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atari breakout

User Reviews

Do you want a Sierra interface, or a LucasArts one? Katakis | ŃéźŃé┐ŃéşŃé╣ (43094) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars
One of the weirdest adventures i have ever seen! Depth Lord (1003) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.3
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.3
Graphics The visual quality of the game 3.0
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.1
Overall User Score (12 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Reset (Oct, 1997)
Jak doskonale wida─ç, o warto┼Ťci gry nie decyduje wcale grafika w podwy┼╝szonej rozdzielczo┼Ťci, d┼║wi─Ök Dolby Surround czy filmy spod znaku Full Motion Video, tylko dobry Pomys┼é. A PODW├ôJNE K┼üOPOTY BUDA TUCKERA s─ů pe┼éne dobrych pomys┼é├│w.
70
CD-Action (Jun, 1997)
C├│┼╝ mo┼╝na doda─ç na koniec? Rzecz jest z pewno┼Ťci─ů godna uwagi, dobry dubbing i wy┼Ťmienity scenariusz ca┼ékowicie odsuwaj─ů w cie┼ä przestarza┼é─ů (ale zwr├│─çcie uwag─Ö na wymagania sprz─Ötowe programu!) ju┼╝ nieco grafik─Ö. Kr├│tko m├│wi─ůc - chcesz si─Ö dobrze bawi─ç, zafunduj sobie Podw├│jne K┼éopoty! Pozostaje mie─ç nadziej─Ö, ┼╝e nie b─Öd─ů one zbyt powa┼╝ne. Cia┼é.
62
PC Zone (Aug 13, 2001)
Bud Tucker is a point-and-click adventure with bright cartoony graphics and loads of silly voice-overs - obviously 'inspired' (in the same way that forgers are 'inspired' by bank notes) by LucasArts' Monkey Island and its ensuing sequels. So far so good. There now follows a list of things that are wrong with it, in no particular order. 1) The lead character is a geeky American kid; 2) He says something sarcastic every time you try to do something the game won't let you do, until you feel like tying him to a chair and cutting his lips off with scissors. And then forcing him to eat some salt.
60
Quandary (Mar, 2004)
Take one smart mouthed pizza delivery boy, add a kidnapped professor with a cloning machine, throw in an evil megalomaniac, and stir with a very large inventory, and you have the ingredients for this game. Needless to say there is some world saving to be done, and Bud is your man.
55
Hvis du er helt ekstatisk over (├Žldre) adventurespil, vil du sikkert ogs├ą kunne lide Bud Tucker in Double Trouble. Det bragte da ogs├ą lidt nostalgi frem hos mig, men mest af alt fandt jeg det for├Žldet, og ville have v├Žret overordentligt skuffet, hvis jeg havde investeret mine sparepenge i det.
54
PC Joker (Mar, 1997)
Neben der altbackenen Hintergrundstory um einen Erzschurken mit Welteroberungspl├Ąnen pr├Ąsentieren sich auch VGA-Grafik und Steuerung dieses Adventures ziemlich angestaubt. Man verklickert Teeny Bud Tucker Anweisungen mittels der Befehle und (aufgeklaubten) Gegenst├Ąnde am unteren Bildrand, knackt die ├╝blichen R├Ątseln├╝sse und qu├Ąlt sich durch nervige Multiple-Choice-Verh├Âre. Dazu gibtÔÇśs abwechslungsreiche Musik, aber unmotivierte deutsche Sprachausgabe voll m├╝dem Humor.
42
Machen die weitgehend logischen Puzzles dieses Abenteuers noch einen ansprechenden Eindruck, so kann das Spiel in technischer Hinsicht nicht mehr ├╝berzeugen. Grafisch wird weniger geboten als in dem 1993 (!) entstandenen Day of the Tentacle, und die angeblich ÔÇ×br├╝llend komischen DialogeÔÇť ├á la Simon the Sorcerer wirken einfach nur noch peinlich. Auch das an fr├╝he LucasArts-Adventures von ÔÇ×Point & ClickÔÇť reichlich umst├Ąndlich und antiquiert. Neueinsteiger finden an Bud Tuckers Eskapaden vielleicht noch Gefallen, ÔÇ×alte HasenÔÇť sollten die Finger davon lassen.
40
However, I was able to borrow a copy of Bud Tucker, and I am once again led to wonder why all the brouhaha about this and other games of its ilk (such as Flight of the Amazon Queen and Orion Burger). Sure, it is an okay game, but it is far from being one of the greats. One thing that surprised me is the lateness of the release date: 1997. How did this game become so rare so quickly? Plus the whole game looked and played as if it were from a much earlier period ... say, 1993, which is deep into the Jurassic era of graphic adventure games. In style of gameplay and graphics quality, it was comparable to The Secret of Monkey Island or Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity, although those are both much better games than Bud Tucker. (I'm guessing the programmers started the game in 1993 and it took that long to finish, and meanwhile their efforts did not keep up with the fast changes happening in the computer world.)
39
PC Games (Germany) (Mar, 1997)
Da kommt ein Spiel mit ├╝ber einem Jahr Versp├Ątung in die L├Ąden, und dennoch ist es keineswegs perfekt. Au├čer dem ├╝beraus erm├╝denden Redeflu├č der Charaktere machen auch diverse Fehler im Handbuch einen schlechten Eindruck. Sogar echte Bugs sind zu finden: unter bestimmten Umst├Ąnden gelangt man in R├Ąume, die man nicht mehr verlassen kann. Wie in den "guten, alten" Zeiten eben...
31
Power Play (Mar, 1997)
ÔÇťIch kann nicht verhindern, da├č die Dinge durchgef├╝hrt werden.ÔÇť Mit solcherlei herrlich sinnentleerten Floskeln pflegt unser Titelheld Gespr├Ąche zu beenden und manifestiert sich damit zum Musterbild halbherziger Lokalisierungsarbeit. Gags. die schon im O-Ton keine Erbse zum Kichern gebracht h├Ątten, werden durch wortw├Ârtliche ├ťbersetzung und ebenso unprofessionell wie gelangweilt agierende Sprecher restlos abget├Âtet. An Stellen wie dem oben erw├Ąhnten Beispiel geht sogar jegliche Sprachlogik verloren. Zu allem ├ťbel k├Ânnen l├Ąngere Dialoge nicht einmal ├╝bersprungen werden. Schlafm├╝tzigkeit regierte auch das Art Department: Den grobk├Ârnigen VGA-Charakteren fehlt es an Stil, die Kameraperspektive bleibt stummfilmm├Ą├čig ewig starr. In puncto Interface konnte wenig schiefgehen, da Merit Studios das bew├Ąhrte Modell der fr├╝hen LucasArts-Abenteuer kopierte, ohne jedoch an deren bestechende R├Ątselqualit├Ąt heranzureichen.
20
Wenn die Spielfigur eine Aktion nicht ausf├Ąhrt, will ich wenigstens den Grund daf├╝r wissen. Oftmals bewegt sie sich zwar in Richtung Zielobjekt, aber nichts passiert. Die Puzzles sidn weder neu, noch ├╝berm├Ą├čig logisch. Oder haben Sie schon mal ein klemmendes Fenster mittels auf die Scheiben geschmierter Seife ge├Âffnet? Ich jedenfalls hatte an diesem Adventure keinerlei Spa├č. Zuviel Gelaber mit zuwenig Inhalt. Die leicht angestaubte, aber wenigstens sch├Ân bunte Cartoongrafik konnte daran auch nichts ├Ąndern.


atari kombinera