula One Grand Prix setzt sich an die Pole Position der Formel-1-Simulationen. Den Programmierern ist es nicht nur geglĂŒckt, die Rennen so realistisch wie möglich zu simulieren; sie zaubern dazu noch eine 3D-Grafik auf den Schirm, die erst mal ĂŒbertroffen werden muß. Nicht nur, daß viele detaillierte Objekte am Straßenrand stehen; die mit Spuren verwischte Strecke sieht so echt und dynamisch aus, daß ich sie ab sofort bei jedem anderen Rennspiel vermissen werde.

Jan 1993 · DOS

Amiga Games (84 out of 100) (84%)

Programmierer-Legende Geoff Crammond schuf nicht nur die Klassiker The Sentinel und Stunt Car Racer. sondern auch diese maßstĂ€besetzendc Formel 1-Simulation, die man ganz einfach haben muß. Besser wurde der F1-Zirkus noch nie simuliert.

Feb 1994 · Amiga

AmigaInfo (84 out of 100) (84%)

Formula 1, en vansinnig sport. Hur smart Àr det egentligen att gasa omkring i smÄ platta bilar i 300 km i timmen? Speciellt nÀr det finns nÄlvassa kurvor och alldeles för mÄnga medtÀvlande som alla vill ha förstaplatsen. Tur dÄ att det finns datoriserade versioner. HÄll med om att det kÀnns lite sÀkrare att kunna sjunka ned i solstolen, men ÀndÄ gasa omkring i japanska svÀngar. KÀnna doften av brÀnt gummi samtidigt som sin egen unkna doft. Ja, det Àr tur att vi har Microrprose till hjÀlp! Visst, budget Àr alltid budget, och ett spel frÄn 1991 kan inte ha dagens grafik. Men ÀndÄ finns den dÀr kÀnslan dÀr. Den kÀnslan som oftast fattas i dagens spel. Grafiken Àr lite halvdassig, men tack vare kÀnslan gÄr den an iallafall.

Jun 1997 · Amiga

ASM (Aktueller Software Markt) (10 out of 12) (83%)

Schrittmacher Indy 500 hat seine Rolle als Vorreiter fĂŒr PC-Rennspiele verloren. Nur in Sachen Fahrzeugabstimmung liegt der Klassiker noch vor F1GP. Unterm Strich bleibt ein Klasse-Game, das bei keinem Motorsportfan unter einem Jahr Festplatten-Haft wegkommen wird.

Jan 1993 · DOS · read review

ASM (Aktueller Software Markt) (10 out of 12) (83%)

Ein besonderes Lob verdient auch das Handbuch, welches nicht nur in die Handhabung des Programmes einfĂŒhrt, sondern auch ausfĂŒhrlich auf grundlegende Themen der Fahrphysik eingeht und z.B. richtige Kurvenfahrtechniken demonstriert. Geoff Crammond hat sich also mal wieder selbst ĂŒbertroffen. Alle, die nicht mal eben 2 Millionen ĂŒbrig haben, um sich in einen Rennstall einzukaufen, sollten sich Grand Prix schleunigst zulegen.

Feb 1992 · Amiga

ASM (Aktueller Software Markt) (10 out of 12) (83%)

Geoff Crammonds Formel-1-Boliden halten nun auch auf dem ST Einzug. Gravierende Unterschiede zur Amiga-Fassung sind eigentlich kaum vorhanden. Der Sound ist systembedingt etwas schlechter geworden, dafĂŒr ist die Grafik wiederum einen Tick schneller. Ausgleichende Gerechtigkeit, könnte man sagen. Aber es bleibt dabei: Formula One Grand Prix ist nach wie vor die beste Simulation auf dem Rennsportgebiet. Nirgendwo sonst kommt das Feeling so gut rĂŒber wie hier. Die deutsche Anleitung könnte allerdings fehlerfreier sein, die meisten werden aber wahrscheinlich sowieso zum englischen Original greifen. Okay, mehr ist nicht zu sagen. An der Wertung Ă€ndert sich bis auf die Soundnote nichts gegenĂŒber der Ur-Version.

Jun 1992 · Atari ST · read review

PC Format (UK) (83 out of 100) (83%)

F1GP appeals very much to people who like their sims to be painstakingly accurate, but the problem with this not-that-cheap budget release is that IndyCar Racing and the soon-to-be-released NASCAR Racing are better looking and more involving options.

Dec 1994 · DOS

Power Play (83 out of 100) (83%)

Grand Prix scheint ein richtiges Eigenleben zu fĂŒhren: Die Mechaniker werkeln in den Boxen, Streckenposten sichern die Piste und liegengebliebene Boliden werden mit KrĂ€nen in Sicherheit gebracht. NatĂŒrlich entsprechen die auch die Daten der konkurrierenden Fahrer der RealitĂ€t. Wer den rotweißen McLaren von Ayrton Senna ĂŒberholen will, muß damit rechnen, daß der gute Ayrton hĂ€rter zur Sache geht, als der etwa recht friedliche Alain Prost. Die Schwierigkeitsabstufung ist exzellent auf die jeweiligen FĂ€higkeiten der Piloten abgestimmt. Mit wachsender Erfahrung schaltet man die angebotenen Fahrhilfen nach und nach ab, und entwickelt sich alsbald zum Helden der Piste. Formula One Grand Prix ist der heißeste Ofen, mit dem Ihr zur Zeit auf dem Amiga fahren könnt. Ein Rennspiel der Extraklasse.

Feb 1992 · Amiga · read review

Amiga Games (82 out of 100) (82%)

(Classic review)
Je lÀnger man sich mit Grand Prix beschÀftigt, desto stÀrker packt einen das Rennfieber. Immer neue Strategien möchte man ausprobieren. Durch die schnelle und vor allem detaillierte Vektorgrafik kann diese Simulation auch bei Freunden von Action-Games Gefallen finden.

May 1995 · Amiga

Power Play (81 out of 100) (81%)

Atarianer dĂŒrfen die Joystick-Motoren warmlaufen lassen: Geoff Crammonds Vektorraser fĂ€hrt ohne nennenswerte Abstriche auf ihrem Lieblingscomputer.

Jul 1992 · Atari ST

ST Format (81 out of 100) (81%)

So its quite good really. For this price, though, you need to be sure it’s the sort of game you want. For an exhilarating scream around some easy circuits, go for Vroom. For an in-depth, difficult and ultimately very rewarding simulation (let’s face it, it's the nearest you're ever going to get to being in the cockpit) F1GP delivers, but slowly.

Jul 1992 · Atari ST · read review

Play Time ( ) (80%)

Angesichts des hervorragenden Handbuchs mit ĂŒber 160 Seiten leuchtet es ein, daß die FĂŒlle der Einstell- und Auswahloptionen von der Fahrzeugwahl ĂŒber den Schwierigkeitsgrad hier nur im Groben aufgefĂŒhrt werden können. Wer statt Actionrasereien echten Benzingeruch in der Nase spĂŒren will, darf sich die brett-harten Formel-1-Flundern von Microprose nicht entgehen lassen.

1992 · Atari ST

Digitiser (3 out of 5) (60%)

F1GP was made by Geoff "Revs" Crammond, and the influence shows. The plethora of keyboard controls remains, but now there's an auto-brakes, auto-grears "idiot mode" that at least lets you start the car without fatal injury.
The detail is barmy, with all F1 circuits included, groovy replay shots and even adjustable gear ratios. Lordy.

Jan 3rd, 1993 · DOS · read review

Imperium Gier ( ) (40%)

Oczywiƛcie dziƛ Formula One Grand Prix nie zachwyca juĆŒ graczy i nie ma zbyt wielu fanĂłw. PrzestarzaƂa, maƂo atrakcyjna grafika, kiepskie i denerwujące efekty dĆșwiękowe to wynik upƂywu czasu, zmian jakoƛciowych w dziedzinie sprzętu i technik programistycznych. Dziƛ gry pisane dla DOSa nie bawią, jeno straszą! Jeƛli jednak ma się chwilkę czasu, brak pomysƂu na wieczĂłr i chęć popędzenia przed siebie (a wszystkie leĆŒÄ…ce na póƂce nowoƛci juĆŒ dawno się przejadƂy), to nie nazwaƂbym zƂym pomysƂem sięgnięcie po Formula One Grand Prix. Będzie to bowiem cenna lekcja historii dla kaĆŒdego miƂoƛnika szalonych szybkoƛci.

Jun 15th, 2000 · DOS · read review

Computer Gaming World (CGW) N/A

Even after a number of years, Electronic Arts' Indianapolis 500: The Simulation remains the standard by which all Auto Racing games must be judged. Certain items such as the Camera function remain the domain of Indy 500. However, the game play of World Circuit is without comparison. World Circuit is a winner, going away at the finish.

Jul 1992 · Amiga

PC Fun (French) N/A

Sorti il y a deux ans sur PC, ce simulateur de Formule 1 est toujours le meilleur de sa catĂ©gorie. La vue depuis le vĂ©hicule est trĂšs rĂ©aliste et donne l'impression de visionner une camĂ©ra embarquĂ©e lors de la retransmission d'un grand prix. Vingt-cinq concurrents vous disputent le titre lors d'un championnat du monde qui se dĂ©roule sur seize circuits. BoĂźte de vitesse, freins et ailes (sur la boĂźte !) peuvent ĂȘtre configurĂ©s pour rendre le jeu plus rĂ©aliste. De plus un upgrade permet d'y jouer avec un copain (et un deuxiĂšme ordinateur) et lĂ  c'est le pied absolu ! Un soft absolument indispensable. Alors Ă  ce prix lĂ ...

Nov 1994 · DOS · read review

Alle PC Spiele N/A

In Sachen Grafik und Sound gibt es nichts zu bemĂ€ngeln. Mit viel Liebe zum Detail wurde hier entwickelt und ab einem ordentlichen 386er sausen die Boliden relativ ruckelfrei um die Ecken; Musik und Soundeffekte wie Bremsenquietschen oder der röhrendde Auspuff vermitteln eine dichte und realistische AtmosphĂ€re. Auch die Steuerung per Joystick oder Tastatur ist problemlos und bereitet keine Schwierigkeiten. Insgesamt ein wĂŒrdiger Nachfolger des Klassikers „Indy 500“.

1993 · DOS

Computer Gaming World (CGW) N/A

The release of World Circuit has been anticipated by digital racing fanatics for some time, and the wait has been unconditionally worthwhile. It is Indy 500 The Simulation bettered, then multiplied by sixteen. It is the current crowning jewel in computerized simulations.

Apr 1993 · DOS

Player Reviews

Geoff Crammond's first Grand Prix game is a masterpiece.

The Good
When first released, this game blew away all comers. It was the first serious Grand Prix simulator on the market, and even today, is only bettered by its sequels.

16 accurately modelled tracks and 26 cars are just the start - free practice, Friday and Saturday qualifying sessions, and a full distance race complete the accuracy of this simulator. A race weekend can easily take a real-time weekend to complete.

You have the ability to setup your car for wing configuration, gear ratios, tyre compounds, brake balance. A good setup will win you the race, whereas a bad one we have you spinning in the grass before you know it. Fortunately for novices there's a whole range of driver aids, including auto-gears, auto-brakes, auto-recovery, etc.

Formula One racing was a little different in these days - pit-stops were optional - tyres were slick - overtaking was allowed - and the season began in Phoenix, USA. This game reproduces these heady days of Mansell, Senna and Patrese, and is a must for all racing fans.

The Bad
This game actually is perfect. It may have been superceeded by GP2 and the brand new GP3, but in 1991 this was state of the art.

The only problem with Grand Prix games, (and it also afflicts football games) is that they become dated quickly due to the annual rule and personnel changes.

The Bottom Line
Absolutely phenomenal. Given the fact that this game is almost a decade old now, it's almost an histroical game. The quality and gameplay are still there, but you'd be racing in a bygone age - great for those of us who remember Formual One in the late 80's/early 90's.

by Steve Hall (329) on Aug 29th, 2000 · DOS

Had me racing for years...

The Good
This was a game to be played again and again. The later release, including modem play, was an unbelievable game, and one that became a staple in our "LAN" gaming sessions.

The game was great in itself, having wonderful graphics, great sounds, and all 16 tracks from F1 at the time, but what made it exceptional was the way you could change the car. That took it up from being a decent game to a war zone. As you got better at racing round the tracks, the pits became of extreme interest to you. What would help get that extra 5 mph out of the long straight? How could you get around the chicanes slightly faster?

If that wasn't enough, the multiplayer option added even more fire. Instead of simply racing and comparing times, you could actually race each other, using those ultra-secret car setups you'd spent the last three hours tweaking. We actually raced each other during actual races (broadcast on TV), using the 100% time option!

MicroProse got players racing quickly by giving you all the help you needed without actually steering for you - although they helped if asked. As you became more proficient, you could increase the difficulty rating yourself by removing whichever help system(s) you wanted. This made for a game that could have beginners and experts alike on the same track, racing each other at comparable levels.

The Bad
At the time there was really nothing to complain about. Even the names were configurable, so Senna could (unfortunately) be removed from the racing schedule.

The Bottom Line
Everyone I knew was racing this game. It was the definitive racing game of its time - there is no other way to say it.

by Stephen M (20) on Jul 26th, 2006 · DOS

Possibly the finest Amiga game ever

The Good
The graphics were truly mind-blowing at the time, although ironically the plainly-filled polygons don't look as pretty as some of the sprite-based racers. The speed was impressive as well, especially considering everything else that was going on. The engine, tyre and contact noises were just right as well.

Every little detail about F1 cars was recreated. The computer cars behaved realistically, and the difficulty levels and driving aids allowed anyone to have a level they could play competitively at.

Car setup was a new feature for F1 racing, with minute control over gears, brakes and wings, which made a very clear and well-defined difference to the handling.

Unlike GP2, wet weather racing was recreated, impressively on a technical basis, and the wet races created suitably unpredictable action.

Races and qualifying sessions could be realistic lengths, in which case tyre choice and strategy came into play, or just short sprints for those of us without a long attention span.

Most importantly, the handling was spot on and felt exactly like the real thing.

The Bad
This was a very different genre to arcade racers of the time, such as the Lotus series. You had to race strategically and carefully, using the brakes frequently, thinking about car set-ups (often using a lot of trial and error practice laps), learn the tracks, and couldn't just smash everyone out of the way. If you weren't into motor racing, this may've been too much.

The damage model was a little unrealistic as well, with the cars being too strong in all areas except wings. This meant that pileups often resulted in a bunch of cars limping to the pits, often having to queue behind their team-mates

The Bottom Line
Magnificent. It's hard to imagine how to better recreate F1 on the hardware of the day. No wonder it got so many massive review scores.

by Martin Smith (61) on Nov 8th, 2003 · Amiga

Plus 60 player ratings without reviews

Contributors to this Entry

Critic reviews added by Gianluca Santilio, ИггО Đ”Ń€ŃƒĐłĐ”, RetroArchives.fr, Tim Janssen, Hello X), Picard, S Olafsson, Jo ST, Tao_, JudgeDeadd, xPafcio, Pseudo_Intellectual, Patrick Bregger, Yearman, Wizo, robotriot, Parf, Terok Nor, firefang9212, ti00rki, Alsy.