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atari mania

User Reviews

Spectacular...a different game from even the computer-version. Brendan Smith (2) 4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars
Welcome to beautiful, historic Zomburg. Adzuken (854) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.0
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Overall User Score (54 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Games-X (May 24, 1991)
As can be expected the graphics are first class, with every detail carefully catered for. The sound is also of excellent quality, with a subtle tune which changes to match the status of your town or city.
Play Time (1993)
(Top Games 1993 issue)
Auch in der SNES-Version hat Sim City nichts von seiner Brillanz verloren. Der Reiz liegt vor allem darin, daß der Spieler alles ausprobieren kann und es ein eigentliches Spielende nicht gibt. Selbst die Steuerung über das Control Pad funktioniert ausgezeichnet. Die Grafik ist für Strategiespiele zweckmäßig und wird mit Zwischenbildern aufgelockert. Nicht nur mangels Konkurrenz ist Sim City eines der besten Strategiespiele auf dem SNES.
Total! (Germany) (Jan, 1994)
„Sim City“ ist die erste und sicher gelungenste Simulation aus der „Sim“-Serie von „Maxis“. Die SNES-Umsetzung braucht sich vor ihren Vorbildern aus der Computerwelt nicht verstecken. Das etwas unsaubere Scrolling ist zwar nicht mehr unbedingt zeitgemäß, aber da kann man ruhig ein Auge zudrücken. Wer schon immer mal nach einem intelligenten und „etwas anderen“ Spiel gesucht hat, der sollte sich diesen (komplett eingedeutschten) Klassiker unbedingt zulegen!
Sim City is one of my favorite SNES games. It's the kind of game you just can't stop playing! You start off with a bunch of money, with that you can start to put down houses, buildings, roads, etc. Then as you progress your village will turn into a town, then city and so on. This is the hardest part in the game because you then have to try to accommodate your residents by lowering the tax rate, buying more police and fire stations and basically…spending more money. A good strategy is to think like your residents do. So put a police department close to residential and commercial areas, don't put a factory close to the city put it far away so that residents don't complain about pollution and so on.
Once you're involved though, there's no going back. This is the type of game that will sap hours of your time, and with amazing simplicity. Sim City is a game that works as it was intended. Its concept was strong, and the small, cool little additions to this version make it a classic for the console.
Mean Machines (Jul, 1991)
Sim City is one of those games in which once you start playing it's very difficult to turn off. You start building your city, then you add more bits on, and more. Build a seaport. Make an airport. Deal with a whole load of crime and pollution problems... and then discover that it's 2:00 am and you've been playing for six hours! It's an incredibly rewarding game to play, and you can watch your teeming metropolis flourish and grow - or start to fail if you don't run things properly! With it's multitude of options, mega-addictive playability and constant fresh challenges, Sim City has more lasting appeal than any other Super Famicom yet seen!
The graphics (though not spectacular) serve the purpose, and there s plenty of little delights like watching all your boats, planes and helicopters going about their business. This Super Famicom version has been crammed full of new ideas, like the bizarre professor that informs you of your progress (if he's being chased around by a bloodthirsty criminal, then you know there's something wrong with your police department!). Also, the inclusion of the four seasons varies the graphic style immensely. Imagineer (the game s programmers) are to be congratulated on a game that improves on the original classic concept.
N-Force (Aug, 1992)
If you're looking for a refreshing alternative to the numerous platform and beat-'em-ups, then Sim City's an ideal purchase, Addictive and challenging, it's the ultimate test of your strategy skills.
Just Games Retro (Oct 02, 2017)
Overall, SimCity on Super Nintendo is an excellent game, and holds up pretty well even today. It’s obviously not as refined or complex as later versions, but that might work for some; you might not care to go so in-depth as to worry about water lines and elevated highways. If you’ve played the PC version already, there’s not really that much here that’s new to make you need to go track this version down instead, but on the flip side of the coin, this is the rare PC port that survived the transition intact and even added a few new sprinkles to the cake, and if you’ve never played the Windows iteration, this is a perfectly acceptable way to get into the SimCity franchise. I highly recommend it for anyone looking for a city-builder that’s not quite casual but not intimidating to get into, or anyone looking to see how a beloved PC game can be ported to consoles seamlessly.
Retro Archives (May 14, 2018)
SimCity sur Super Nintendo est, à tous les niveaux, une excellente surprise. Loin de se reposer sur ses lauriers pour proposer une simple copie du titre de 1989, cette version a la très bonne idée de se rendre plus accessible, plus conviviale, plus détaillée et surtout plus riche, grâce à l’excellente idée de ces nouveaux bâtiments qui se débloquent au fur et à mesure, qui sera reprise dans SimCity 2000. Certes, la maniabilité au pad ne rivalisera jamais avec une bonne vieille souris, et on aurait parfois apprécié que le jeu puisse tourner encore un peu plus vite, mais l’expérience reste supérieure à celle qu’on avait connue jusqu’ici sur ordinateur. Une excellente pioche.
Power Play (Dec, 1991)
Auch auf dem Super Famicom hat "Sim City" nichts von seiner Genialität und Faszination verloren. Im Gegenteil: Die japanischen Programmierer haben dem Modul ein paar zusätzliche und witzige Features verpaßt und eine schnuckligere Grafik spendiert. Auch die Steuerung mittels Joypad geht nach kurzer Eingewöhnungsphase flott und flüssig von der Hand. Als spielerisches Bonbon gibt es nun einige Spezialgebäude.
Video Games (Mar, 1993)
SimCity macht mir vor allem deshalb so viel Spaß, weil sich unbegrenzt viele verschiedene Spielarten ergeben. Man kann mit Hilfe einer Landkarte beliebige Städte nachbauen, ein anderes Mal beschränkt man sich freiwillig auf eine kleine Stadt und versucht trotzdem alle 15 möglichen Geschenke zu erkämpfen. Man kann Mega-Metropolen durch Katastrophen vernichten und wieder aufbauen oder in fertigen Szenarien unter Zeitdruck bestimmte Problemstellungen lösen. Die vordefinierten Schauplätze stellen Euch dabei vor interessante Herausforderung: da wird beispielsweise in der Bonnsrunde Las Vegas von UFOs angegriffen; San Francisco von einem Erdbeben heimgesucht und in Rio steigt wegen des Treibhauseffekts der Meeresspiegel bedrohlich an. Was Ihr nun letztendlich mit SimCity macht, liegt letztendlich an Euch. Das Modul ist ein flexibles Spielzeug, ähnlich wie ein Ball. Welches Spiel Ihr damit spielen wollt, das bleibt Euch überlassen.
Nintendo Difference (Feb 09, 2004)
Un concept extra, un jeu ahurissant, c’est Sim City. Sorti tout droit de l’imagination du génie qu’est Will Wright, couplé avec le soutiens de Miyamoto on ne pouvait qu’obtenir un hit et c’est le cas. Le meilleur jeu de gestion sur cette console, sauf peut être sa suite, Sim City 2000.
RPGFan (Dec 26, 1998)
Seriously, though, there are flaws. Firstly there is a lack of sound effects, there are a few of course but simply not enough. Another flaw is the almost complete lack of 'rural' scenery. There are trailer parks and such, but there are no real farms, and certainly no sight of a barnyard. While these aren't necassary it would've been good to be able to create a realistic rural community, wouldn't it? One more flaw is the non-realism displayed in commune, it works like this: To attain a perfect city in Sim City, it would be benifficial to you to use ALL railroad tracks and NO ROADS! Why? Well, roads cause pollution when cars go on them. So, you can have a wonderful metropolis with absolutly no roads. Although it's a minor offence, it's worth mentioning. In the end, Sim City is an innovative wonder, that you deserve to play ^_^
Entertainment Weekly (Sep 27, 1991)
The perfect gift for big-city mayors presiding over crumbling infrastructures, Sim City lets you construct your own metropolis from scratch, a task that entails everything from zoning commercial districts to laying down power lines to funding mass-transit systems.
You must keep the transportation system running smoothly and watch out for disasters such as attacks from monsters, Sounds difficult, but it's really fun and addicting.
Play Time (Sep, 1992)
Dabei ist besonders auffällig, daß sich das SNES mit enorm kurzen Rechenzeiten zufriedengibt, so daß ein toller Spielfluß garantiert ist. Grafisch orientiert sich Nintendos Version an den großen Vorbildern. Die Karte ist detailliert genug, um alle wichtigen Einzelheiten schnell zu erkennen. Die flotte Kaufhausmusik verschwindet auch nach einigen Stunden Spielzeit nicht in der Versenkung, hält sich aber angenehm im Hintergrund.
Megablast (1992)
Das städtische Erscheinungsbild hat sich gegenüber den alten Computer-Cities sichtlich verbessert, Musik und FX locken, dagegen keinen Architekten hinter dem Zeichenbrett hervor. Die Handhabung bereitet dank der gelungenen Icon-Steuerung, einer 80seitigen Anleitung und der Batterie für (zwei) Spielstände keinerlei Probleme, kurzum, der Klassiker wurde klasse umgesetzt und ist auch am Super NES eine Klasse für sich!
This is a great adaptation of the computer game. The graphics and sounds are clean and the game play is almost perfect. This game may not be as intense as other SNES titles but it does have interesting game play that will keep your attention for a long time.
Wer sich mit Sim City bereits auskennt, der kommt mit dieser japanischen Version sicherlich besser zurecht als andere. Trotzdem gehen einem viele Informationen verloren. Schade eigentlich, denn ansonsten macht Sim City reichlich Spaß, wenngleich die Famicom-Hardware natürlich überhaupt nicht ausgenutzt wurde, das Erscheinungsbild aber besser als bei den Homecomputern ist.
65 (Jun, 2004)
Really, the only thing that SimCity falters on is its visuals; everything else is top notch. You can play the game for years and never really end, as the game itself has no real ending (though, after all your land is taken up with police stations and green splotches of park, there's really not much left to do). So my recommendation to you, anonymous loyal GameCola reader, is to pick up this game if you see it for sale cheap somewhere. Even if you've already played the PC version, you'll still have a good time earning presents and starting fires all throughout your town. And all of you people out there who are addicted to The Sims should especially try to get your hands on SimCity, if for no other reason than to see where your computer gaming champion got its start. So get on that as soon as possible. Mr. Write will be sad if you don't.

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