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atari gravitar

User Reviews

So close to being impressive... Kyle Levesque (935) 2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars2.86 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 2.6
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.4
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.6
Graphics The visual quality of the game 2.9
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.9
Overall User Score (8 votes) 2.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
86
GameStar (Germany) (May, 2005)
Eine gro√üartige Mischung aus Aufbau- und Echtzeitstrategie in zweitgem√§√üer 3D-Grafik mit sinnvollen Neuerungen. Das Ehre-System funktioniert pr√§chtig, das Rangedln um L√§ndereien bringt noch mehr Dynamik in die Schlachten. Um so mehr √§rgert mich, dass nicht alle Strategen die vielen gro√üen Momente von Stronghold 2 genie√üen k√∂nnen: Besitzer schw√§cherer Systeme verzweifeln an den Hardware-Anforderungen, Strategie-Neulinge am knackigen Schwierigkeitsgrad. Alle anderen m√ľssen dieses Spiel haben - das Mittelalter war noch nie so faszinierend!
85
Gamesmania.de (May 06, 2005)
Die tollen Landschaften und das ausgefeilte Wirtschaftssystem lassen das Herz jedes Simulationsfans h√∂her schlagen. Alles ist perfekt miteinander verkn√ľpft und durchschaubar. Firefly hat es ein weiteres Mal geschafft, das Mittelalter lebendig werden zu lassen. Profis st√∂rt nur die etwas doofe KI, die man mit teils simplen Tricks besiegen kann. Und auch die Hardware-Belastung ist bei gr√∂√üeren Karten bzw. Schlachten erheblich! Abgesehen davon ist Stronghold 2 aber eine durchdachte und ausgereifte Simulation. Wer stilecht ins Mittelalter abtauchen m√∂chte und einen Sinn f√ľrs Wirtschaften hat, greift zu.
85
Gameplay (Benelux) (Apr 30, 2005)
Stronghold 2 is een sfeervol en grafisch knap spel waarmee zowel de sim- als de RTS-fans ongetwijfeld aan hun trekken zullen komen.
82
Gamigo (May 10, 2005)
Take Two und die FireFly Studios haben mit Stronghold 2 einen w√ľrdigen Nachfolger der ersten Burgensimulation geschaffen. Die Einheitenvielzahl, die M√∂glichkeit friedlich oder k√§mpferische Stunden zu erleben, sowie auch zwei gute und spannende Kampagnen bringen Simulations- und Strategiefans auf jeden Fall einiges an Spa√ü in die heimische Stube. Allerdings darf man auch die Schw√§chen, wie die KI, die vergessen, die gerade bei erprobten Strategiefans auch mal f√ľr √Ąrger sorgen kann.
82
Gameguru Mania (Jun 05, 2005)
Overall, I would recommend everyone to upgrade Stronghold 2 to version 1.2 (or newer) to get the maximum out of the game. Without this patch the game's score would be much lower - 60% or less!! But with the 1.2 patch the single-player game is really good in my opinion and well worth buying the game for. The multiplayer side though still has some major connection problems that hopefully will be fixed in the next patch which developer has said they are working on. This game also has a lower starting price mark ($39.99), which is never a bad thing.
80
PC Jeux (Jun, 2005)
Sans √™tre exceptionnel, en raison de son gameplay d√©faillant et de ses graphismes perfectibles, Stronghold s'inscrit n√©anmoins dans une nouvelle √®re de STR, o√Ļ les combinaisons semblent infinies.
80
PC Games (Germany) (Apr 29, 2005)
Todesmutig stapft eine Handvoll leicht bewaffneter Banditen auf eine stolze Festung zu. Schier uneinnehmbar scheinen die massiven Steinw√§lle, von deren Zinnen Bogensch√ľtzen das Feuer er√∂ffnen. Der Burgherr w√§hnt sich in Sicherheit, doch die Angreifer marschieren unbeirrt in Richtung der l√ľckenlose Wand - und schl√ľpfen pl√∂tzlich wie Geister durch das Mauerwerk.
80
PC Powerplay (May, 2005)
Nie war das Mittelalter so lebendig wie heute. Die Burgbausimulation l√§sst Ritter und Burgfr√§ulein, Windm√ľhlen und Pranger, Turniere und Belagerungen wieder auferstehen. Und spricht Aufbauspieler wie Strategen gleicherma√üen an.
78
(version 1.1)
Endlich zocke ich Stronghold 2, ohne aus Frust meine Z√§hne in die Tischkante zu hauen. Trotzdem winseln Wegfindung und Einheiten-Intelligenz immer noch nach einer Extraportion ‚ÄěDextro-Energen‚Äú. Wenigstens schlagen diese Spielspa√übremsen in der friedlichen Kampagne und beim freien Bauen nicht mehr allzu hart zu.
75
JeuxVideoPC.com (May 09, 2005)
Qui n'a pas un jour r√™v√© de vivre la "vie de ch√Ęteau"(on dirait plus aujourd'hui "la vie de r√™ve" en r√©f√©rence √† Scarface)? Etre respect√©, riche, servi par de charmantes jeunes femmes et r√©gner sur tout un royaume apr√®s avoir men√© de grandes batailles... Si c'est votre cas (et je suis s√Ľr que √ßa l'est) Stronghold 2 est fait pour vous. Apr√®s la bonne surprise que fut le premier volet, Firefly remet √ß√†. Stronghold 2 d√©barque ainsi comme "jeu attendu au tournant" contrairement au premier opus qui √©tait outsider. Les cartes ne sont d√©sormais plus les m√™mes et Stronghold 2 doit faire ses preuves. Voyons si le pari est tenu...
71
GamesFire (May 23, 2005)
Dank der M√∂glichkeit, via Wirtschaft einerseits und Krieg andererseits zum Sieg zu kommen, bietet Stronghold 2 Abwechslung und Spielspa√ü. W√§hrend der wirtschaftliche Zweig kaum zu w√ľnschen √ľbrig l√§sst, ist die Kriegsf√ľhrung stark verbesserungsw√ľrdig. Den Titel ‚ÄěEchtzeitstrategie‚Äú kann man nicht unbedingt verleihen, die Spielgeschwindigkeit und K.I. verhindern einen angenehmen Spielverlauf immer wieder. Stronghold 2 hat damit an sich sehr viel Potential, was aber nicht konsequent genutzt bzw. umgesetzt wurde. Eine hohe Wertung, wie man sie eigentlich h√§tte erwarten k√∂nnen, vielleicht sogar m√ľssen, kann man daher nicht vergeben. Wir k√∂nnen nur auf die zuk√ľnftigen Patches vertrauen, welche die M√§ngel dann hoffentlich ausb√ľgeln.
70
Eurogamer.net (UK) (May 03, 2005)
Which all strikes a more negative stance than I'd like. There's far too much here to even dream of suggesting regicide. It manages to capture much of what makes these stone edifices fascinating, from the actions of a single hunter gathering bunnies for the castle pot, to oil-soaked logs being ignited and sent crashing down the walls to crush an oncoming army. It's a game with style, in the true sense of its word. That is, it has decided what it wants to be and then just does that, without worrying what the world may think of it. Certainly, in its own home turf, it's very much king of the castle.
70
PC Action (Germany) (May 09, 2005)
Wenn sogar ich Design-Schwächen in einem Strategiespiel entdecke, will das was heißen. Das ist so, als sähe Stevie Wonder, dass Angela Merkel eine tolle Frisur hat. Die KI hakt, die Kollisionsabfrage auch und irgendwie ließ man virtuellen Schlossherren zu wenig Freiheiten, was die Vorgehensweise betrifft. So viel geflucht wie hier habe ich höchstens bei Deutschlands Wiedervereinigung. Das ist schade, denn Stronghold 2 hatte das Zeug, einen Strategie-Spieler aus mir zu machen. Dann eben nicht.
68
I appreciate attempts to combine old ideas into something new and exciting. When it doesn't work, though, the result is often clumsy and hard to control. This is the root of Stronghold 2's problems - neither the RTS-style combat nor the castle sim elements of the game live up to today's standards.
67
IGN (Apr 30, 2005)
While there are some good ideas at play in Stronghold 2, they just aren't implemented in a way that I can get behind. For every good point, there's something ugly overshadowing it. Even with the patch, the game isn't something I would want to recommend to my friends and therefore am not recommending it to my readers. You'd do well to avoid this unless you're a serious fan of the series or simply want to build castles in the sandbox mode. The story is a mess, visuals are lifeless, and gameplay is flawed on many levels. Hopefully Firefly can recover from this with their next title.
65
4Players.de (Apr 29, 2005)
Tut mir Leid, liebe Firefly Studios, aber als Feldherr hat mich Stronghold 2 einfach enttäuscht. Selbst drei Jahre alte Titel simulieren den mittelalterlichen Kampf besser als er hier in teilweise peinlicher Weise zelebriert wird - der Königsmacher-Modus ist eine Katastrophe. Aber da wäre ja noch der Wirtschaftsteil, der separat spielbar ist und von ansehnlicher Kulisse, hervorragenden Sprechern sowie einer unglaublichen Vielfalt an Waren und Berufen umrahmt wird. Erst hier hat mir Stronghold 2 einigermaßen Spaß gemacht, denn schon nach wenigen Stunden entsteht ein kunterbuntes Spektakel, das mit allen Reizen des Mittelalters lockt und von logischen Warenkreisläufen durchzogen wird. Allerdings kann selbst diese friedliche Aufbau-Idylle nicht richtig begeistern, denn die hohen Hardwareanforderungen, die schlechte Wegfindung, die Clippingfehler, die verwirrenden Zielangaben sowie eine Bedienung, die etwas zu viele Klicks erfordert, dämpfen auf ein gerade mal befriedigendes Niveau.
62
Helemaal verguizen willen we Stronghold 2 zeker niet. Het is gewoon jammer om te zien hoe een spel dat best wel over een aardig potentieel beschikt zo onderuit gehaald wordt door foute designbeslissingen, bugs en een AI die die naam niet waardig is.
60
Stronghold 2 er lidt som den uskyldige, ivrige, men også noget irriterende fætter, som man egentligt ikke har noget imod, men som man blot ikke gider ofre sin tid på.
60
Let me tell you, there's nothing I like more than an interactive game that doesn't need my interaction.
60
Jeuxvideo.com (Apr 22, 2005)
N'y allons pas par quatre chemins, Stronghold 2 est une déception. Alors qu'on attendait une suite digne de la qualité du premier volet, on se retrouve avec un jeu qui certes n'est pas mauvais, mais dans lequel les défauts plombent les bonnes idées. Ainsi, on peine pour trouver un angle de vue jouable (si bien qu'on est contraint de faire des rotations de caméra toutes les 10 secondes), la réalisation graphique est vieillotte et l'IA ne s'en sort pas avec les honneurs. Heureusement, la diversité des modes de jeux et les quelques nouveautés au niveau du gameplay (qui par ailleurs est fort bien pensé) sauvent Stronghold 2 du naufrage.
60
Armchair Empire, The (Jul 31, 2005)
You know there's probably something to be said for how worthwhile a game is when you go online and not one single person is playing. Such is what I discovered when I tried to play Stronghold 2 late one night online. Maybe it was just the time, or maybe somehow I didn't set up Gamespy properly but when I found nobody playing online, I was a little bit surprised. As poor as Stronghold 2 is, I did have some fun with it somewhere between the 3rd and 15th hours of gameplay. After that time, the minor quirks soon became major annoyances, and the game started to wear on me. That isn't to say the game is without merit; it's just that many of the problems could have been easily fixed given a few more months in development. This could easily have been a title to recommend, but instead, it's merely a slightly above average title that joins the legions of games that could have been more.
59
GameSpot (Apr 28, 2005)
Store your food and raise the drawbridge, for Stronghold 2 has been released and is ready to lay siege to your computer. For those of you unfamiliar with the Stronghold series, or castle sim games in general, Stronghold 2 puts you in command of a castle. You must feed your peasants and keep them happy, build walls and towers to protect your property, and raise an army to lay siege to your opponent's castles. While there have been plenty of additions made to Stronghold 2 over its predecessor (in addition to the implementation of some good ideas), a poor story, weak artificial intelligence, and plenty of bugs mar what otherwise could have been a simple yet fun castle-building game.
51
ActionTrip (May 04, 2005)
The predictability and low AI of your opponents do their best to wreck the game completely. So although some missions tend to be fun, the effect is completely ruined by the monotonous process of rebuilding your kingdom or performing a set military attack. The building segment seems to be very detailed at first glance, but you soon discover it's rather repetitive and boring, and some illogical solutions make it frustrating at times. On the other hand, the military campaign is more action-packed, but it lacks substance, so it leaves you rather dissatisfied and irritated by the brainlessness of your enemies. Other than that, I have also experienced several game crashes, as well as serious lag issues during larger scale battles. All in all, Stronghold 2 promises more than it delivers, failing to capitalize on an originally unique and exciting idea.
50
GameSpy (May 03, 2005)
Stronghold 2 deserved a better fate than this. All of the trappings were in place for a worthy successor to a great line of castle-building real-time strategy games. When we looked at a beta of the game a few weeks ago, there were issues common to unfinished software that you hope get addressed before a game is released. If Stronghold 2 received such attention, it didn't get enough of it.
40
In the end, though, there‚Äôs just not enough fruit underneath all the rind. If it‚Äôs an all-in-one medieval strategy game you‚Äôre after, just Alt-Tab really quickly between Medieval: Total War and Castles ll‚ÄĒthat‚Äôll come closer than Stronghold 2 does.
40
1UP (Aug 02, 2005)
STRONGHOLD 2 was seemingly built on an ambitious plan: Combine the economic model of the Settlers series, the combat model of the Total War series, and the fortress building of the Castles series--all while staying true to previous Stronghold games. Sadly, loose coding, numskull design choices, and "special-needs" A.I. turn what could have been a sleek, multitalented Bernard Hopkins into a muddled, out-of-control Mike Tyson.


atari kombinera